Меню
Установить приложение
Чемпионат мира 2026
Хаб Чемпионата мира
Специальные предложения
Приветственный бонусРозыгрыши
Казино
Лобби казиноТурнирыСлотыLive-казиноБыстрые игры
Спорт
Весь LiveЧМ ФИФА 2026Предстоящие событияТоп-экспрессыРеплеи
Мой аккаунт
ЯзыкENUKRU
ПоддержкаСоцсетиВыбрать тему
Лайв-события Предстоящие события Казино Live-казино Быстрые игры ТВ-игры
RU
УкраїнськаРусскийEnglish
Войти Регистрация

Условия и Положения

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Настоящие Условия и Положения, вместе с любыми дополнительными условиями, правилами или политиками, на которые здесь имеются ссылки (совместно именуемые «Условия»), составляют юридически обязывающее соглашение между нами («Мы», «Нас», «Букмекерская компания», «Наш(и)» и другие варианты этого термина) — и Веб-сайтом (далее — «Сайт») с одной стороны, и физическим лицом, использующим игровые услуги на веб-сайте (далее — «Игрок», «Клиент» или «Беттор»).

  1. Букмекерская компания может изменять и дополнять настоящие правила, положения и методы выплат без предварительного персонального уведомления. Условия ранее сделанных ставок остаются неизменными, тогда как все последующие ставки подчиняются изменённым правилам.
  2. Регистрация, пополнение депозита и совершение ставок разрешены только лицам старше 18 лет, которые несут полную ответственность как за законность онлайн-азартных игр в их регионе проживания, так и за предоставление информации о выигрышах или проигрышах компетентным органам своей страны

2.1. Букмекерская компания запрещает регистрацию, пополнение депозита и совершение ставок лицам, не достигшим 18 лет;

2.2. Букмекерская компания запрещает регистрацию, пополнение депозита и совершение ставок гражданам Российской Федерации.

2.3. Букмекерская компания оставляет за собой право отказать в регистрации, пополнении депозита и совершении ставок лицам:

- которые являются гражданами и/или резидентами стран, находящихся под санкциями государственного органа — Curaçao Gaming Control Board;

- которые являются гражданами и/или резидентами государств, законодательство которых не соответствует установленным международным стандартам Группы разработки финансовых мер борьбы с отмыванием денег (FATF) и/или государств, имеющих пробелы в стратегии борьбы с отмыванием денег и финансированием терроризма, согласно отчёту Группы разработки финансовых мер борьбы с отмыванием денег (FATF).

- которые ранее были исключены или самоисключены из участия в азартных играх.

Букмекерская компания запрещает регистрацию, пополнение депозита и ставки гражданам Афганистана, Арубы, Австралии, Австрии, Беларуси, Бельгии, Бонайре, Кюрасао, Чехии, Эстонии, Франции, Германии, Ирана, Ирака, Ирландии, Израиля, Италии, Территории могавков Канаваке (Канада), Латвии, Мьянмы, Северной Кореи, Онтарио (Канада), Пакистана, России, Сабы, Сербии, Сингапура, Словакии, Словении, Испании, Синт-Мартена, Синт-Эстатиуса, Швеции, Нидерландов, Республики Кипр, Великобритании, США.

  1. Букмекерская компания исходит из того, что информация, предоставленная Клиентом при регистрации, является полностью достоверной. Букмекерская компания не несёт ответственности, если Клиент предоставляет Букмекерской компании неверную информацию.

    Для предотвращения мошенничества и других конфликтов Букмекерская компания может потребовать от Клиентов предоставить документы, удостоверяющие личность (документы, паспорт), с целью проверки информации, предоставленной Клиентом при регистрации. Клиент соглашается предоставить всю необходимую документацию при регистрации по требованию Букмекерской компании.

Игрок подтверждает своё обязательство предоставлять своевременные, полные и точные ответы на любые запросы Компании, в том числе связанные с процессом верификации, предоставлением необходимых документов и т. д., и осознаёт возможные последствия, изложенные в настоящих Правилах, в случае невыполнения этого обязательства. Эти последствия могут включать аннулирование выигрышей и одностороннее прекращение предоставления услуг Компанией с возвратом Игроку только депозитной части средств, которые он внёс на игровой счёт.

  1. В случаях возможного мошенничества, связанного с финансовыми операциями и совершением ставок, виновные будут привлечены к ответственности вплоть до уголовного преследования.
  2. Открытие счёта и пополнение счёта осуществляется в соответствии с надлежащими правилами.
  3. Выплаты осуществляются в соответствии с надлежащими правилами.
  4. Клиенты несут полную ответственность за сохранение в тайне своего пароля и информации об учётной записи. Букмекерская компания гарантирует, что информация, касающаяся Клиента, хранится в тайне. Букмекерская компания не несёт ответственности, если информация раскрыта третьей стороне.

    Любые операции, подтверждённые логином / номером игрового счёта и паролем владельца игрового счёта, являются действительными и официальными. Единственным ограничением является баланс на игровом счёте. Если Клиент считает, что эти данные утеряны, он/она может обратиться к администратору Букмекерской компании и запросить изменение текущего пароля.
  5. Букмекерская компания не несёт никакой ответственности за ущерб или убытки, вызванные использованием сайта или содержимым сайта.

    То же самое относится к использованию или ненадлежащему использованию содержимого сайта любым лицом, невозможности подключиться к сайту, невозможности пользоваться сайтом, задержкам в функционировании сайта или передаче данных, сбоям линий связи или любым ошибкам, опечаткам или упущениям в содержимом сайта.

    Клиент не может передавать, продавать или закладывать Счёт Клиента другому лицу. Этот запрет включает передачу любых ценных активов любого рода, включая, но не ограничиваясь, право собственности на счета, выигрыши, депозиты, ставки, права и/или требования в связи с этими активами, юридические, коммерческие или иные. Запрет на указанные передачи также включает, но не ограничивается, обременение, залог, уступку, узуфрукт, торговлю, посредничество, ипотеку и/или дарение в сотрудничестве с доверенным лицом или любой другой третьей стороной, компанией, физическим или юридическим лицом, фондом и/или ассоциацией в любой форме и виде.
  6. Правила видов спорта имеют приоритет по отношению к общим правилам.
  7. Несмотря на то, что мы прилагаем все усилия для обеспечения правильности содержимого сайта, все данные о текущем ходе событий приведены исключительно в информационных целях. Мы не несём ответственности за любые неточности в текущем счёте или времени матча. Мы рекомендуем вам всегда использовать альтернативные источники информации.

* Если между сайтом на английском языке и сайтом на любом другом языке есть расхождения в правилах и положениях, применяются правила на английском языке.

ВИДЫ СТАВОК

Букмекерская компания предлагает следующие виды ставок:

  • «Одиночная» — это ставка на одно событие. Выигрыш по «одиночной» ставке составляет сумму ставки, умноженную на коэффициент события.
  • «Экспресс» — это ставка на несколько событий, которые не коррелируют между собой. Выигрыш по «экспрессу» рассчитывается как сумма ставки, умноженная на произведение коэффициентов всех событий, включённых в экспресс. Клиент может включать в экспрессы любую комбинацию исходов для любых спортивных событий, которые не коррелируют между собой. «Экспрессы» считаются выигрышными, если все события в экспрессе спрогнозированы правильно. Если хотя бы одно событие спрогнозировано неправильно, экспресс считается проигранным. Максимальный коэффициент ставки «Экспресс» составляет 2000.
  • «Система» — это полная комбинация экспрессов одинаковой размерности, выбранная Клиентом. Выигрыш по «системе» рассчитывается как сумма выигрышных экспрессов, включённых в «систему». Максимальный коэффициент ставки «Система» составляет 2000.

     
  • The maximum bet amount is equivalent of $500.
  • Общее количество событий в одном «Экспрессе» должно быть не менее трёх.
  • Максимальный коэффициент «экспресса» составляет 2000.
  • «Система» не принимается.

В ставках «Экспресс» и «Система» не допускается включать разные исходы одного и того же события (победитель матча, победитель турнира), даже если они не связаны напрямую. Если в экспрессы или системы включены некорректные формы ставок, ставки будут возвращены, даже если компьютерное программное обеспечение приняло ставку.

Окончательные коэффициенты выигрышей по всем перечисленным видам ставок определяются с учётом особенностей определения коэффициентов для определённых видов исходов (попадание в границу по форе или тоталу и т. д.), переноса события или переноса события на другую дату. Время переноса определяется в правилах ставок. В таких событиях коэффициент выигрыша равен «1».

УСЛОВИЯ ПРИНЯТИЯ СТАВОК

11. Ставки принимаются на основе линии, т. е. перечня предстоящих событий по коэффициентам на их исходы, предлагаемым Букмекерской компанией.

12. Изменения линии (форы, коэффициенты на победителя, тоталы, ограничения для экспрессов, максимальные суммы ставок и другие) могут происходить после любой ставки, но условия для уже сделанных ставок остаются без изменений. Ставки принимаются на сумму, не превышающую баланс счёта.

13. Сумма ставок на любое событие в течение одного игрового дня не может превышать максимальную ставку для события, указанную в линии (для линии той же даты). Если есть ставки с общей суммой, превышающей максимальную ставку, такие ставки не принимаются.

14. Ставки принимаются до начала события. Ставки, сделанные после начала события, являются недействительными, и такие ставки будут возвращены. Эти ставки удаляются из экспрессов. Исключением являются так называемые live-ставки во время события. Эти ставки являются действительными и будут возвращены только в том случае, если по какой-либо причине ставки были сделаны после завершения события.

Обновление результатов в ходе live-событий приводится исключительно в информационных целях. Некорректно указанный результат не может быть основанием для отмены ставки. Букмекерская компания не несёт ответственности за правильность результатов во время live-событий.

15. Дата и время начала события, указанные в линии, носят лишь информативный характер. Неправильная дата не является основанием для возврата ставки, если ставка была сделана до начала события. Для расчёта ставок используется фактическое время начала события. Это время определяется согласно официальным документам (веб-сайтам, на которые ссылается Букмекерская компания при сборе информации) организации, которая проводит соревнование, матч и т. д.

16. Букмекерская компания не несёт ответственности за неправильное написание фамилий игроков, названий команд и названий городов событий, на которые сделаны ставки.

17. В случае ошибок персонала при подготовке и публикации линии ставок, или если произошёл очевидный сбой в компьютерном программном обеспечении, определяющем линию ставок (очевидные ошибки в коэффициентах, расхождение коэффициентов в различных позициях и т. д.), мошеннических действий сотрудника Букмекерской компании с нарушением условий, предусмотренных настоящими Правилами, Букмекерская компания имеет право в одностороннем порядке признать заключённое соглашение недействительным (включая ставки, сделанные до или после начала события, которого касается ошибка), отказаться от выполнения обязательств по такому соглашению и вернуть ставку Клиенту.

18. Ставки не могут быть изменены или отменены после того, как Клиент сделал ставку и получил подтверждение (отметку на сайте и номер ставки).

19. Сбой соединения и другие технические ошибки связи не являются основаниями для изменения или отмены ставки, если ставка зарегистрирована на сервере.

20. Потеря пароля не является основанием для изменения или отмены ставки либо для отмены запроса на выплату.

21. Каждому Клиенту предоставляется один игровой счёт. Исключения предоставляются администратором Букмекерской компании в зависимости от конкретного Клиента. Клиент обязан предварительно обратиться к администратору Букмекерской компании для предоставления ему такого права; последующие обращения рассматриваются как нарушение.

22. Клиент не может давать разрешение кому-либо ещё пользоваться его/её игровым счётом.

23. Букмекерская компания оставляет за собой право применять ограничения или отказаться от принятия ставок от любого лица без объяснения причин и предварительного письменного уведомления.

ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ

24. Если событие:

  1. Не состоялось в назначенную дату и было перенесено более чем на 36 часов от времени начала, указанного в купоне ставки, — все ставки на это событие рассчитываются по коэффициенту 1 (если иное не было указано в правилах для этого вида спорта).
  2. Было прервано и не завершено в течение 12 часов от времени начала, указанного в купоне ставки, — все ставки на исходы с результатами, определёнными на момент прерывания, рассчитываются согласно этим результатам, а ставки на исходы с неопределёнными результатами рассчитываются по коэффициенту 1 (если иное не было указано в правилах вида спорта).
  1. Если матч перенесён на нейтральное поле, ставки остаются неизменными. Если матч перенесён на поле соперника, ставки будут возвращены, а сами ставки будут удалены из экспрессов. Если матч перенесён на другое поле в том же городе, ставки остаются неизменными и не возвращаются независимо от игрового поля.
  2. Если результат изменён или отменён (протест, допинг и т. д.), в ставках остаётся первоначальный результат.
  3. Если победителем соревнования объявлено более одного игрока (команды), ставки, сделанные на победу этих игроков (команд), рассчитываются по коэффициенту 1.
  4. Букмекерская компания объявляет фактические результаты на основе официальных протоколов и других источников информации после события. В спорной ситуации, когда различные источники публикуют разные результаты для одного и того же события с их очевидными ошибками, окончательное решение об определении результатов для расчёта ставок принимает Букмекерская компания.
  5. Если есть основания предполагать, что ставка была сделана после того, как стал известен результат события, или после того, как выбранный игрок / команда получили существенное преимущество (например, преимущество в счёте, удаление или замену игрока и т. д.), Букмекерская компания оставляет за собой право отменить эти ставки (осуществить возврат), как выигрышные, так и проигрышные.
  6. Компания использует собственные данные о фактическом ходе игры для расчёта ставок на live-события. Если по какой-либо причине (например, потеря трансляции, отсутствие результатов в источниках информации и т. д.) результаты событий не могут быть определены, эти события рассчитываются по коэффициенту 1.
  7. Клиент должен проверить, что его/её купон ставки заполнен в соответствии с правилами. Если он заполнен неправильно, независимо от причины и того, кто виновен в неправильном заполнении, Букмекерская компания оставляет за собой право вернуть ставки и отменить их.
  8. Если у Клиента отрицательный баланс вследствие переоценки ставок из-за неправильно введённого результата, игровой счёт будет заблокирован до тех пор, пока Клиент не внесёт сумму не менее отрицательного баланса. В противном случае Букмекерская компания оставляет за собой право прекратить принятие ставок от Клиента. Все ставки, сделанные до переоценки, остаются действительными.
  9. Жалобы по спорным вопросам принимаются в течение 10 дней после регистрации результата события. По истечении 10 дней никакие жалобы не принимаются. В спорных ситуациях без прецедентов окончательное решение принимает Букмекерская компания.

ФИНАНСОВЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ

34. Минимальная сумма ставки составляет эквивалент 1 USD, 1 EUR, 30 UAH, 380 HUF, 0.5 GEL, 5 MDL, 0.5 PLN.

  1. Минимальная сумма ставки в системах составляет 30 UAH.
  2. Максимальный коэффициент в экспрессах составляет 2000. Если коэффициент превышает 2000, выигрыш начисляется так, как если бы коэффициент был равен ровно 2000. Однако выигрыш не должен превышать максимальный выигрыш за одну ставку.
  3. Максимальная сумма ставки для каждого события зависит от события и вида спорта. Максимальная сумма ставки определяется Букмекерской компанией индивидуально для каждого события и формы ставки и может быть изменена без письменного уведомления. Букмекерская компания оставляет за собой право ограничивать максимальную сумму ставки для определённых событий и изменять лимиты ставок для отдельных Клиентов без уведомления.
  4. Максимальная выплата за одну ставку составляет эквивалент 1,000,000 USD в валюте игрового счёта.

VIP-СТАВКА

39. Если вы хотите сделать ставку на сумму, превышающую максимальную, указанную в разделе, вы можете разместить свою ставку как «VIP». Для этого должны быть выполнены следующие условия:

  1. Сумма на вашем счёте должна превышать максимальную, указанную в разделе.
  2. Минимальная сумма «VIP-ставки» составляет эквивалент 100 USD в валюте игрового счёта.
  3. Ваша ставка должна быть одиночной, экспрессом или системой.
  4. Категория «VIP-ставка» не включает ставки на «live»-события.
  5. Категория «VIP-ставка» не включает ставки, сделанные на «Экспресс-линии».
  6. Вашу заявку на «VIP-ставку» следует отправить не позднее чем за 20 минут до начала события.
  7. Во время размещения «VIP-ставок» можно заказать более высокие коэффициенты. Услуга «Заказ коэффициентов» доступна только при размещении ставки от 1000 USD (эквивалент в валюте счёта).
  1. Если все вышеуказанные условия размещения «VIP-ставки» выполнены, то Букмекерская компания рассмотрит эту ставку на предмет возможности её принятия. Решение будет принято в течение 15 минут. Ваша ставка будет полностью принята или полностью отклонена. Рассмотрение ставки и принятое по ней решение будут отображаться на странице «История счёта».

    Обратите внимание, что в случае отклонения «VIP-ставки» вы можете разместить максимальную сумму ставки согласно лимиту выбранного раздела.
  2. Максимальная выплата по «VIP-ставке» составляет эквивалент 1,000,000 USD.

ОСОБЕННОСТИ ПРАВИЛ ДЛЯ РАЗНЫХ ВИДОВ СПОРТА:

Основные рынки

Терминология, используемая в настоящих правилах, может различаться в зависимости от вида спорта. Например, исходы могут описываться как голы (в футболе), очки (в баскетболе), сеты (в теннисе), карты (в киберспорте) или раунды (в боксе). Аналогично, участниками могут быть команды, отдельные игроки или пары; временные отрезки могут называться матчем, таймом, четвертью, периодом, картой или раундом; а соревнования могут именоваться турнирами, лигами, чемпионатами или кубками. Эти примеры приведены для иллюстрации возможных вариаций в разных видах спорта.

Победитель матча — угадайте победителя матча.

Ставка на три исхода (3-Way) — угадайте результат рынка с тремя возможными исходами: победа первой команды, ничья или победа второй команды.

Ставка на два исхода (2-Way) — угадайте результат рынка только с двумя возможными исходами: победа первой команды или победа второй команды.

Тотал — угадайте, будет ли общее количество голов, забитых обеими командами в матче, больше или меньше указанного числа. Если тотал точно равен указанному числу, ставка рассчитывается как возврат (void).

Фора — угадайте, какая команда победит после применения форового значения к фактическому счёту. К итоговому счёту команды добавляется положительное или отрицательное количество голов. Если результат после применения форы является ничьей, ставка рассчитывается как возврат (void).

Двойная азиатская фора — это ставка, сделанная со значением форы (H), которое кратно 0.25, но не кратно 0.5, — например: H = -0.25, +0.25, -0.75, +0.75 и т. д. Такая ставка трактуется как две отдельные (простые, «половинные») ставки по одинаковому коэффициенту с использованием ближайших значений форы с шагом в четверть очка: H1 = H - 0.25 и H2 = H + 0.25. Сумма каждой «половинной» ставки равна половине общей суммы «Двойной» ставки.

Двойная ставка на тотал — это разновидность ставки на тотал, где значение тотала (T) кратно 0.25, но не кратно 0.5, — например: T = 2.25, 2.75, 3.25 и т. д.

Эта ставка также трактуется как две отдельные (простые, «половинные») ставки по одинаковому коэффициенту с использованием ближайших значений тотала с шагом в четверть очка: T1 = T - 0.25 и T2 = T + 0.25.

Сумма каждой «половинной» ставки равна половине общей суммы «Двойной» ставки.

Приведённые ниже примеры — это упрощённые четыре варианта расчёта таких «Двойных» ставок:

Пример 1. Клиент выигрывает обе половинные ставки. • В этом случае выплата (S) равна S=k*C, где k — коэффициент, указанный в линии, C — сумма ставки Клиента. Для расчёта «Экспресса» используется коэффициент K = k.

Пример 2. Одна половина ставки выигрывает, а другая — возвращается (void). • В этом случае выплата (S) = (k + 1)/2*C, а для расчёта «Экспресса» применяется коэффициент K=(k + 1)/2.

Пример 3. Одна половина ставки возвращается (void), а другая — проигрывается. • В этом случае S=0.5*C, а для расчёта «Экспресса» применяется коэффициент K=0.5.

Пример 4. Обе ставки проигрываются. • В этом случае S=0, а коэффициент для расчёта «Экспресса» равен K=0.

Двойной шанс — сделайте ставку, охватывающую два из трёх возможных исходов: победа хозяев или ничья (1X), победа гостей или ничья (X2), или победа любой из команд (12).

HT/FT (Первый тайм / Матч) — угадайте как результат первого тайма, так и результат матча. Овертайм не учитывается. В приложении исходы обозначаются как: 1 (победа первой команды), 2 (победа второй команды) или X (ничья). Первый символ указывает на результат первого тайма, а второй — на итоговый результат. Результат только второго тайма значения не имеет. В десктопной версии используются названия команд и слово «Ничья». Пример: если матч завершается со счётом 1:1, а первый тайм был 1:0, то в приложении выигрывает исход «1/X».

Точный счёт — угадайте точный итоговый счёт выбранного матча.

Результат и тотал — угадайте как исход матча, так и то, будет ли тотал больше или меньше указанного числа.

Гонка до N голов — угадайте, какая команда первой забьёт N-й гол.

Обе команды забьют – предскажите, забьёт ли каждая команда хотя бы один гол в течение матча. Автоголы засчитываются в пользу команды соперника.

Занять N-е место – предскажите итоговую позицию в турнирной таблице, которую займёт выбранная команда.

Команда, которая забьёт N-й гол – предскажите, какая команда забьёт N-й гол в матче (например, 1-й, 2-й или 3-й гол и т. д.).

Сравнение результативности таймов – предскажите, в каком тайме обе команды вместе забьют больше всего голов.

Разница в победе – предскажите точную разницу, с которой один участник (команда или отдельный спортсмен) победит другого, измеренную в голах, очках, времени или любой другой соответствующей единице в зависимости от вида спорта.

Общие правила расчёта

  • Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки будут аннулированы.
  • Если матч прерван по любой причине и не завершён в течение 12 часов от изначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Если команды «хозяева» и «гости» ошибочно поменяны местами, все ставки будут аннулированы — за исключением случаев, когда матч проводится на нейтральном поле.
  • Регламент матча определяется официальным руководящим органом турнира, если иное не указано в линии ставок.
  • В случае любого расхождения между Общими правилами расчёта и Правилами для конкретного вида спорта преимущественную силу имеют Правила для конкретного вида спорта.

Правила для конкретного вида спорта

  • Ниже приведён перечень всех доступных рынков вместе с соответствующими примечаниями и описаниями.
  • В Правилах для конкретного вида спорта рынки сгруппированы в компактные списки, каждый из которых сопровождается краткими пояснительными комментариями. Один список может содержать рынки как на весь матч, так и на отдельные сегменты — такие как таймы, четверти, периоды или сеты. Описания обычно содержат фразу: «Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени». Таким образом, все результаты, используемые для расчёта отдельных рынков, берутся из официального результата матча по завершении основного времени.
  • Виды спорта выделены жирным шрифтом и подчёркиванием, а отдельные рынки — жирным шрифтом.

Американский футбол

Общие правила

  • Все ставки включают овертайм в случае ничьей в основное время, если иное не указано в линии ставок.
  • Если матч прерван по любой причине и не завершён в течение 12 часов от изначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Если матч не состоялся в изначально запланированный день по любой причине, все ставки будут аннулированы.
  • Гандикапы и тоталы указываются в очках, если иное не указано в линии ставок.
  • Если команды хозяев и гостей ошибочно поменяны местами, все ставки будут аннулированы — за исключением случаев, когда матч проводится на нейтральном поле.
  • Если во время матча применяется правило милосердия (Mercy Rule), все ставки рассчитываются на основе официального результата на момент применения этого правила.

Правила рынков

Победитель матча (2 исхода) Ставки рассчитываются на основе официального результата основного времени, включая овертаймы. Если овертайм не проводится и матч завершается вничью, ставки будут аннулированы.

Победитель матча (3 исхода) Ставки рассчитываются на основе официального результата основного времени. Овертайм не учитывается.

Победитель четверти (3 исхода) Победитель тайма (3 исхода) Ставки рассчитываются на основе официального результата соответствующей четверти или тайма.

Комбинации первый тайм / основное время Ставки рассчитываются на основе результата первого тайма и основного времени, за исключением овертайма.

Тотал очков матча Тотал очков Команды 1 Тотал очков Команды 2 Тотал очков матча (чёт/нечёт) Тотал очков четверти Тотал очков четверти (чёт/нечёт) Тотал очков первого тайма Ставки рассчитываются на основе официального результата основного времени, включая овертаймы. Если общее количество очков точно равно указанному тоталу, ставка будет рассчитана как аннулированная.

Разница в победе в матче Гандикап основного времени Гандикап четверти Гандикап 1-го тайма Ставки рассчитываются на основе официального результата основного времени, включая овертаймы. Если результат после применения гандикапа является ничейным, ставка будет рассчитана как аннулированная.

Самая результативная четверть Ставки рассчитываются на основе официального результата каждой четверти. Если две или более четвертей одинаково самые результативные, выигрышным становится исход «2 и более».

Statistics

Все ставки на статистические рынки рассчитываются на основе официальных результатов, опубликованных на официальном сайте турнира.

  • Тачдауны – Тачдаун (TD) — это вид набора очков, при котором команда получает максимально возможные 6 очков.
  • Филд-голы – Филд-гол (FG) оценивается в три очка и забивается ударом мяча над перекладиной и между стойками ворот.
  • Ярды атаки – Количество ярдов, набранных игроком во время атакующего розыгрыша (или розыгрышей), пока он владеет мячом.
  • Ярды паса – Количество ярдов, набранных атакующей командой на завершённых пасах — измеряется от изначальной линии розыгрыша до точки, где принимающего останавливают, он выходит за пределы поля или входит в зачётную зону.
  • Пойманные пасы – Засчитываются только завершённые пасы, при которых мяч ловит другой игрок атакующей команды.

Каждая из вышеуказанных статистических категорий может включать следующие рынки: Победитель (3 исхода) Двойной шанс Гандикап Тотал

Австралийский футбол

Общие правила

  • Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без овертайма, если иное не указано в линии ставок.
  • Гандикапы и тоталы указываются в очках, если иное не указано в линии ставок.
  • Если матч прерван по любой причине и не завершён в течение 12 часов от изначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки будут аннулированы.

Правила рынков

Победитель матча (2 исхода) Ставки рассчитываются на основе официального результата основного времени без овертайма. Если матч завершается вничью, ставка будет аннулирована.

Гандикап Ставки рассчитываются на основе официального результата основного времени без овертайма. Если результат после применения гандикапа является ничейным, ставка будет рассчитана как аннулированная.

Тотал очков матча Тотал очков матча (чёт/нечёт) Тотал очков Команды 1 Тотал очков Команды 2 Ставки рассчитываются на основе официального результата основного времени без овертайма. Если общее количество очков точно равно указанному тоталу, ставка будет рассчитана как аннулированная.

Проход дальше Ставки рассчитываются на основе официального результата выхода команды в следующий этап турнира, опубликованного на официальном сайте турнира. Для прохода дальше команде может потребоваться сыграть один или несколько матчей.

Бадминтон

Общие правила

  • Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки будут аннулированы.
  • Если матч прерван и один из игроков или одна из команд снимается или дисквалифицируется:
    • Если хотя бы один сет полностью завершён: • Все ставки на победителя матча остаются действительными. Победитель матча определяется согласно решению судьи. • Все ранее рассчитанные ставки также остаются действительными.
    • Если первый сет не завершён: • Действительными остаются только ставки с уже определёнными исходами. • Все остальные ставки будут аннулированы.
    • Пример: Матч был прерван во втором сете со счётом 1:0 (21:15, 19:20). Одна команда снялась. • Ставка «тотал 2-го сета больше (39.5)» – выигрыш • Ставка «тотал 2-го сета меньше (39.5)» – проигрыш • Ставка «тотал 2-го сета больше (40.5)» – аннулирование • Ставка «победа 2-й команды» – проигрыш • Ставка «гандикап 1-й команды в матче (-5.5)» – аннулирование
  • Если матч прерван по любой причине и не завершён в течение 12 часов от изначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Гандикапы и тоталы указываются в очках, если иное не указано в линии ставок.
  • В парных соревнованиях, если одного или нескольких игроков заменяют по любой причине, все ставки будут аннулированы.

Правила рынков

Победитель матча (2 исхода) Победитель сета (2 исхода) Ставки рассчитываются на основе официального результата матча или сета. Если хотя бы один сет завершён и игрок снимается или дисквалифицируется, ставка остаётся действительной. Если ни одного сета не завершено, ставка будет аннулирована. Если матч официально объявлен прерванным и незавершённым, все ставки будут аннулированы.

Гандикап матча Гандикап сета Разница в победе Ставки рассчитываются на основе официального результата матча или сета. Если игрок снимается или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.

Тотал очков матча Тотал очков Команды 1 Тотал очков Команды 2 Тотал очков матча (чёт/нечёт) Тотал очков сета Ставки рассчитываются на основе официального результата матча. Если игрок снимается или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.

Точный счёт матча Ставки рассчитываются на основе официального результата матча. Если игрок снимается или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.

Гонка до N очков Ставки рассчитываются на основе того, какой игрок первым наберёт N очков в определённом сете. Если игрок снимается или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.

Выиграть очко N Ставки рассчитываются на основе официальной информации о том, какой игрок набирает очко номер N в сете. Если очко не было набрано ни одним игроком, ставка будет аннулирована.

Bandy

Общие правила

  • Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без дополнительного времени, если иное не указано в линии ставок.
  • Если матч прерван по любой причине и не завершён в течение 12 часов от изначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки будут аннулированы.
  • Если команды хозяев и гостей ошибочно поменяны местами, все ставки будут аннулированы — за исключением случаев, когда матч проводится на нейтральном поле.

Правила рынков

Победитель матча (3 исхода) Двойной шанс Ставки рассчитываются на основе официального результата основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, не засчитываются. Если регламент матча был изменён, ставки будут аннулированы.

Гандикап Ставки рассчитываются на основе официального результата основного времени. Если результат после применения гандикапа является ничейным, ставка будет рассчитана как аннулированная. Если регламент матча был изменён, ставки будут аннулированы.

Тотал основного времени Тотал (чёт/нечёт) Тотал Команды 1 в основное время Тотал Команды 2 в основное время Ставки рассчитываются на основе официального результата основного времени. Если общее количество голов точно равно указанному числу, ставка будет рассчитана как аннулированная. Счёт 0–0 засчитывается как чётный. Если регламент матча был изменён, ставки будут аннулированы. Если регламент матча был изменён, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.

Бейсбол

Общие правила

  • Все ставки принимаются с учётом дополнительных иннингов, если основное время матча завершается вничью.
  • Гандикапы и тоталы указываются в очках, если иное не указано в линии ставок.
  • Ставки на победителя матча остаются действительными, если сыграно не менее 5 иннингов, за исключением случаев, когда команда, бьющая второй, лидирует после 4,5 иннингов.
  • Ставки на тоталы и гандикапы остаются действительными, если сыграно не менее 7 иннингов, за исключением случаев, когда команда, бьющая второй, лидирует после 6,5 иннингов.
  • Если матч не завершён по любой причине (дождь, погодные условия или другие внешние факторы), победитель определяется по счёту на момент прерывания, если этот счёт подтверждён как окончательный официальным сайтом турнира. Если не подтверждён, все ставки будут аннулированы.
  • Если матч прерван по любой причине и не завершён в течение 12 часов от изначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Если матч перенесён или отложен более чем на 12 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки будут аннулированы.
  • В случае замены питчера до начала матча все ставки остаются действительными.
  • Если команды хозяев и гостей ошибочно поменяны местами, все ставки будут аннулированы – за исключением случаев, когда матч проводится на нейтральном поле.
  • Если во время матча применяется правило милосердия (Mercy Rule), все ставки рассчитываются на основе официального результата на момент применения этого правила.

Правила рынков

Победитель матча (2 исхода) Ставки рассчитываются на основе официального результата основного времени, включая дополнительные иннинги. Если сыграно менее 5 иннингов, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут аннулированы, за исключением случаев, когда команда, бьющая второй, лидирует после 4,5 иннингов. Если матч официально объявлен ничейным, ставки будут аннулированы.

Победитель иннинга (3 исхода) Победитель первых 5 иннингов (3 исхода) Указанный иннинг должен быть завершён, чтобы ставки оставались действительными, если результат ещё не определён. Ставки на первые 5 иннингов рассчитываются на основе официального результата после 5 полных иннингов, за исключением случаев, когда команда, бьющая второй, лидирует после 4,5 иннингов.

Гандикап основного времени Гандикап первых 5 иннингов Гандикап N-го иннинга Разница в победе в матче Ставки рассчитываются на основе официального результата основного времени, включая дополнительные иннинги. Если сыграно менее 7 иннингов, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут аннулированы, за исключением случаев, когда команда, бьющая второй, лидирует после 6,5 иннингов. Если матч официально объявлен ничейным, ставки будут рассчитаны согласно официальному результату.

Тотал матча Тотал (чёт/нечёт) Тотал матча Команды 1 Тотал матча Команды 2 Тотал иннинга номер N Тотал иннинга Команды 1 Тотал иннинга Команды 2 Тотал первых 5 иннингов Ставки рассчитываются на основе официального результата основного времени, включая дополнительные иннинги. Если сыграно менее 7 иннингов, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут аннулированы, за исключением случаев, когда команда, бьющая второй, лидирует после 6,5 иннингов. Если матч официально объявлен ничейным, ставки будут рассчитаны согласно официальному результату.

Будут ли сыграны дополнительные иннинги Ставки рассчитываются на основе официального результата, если сыграны дополнительные иннинги. Если дополнительные иннинги не играли и матч завершается вничью, ставки будут аннулированы.

Проход дальше Ставки рассчитываются на основе официального результата выхода команды в следующий этап турнира, опубликованного на официальном сайте турнира. Для прохода дальше команде может потребоваться сыграть один или несколько матчей.

Statistics

Все ставки на статистические рынки рассчитываются на основе официальных результатов, опубликованных на официальном сайте турнира.

  • Хиты (H) — успешное достижение первой базы после отбивания мяча в справедливую зону поля.
  • Раны (R) — ран засчитывается, когда игрок проходит первую, вторую и третью базы и безопасно возвращается на домашнюю базу, касаясь баз в этом порядке, до того как зафиксированы три аута и выполнены или обеспечены все обязательства по безопасному достижению баз на отбитых мячах.
  • Ошибки (E) — неудачная игра полевого игрока, которая позволяет бэттеру или бегущему достичь одной или нескольких дополнительных баз, когда, по мнению официального счётчика, это продвижение можно было бы предотвратить обычным усилием. Ошибка также засчитывается, когда полевой игрок не ловит фол-флай мяч, который можно было бы поймать обычным усилием.
  • Страйк-ауты (SO) — фиксируются, когда бэттер набирает три страйка в течение одного выхода на биту.
  • Выходы на биту (AB) — официальный выход бэттера против питчера.
  • Двойные ауты (DP) — когда два аута фиксируются в течение одного непрерывного розыгрыша.
  • Украденные базы (SB) — когда бегущий успешно продвигается к следующей базе во время подачи мяча питчером.
  • Хоум-раны (HR) — засчитывается, когда мяч отбит так, что бэттер способен обойти все базы и безопасно достичь домашней базы за один розыгрыш без каких-либо ошибок со стороны команды защиты.
  • Средняя пропускаемость (ERA) — это среднее значение заработанных ранов, пропущенных питчером за девять сыгранных иннингов. Определяется путём деления количества пропущенных заработанных ранов на количество сыгранных иннингов и умножения на девять.

Ставки принимаются на общее совокупное значение, а также на индивидуальные тоталы Команды 1 и Команды 2 для каждой из следующих статистических категорий:

  • хиты, раны, ошибки;
  • страйк-ауты;
  • выходы на биту;
  • двойные ауты;
  • ошибки;
  • украденные базы;
  • хоум-раны;

В некоторых случаях ставки принимаются не только на командные тоталы, но и на индивидуальные тоталы отдельных игроков.

Турнир

Победитель турнира Выход в финал Ставки рассчитываются на основе официальных результатов, опубликованных соответствующей Федерацией или Лигой. Если турнир не был сыгран, все ставки аннулируются, кроме случаев, когда объявлены официальные окончательные результаты. Если победитель не определён, ставки аннулируются.

Баскетбол

Общие правила

  • Все баскетбольные ставки принимаются с учётом овертайма в случае ничьей в основное время матча, если иное не указано в линии ставок.
  • Ставки на победителя матча (3 исхода) рассчитываются на основе официального результата основного времени. Овертайм не учитывается.
  • Если матч прерван по любой причине и не завершён в течение 12 часов от изначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки будут аннулированы.
  • Если команды хозяев и гостей ошибочно поменяны местами, все ставки будут аннулированы — за исключением случаев, когда матч проводится на нейтральном поле.
  • Если во время матча применяется правило милосердия (Mercy Rule), все ставки рассчитываются на основе официального результата на момент применения этого правила.
  • В баскетбольных турнирах, включающих двухматчевые раунды плей-офф на вылет, матч может завершиться вничью без овертайма. В таких случаях овертайм учитывается только для ставок на команду, проходящую в следующий раунд.
    • Пример 1: Матчи плей-офф. Правила турнира предусматривают, что победитель определяется по сумме очков в двух играх. Первый матч: 79–71 (без ОТ), второй матч: 80–80 (без ОТ). Общий счёт 159–151, поэтому первая команда проходит дальше. Овертайм не играют.
    • Пример 2: Первый матч: 85–80 (без ОТ), второй матч: 91–96 (без ОТ). Общий счёт 176–176. Во втором матче играют овертайм, чтобы определить, какая команда проходит дальше. Этот ОТ не используется для рынков ставок на матч, а только для рынка «Проход дальше».

Правила рынков

Победа с учётом овертайма Ставки рассчитываются на основе официального результата, включая овертаймы.

Будет ли сыгран овертайм Ставки рассчитываются на основе официального результата матча, если сыгран хотя бы один овертайм. Если овертайм не играли и матч завершается вничью, ставки будут аннулированы.

Победитель матча (3 исхода) Победитель четверти (3 исхода) Победитель тайма (3 исхода) Ставки рассчитываются на основе официального результата основного времени. Овертайм не учитывается.

Гандикап основного времени Гандикап четверти Гандикап 1-го тайма Разница в победе в матче Ставки рассчитываются на основе официального результата основного времени, включая овертаймы. Если результат после применения гандикапа является ничейным, ставка будет рассчитана как аннулированная.

Тотал очков матча Тотал очков Команды 1 Тотал очков Команды 2 Тотал очков матча (чёт/нечёт) Тотал очков четверти Тотал очков четверти Команды 1 Тотал очков четверти Команды 2 Тотал очков первого тайма Тотал очков 1-го тайма Команды 1 Тотал очков 1-го тайма Команды 2 Ставки рассчитываются на основе официального результата основного времени, включая овертаймы. Если общее количество очков точно равно указанному числу, ставка будет рассчитана как аннулированная.

Гонка до N очков Для определения результата ставки учитывается, какая команда первой наберёт N очков в определённой четверти. Если четверть не завершена, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.

Команда1 выигрывает все четверти / Команда2 выигрывает все четверти. Ставки рассчитываются на основе официального результата каждой четверти матча.

Самая результативная половина. Ставки рассчитываются на основе общего количества очков, набранных в каждой половине. Овертайм не учитывается.

Проход дальше. Ставки рассчитываются на основе официального результата прохода команды в следующий этап турнира, как опубликовано на официальном сайте турнира. Для прохода дальше команде может потребоваться сыграть один или несколько матчей.

Statistics

Все ставки на статистические рынки рассчитываются на основе официальных результатов, опубликованных на официальном сайте турнира. Овертайм учитывается.

При расчёте статистических ставок учитывается только статистика отдельных игроков. Командная статистика (например, командные подборы) не учитывается, если не указано иное.

  • Подборы — учитываются только подборы, сделанные игроками. Командные подборы не учитываются;
  • Трёхочковые;
  • Перехваты;
  • Результативные передачи;
  • Двухочковые;
  • Блок-шоты;
  • Потери;
  • Персональные фолы;

Каждая из вышеуказанных статистических категорий может включать следующие рынки: Победа (3 исхода) / Двойной шанс / Фора / Тотал / Тотал Команды1 / Тотал Команды2 / Тотал (чёт/нечёт)

Индивидуальные тоталы игрока (очки, подборы, результативные передачи, потери, блок-шоты, трёхочковые, перехваты, персональные фолы). Для того чтобы ставка считалась действительной, игрок должен участвовать в матче более одной секунды. Если игрок не принимает участия в матче, все связанные ставки будут аннулированы. Рынок Performance (результативность) включает только очки, подборы и результативные передачи. Перехваты и блок-шоты не входят в рынок Performance.

Дуэль игроков — сравнение статистических показателей игроков. Для того чтобы ставка считалась действительной, каждый игрок должен участвовать в матче более одной секунды. Если один из игроков не принимает участия в матче, все ставки на этого игрока и на общий рынок сравнения будут аннулированы.

Игрок сделает дабл-дабл. Дабл-дабл засчитывается, если игрок набирает 10 или более в двух из следующих статистических категорий: очки, подборы, результативные передачи, перехваты, блок-шоты.

Турнир

Победитель турнира Выход в финал Ставки рассчитываются на основе официальных результатов, опубликованных соответствующей Федерацией или Лигой. Если турнир не был сыгран, все ставки аннулируются, кроме случаев, когда объявлены официальные окончательные результаты. Если победитель не определён, ставки аннулируются.

Пляжный футбол

Общие правила

  • Все ставки принимаются на основе официального результата основного времени, без дополнительного времени.
  • Если матч прерван по любой причине и не завершён в течение 12 часов от изначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки будут аннулированы.

Правила рынков

Победитель матча (3 исхода) / Двойной шанс основного времени. Ставки рассчитываются на основе официального результата основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, не учитываются.

Фора основного времени / Преимущество в счёте команды. Ставки рассчитываются на основе официального результата основного времени без дополнительного времени. Если результат после применения форы является ничейным, ставка будет рассчитана как аннулированная.

Тотал основного времени / Тотал (чёт/нечёт) / Тотал Команды1 основного времени / Тотал Команды2 основного времени. Ставки рассчитываются на основе официального результата основного времени без дополнительного времени. Если общее количество голов точно равно указанному числу, ставка будет рассчитана как аннулированная. Счёт 0–0 засчитывается как чётный.

Команда забьёт гол номер N. Ставки рассчитываются на основе официального результата того, какая команда забьёт N-й гол в основное время матча.

Гонка до N голов. Ставки рассчитываются на основе того, какая команда первой забьёт N голов в матче.

Точный счёт. Ставки рассчитываются на основе официального результата основного времени без дополнительного времени.

Пляжный волейбол

Общие правила

  • Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки будут аннулированы.
  • Если матч прерван и один из игроков или одна из команд снимается или дисквалифицируется:
    • Если хотя бы один сет полностью завершён: • Все ставки на победителя матча остаются действительными. Победитель матча определяется согласно решению судьи. • Все ранее рассчитанные ставки также остаются действительными.
    • Если первый сет не завершён: • Действительными остаются только ставки с уже определёнными исходами. • Все остальные ставки будут аннулированы.
    • Пример: Матч был прерван во втором сете со счётом 1:0 (21:15, 19:20). Одна команда снялась. • Ставка «тотал 2-го сета больше (39.5)» – выигрыш • Ставка «тотал 2-го сета меньше (39.5)» – проигрыш • Ставка «тотал 2-го сета больше (40.5)» – аннулирование • Ставка «победа 2-й команды» – проигрыш • Ставка «гандикап 1-й команды в матче (-5.5)» – аннулирование
  • Если матч прерван по любой причине и не завершён в течение 12 часов от изначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Гандикапы и тоталы указываются в очках, если иное не указано в линии ставок.
  • В парных соревнованиях, если одного или нескольких игроков заменяют по любой причине, все ставки будут аннулированы.

Правила рынков

Победитель матча (2 исхода) / Победитель сета (2 исхода). Ставки рассчитываются на основе официального результата матча. Если один из игроков отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, и по меньшей мере один сет полностью завершён, ставки на победителя матча будут рассчитаны в соответствии с результатом. В остальных случаях ставки будут аннулированы.

Фора по очкам матча / Фора по очкам сета / Преимущество в счёте. Ставки рассчитываются на основе официального результата матча. Форы даются в очках, если в линии ставок не указано иное. Если один из игроков отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены на момент прерывания матча, будут аннулированы.

Тотал очков матча / Тотал очков сета / Тотал очков матча (чёт/нечёт). Ставки рассчитываются на основе официального результата матча. Тоталы даются в очках, если в линии ставок не указано иное. Если один из игроков отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены на момент прерывания матча, будут аннулированы.

Точный счёт матча. Ставки рассчитываются на основе официального результата матча. Если один из игроков отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены на момент прерывания матча, будут аннулированы.

Гонка до N очков. Ставки рассчитываются на основе официального результата того, какая команда первой достигнет N очков в сете. Если один из игроков отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены на момент прерывания матча, будут аннулированы.

Будут ли дополнительные очки. Ставки рассчитываются на основе официального результата матча. 22-е очко в сете, играемом до 21 очка (или 16-е очко в сете, играемом до 15), считается дополнительным очком.

Кто наберёт очко номер N. Ставки рассчитываются на основе официального результата того, какая команда наберёт очко номер N в сете. Если очко не набрано ни одной из команд, ставка будет аннулирована.

Биатлон

Общие правила

  • Окончательные результаты определяются официальным протоколом гонки, опубликованным сразу после завершения гонки. Последующие дисквалификации или любые другие изменения в окончательном протоколе после гонки не учитываются.
  • Регламент гонки определяется федерацией турнира и указывается в линии ставок. Если регламент гонки был изменён, все ставки будут аннулированы.
  • Если турнир был официально отменён или не завершён, все ставки будут аннулированы.
  • Если победителей больше одного, все ставки на этих участников будут аннулированы.
  • Если заявленный участник не стартовал в гонке, все ставки на этого участника будут аннулированы.
  • Если заявленный участник стартовал в гонке, но не завершил её, ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным протоколом гонки.
  • В командных соревнованиях, если один или несколько участников заменены, все ставки остаются действительными.

Правила рынков

Победитель гонки / Участник-победитель. Ставки рассчитываются на основе официального окончательного протокола гонки. Участник, указанный как победитель в официальном протоколе, считается победителем гонки. Если победителей больше одного, все ставки на этих участников будут аннулированы. Если заявленный участник не стартовал в гонке, все ставки на этого участника будут аннулированы. Если участник стартовал в гонке, но не завершил её, ставки будут рассчитаны в соответствии с окончательным протоколом гонки.

Займёт N место / Займёт N–Y места. Ставки рассчитываются на основе официального окончательного протокола гонки. Если заявленный участник не стартовал в гонке, все ставки на этого участника будут аннулированы. Если участник стартовал в гонке, но не завершил её, ставки будут рассчитаны в соответствии с окончательным протоколом гонки.

Противостояние (Match-Up). Ставки рассчитываются на основе официального окончательного протокола гонки. Расчёт основывается на том, какой из двух участников (или команд, в эстафетных гонках) занимает лучшую позицию в окончательном протоколе. Если оба участника сошли или не стартовали, ставки будут аннулированы. Если оба участника завершили с одинаковой позицией в окончательном протоколе, ставки будут аннулированы.

Бокс

Общие правила

  • Все ставки рассчитываются на основе первоначального официального результата. Последующие изменения после завершения боя (например, протесты, допинговые дела и т. д.) не учитываются.
  • Если количество раундов в бою изменено, ставки на результат боя и способ победы остаются действительными. Ставки на количество раундов будут аннулированы — за исключением случаев, когда исход был уже определён до изменения.
  • Если бой отменён, все ставки будут аннулированы.
  • Если бой объявлен как «No contest» (без результата), все ставки будут аннулированы — за исключением тех, где исход был уже определён.
  • Если бой перенесён или отложен более чем на 36 часов от первоначально запланированного времени боя, все ставки будут аннулированы.

Правила рынков

Победитель боя (3 исхода). Ставки рассчитываются на основе официального результата боя. Результат может быть определён решением судей (DEC), нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), техническим решением (TD), дисквалификацией (DQ) или отказом соперника.

Тотал раундов. Ставки рассчитываются на основе официального результата боя. Тотал 0.5 рассчитывается как больше, если раунд полностью завершён.

Боец 1 выиграет досрочно / Боец 2 выиграет досрочно / Победа досрочно. Ставки рассчитываются на основе официального результата боя. Досрочная победа означает KO, TKO, TD, DQ или отказ соперника.

Способ победы. Ставки рассчитываются на основе победы по очкам, досрочной победы, ничьей. Досрочная победа означает KO, TKO, TD, DQ или отказ соперника. Победа по очкам включает единогласное, раздельное или большинством голосов решение. Ничья включает:

  • Единогласная ничья (все трое судей оценивают бой как ничью).
  • Ничья большинством голосов (двое судей оценивают бой как ничью, один судья оценивает его в пользу одного из бойцов).
  • Раздельная ничья (один судья оценивает бой как ничью, двое других судей оценивают бой в пользу разных бойцов).
  • Техническая ничья (объявляется, когда бой остановлен из-за случайной травмы или другого непредвиденного события до завершения определённого количества раундов).

Количество полностью завершённых раундов. Ставки рассчитываются на основе количества полностью завершённых раундов. Если бой заканчивается между раундами или в середине раунда, последний завершённый раунд считается окончательным.

Завершение боя. Ставки рассчитываются на основе раунда, в котором заканчивается бой. Если бой заканчивается между раундами, засчитывается раунд, который только что завершился. Если все раунды завершены, полный бой (Full Fight) рассчитывается как победа. В случае технической ничьей или DQ засчитывается последний завершённый раунд.

Победитель по очкам. Ставки рассчитываются на основе официального результата боя. Ставки рассчитываются на основе решения судей (единогласного, раздельного или большинством голосов). В случае ничьей ставки проигрывают.

Боец1 выиграет в раунде / Боец2 выиграет в раунде / Победа в раунде. Ставки рассчитываются на основе точного раунда, в котором заканчивается бой. Если бой заканчивается между раундами, засчитывается раунд, который только что завершился. Победа по очкам после завершения всех раундов не равна победе в последнем раунде. В случае технической ничьей или DQ засчитывается последний завершённый раунд.

Завершение боя (интервал 2 раунда)

Боец1 выиграет в раундах (интервал 2 раунда)

Боец2 выиграет в раундах (интервал 2 раунда)

Завершение боя (интервал 3 раунда)

Боец1 выиграет в раундах (интервал 3 раунда)

Боец2 выиграет в раундах (интервал 3 раунда)

Завершение боя (интервал 4 раунда)

Боец1 выиграет в раундах (интервал 4 раунда)

Боец2 выиграет в раундах (интервал 4 раунда)

Завершение боя (интервал 6 раундов)

Боец1 выиграет в раундах (интервал 6 раундов) / Боец2 выиграет в раундах (интервал 6 раундов). Ставки рассчитываются на основе точного раунда, в котором заканчивается бой. Если бой заканчивается между раундами, засчитывается раунд, который только что завершился. Победа по очкам после завершения всех раундов не равна победе в последнем раунде. В случае технической ничьей или DQ засчитывается последний завершённый раунд.

Минута завершения боя. Ставки рассчитываются на основе точного раунда, в котором заканчивается бой. Если бой заканчивается между раундами, засчитывается последняя минута последнего раунда, который только что завершился. Победа по очкам после завершения всех раундов не равна победе в последнем раунде. В случае технической ничьей или DQ засчитывается последний завершённый раунд.

Боец 1 способ завершения боя / Боец 2 способ завершения боя / Способ завершения боя. Ставки рассчитываются на основе официального результата:

  1. Решение судей (единогласное решение, раздельное решение или решение большинством голосов);
  2. Дисквалификация (DQ);
  3. Технический нокаут (TKO);
  4. Нокаут (KO);
  5. Техническое решение (TD). В случае ничьей или отказа ставки рассчитываются как проигранные.

Нокдаун в раунде / Кто будет в нокдауне / Нокдаун бойца 1 / Нокдаун бойца 2 / Нокдаун обоих / Нокдаун бойца1 и победа / Нокдаун бойца2 и победа / Кто будет в нокдауне и выиграет бой. Ставки рассчитываются на основе официальных результатов. Нокдаун — это когда:

  • Боец касается ринга (кроме ног);
  • Бойца удерживают канаты;
  • Боец повисает на канатах / над канатами;
  • Боец не способен защищаться или продолжать.

Боец1 выиграет в первые N секунд / Боец2 выиграет в первые N секунд / Победа в первые N секунд / Будет нокдаун в первые N секунд. Ставки рассчитываются на основе результата 1-го раунда.

KO или KD в 1-м раунде / KO в 1-м раунде / KD в 1-м раунде. Ставки рассчитываются на основе официального результата 1-го раунда.

Chess

Общие правила

  • В шахматных партиях ставки принимаются на одну партию, если в линии ставок не указано иное.
  • Все ставки на матч действительны до конца турнира. Если турнир отменён или прерван и не завершён, все ставки будут аннулированы.
  • Если в один день между теми же игроками играется несколько партий, ставки могут размещаться на каждую партию отдельно или на сумму партий. Каждая партия имеет отдельный отсчёт времени.
  • Если один из игроков дисквалифицирован, все ставки будут аннулированы.
  • Тип контроля времени определяется правилами турнира, если в линии ставок не указано иное.

Правила рынков

Победитель матча (3 исхода) / Двойной шанс. Ставки рассчитываются на основе официального результата партии или матча. В шахматах ставки принимаются на одну партию, если в линии ставок не указано иное. Если результат матча из нескольких партий определён до того, как сыграны все партии, ставки будут рассчитаны в соответствии с этим результатом.

Фора. Ставки рассчитываются на основе официального результата партии или матча. В шахматах ставки принимаются на одну партию, если в линии ставок не указано иное. Если результат после применения форы является ничейным, ставка будет рассчитана как аннулированная. В матчах из нескольких партий, если результат определён до того, как сыграны все партии, ставки будут рассчитаны соответственно.

Тотал ходов. Ставки рассчитываются на основе официального результата количества ходов, сделанных в партии.

Проход дальше. Ставки рассчитываются на основе официального результата прохода команды или игрока в следующий этап турнира, как опубликовано на официальном сайте турнира. Для прохода дальше игроку или команде может потребоваться сыграть один или несколько матчей.

Крикет

Общие правила

  • Если матч не завершён в течение 48 часов от первоначально запланированного времени матча из-за внешних факторов, все ставки будут аннулированы — за исключением случаев, когда исход уже был определён в соответствии с официальными правилами соревнований.
  • Если матч отменён или перенесён более чем на 48 часов от первоначально запланированного времени матча, все ставки будут аннулированы.
  • Ставки на победителя матча будут рассчитаны в соответствии с официальными правилами соревнований. В матчах, на которые повлияли неблагоприятные погодные условия, расчёт будет производиться на основе официального результата. Если официальный результат не объявлен, все ставки будут аннулированы. В случае ничьей, если официальные правила не определяют победителя, будет применяться правило dead-heat (распределения). Если для определения победителя используется bowl-off или super over, ставки будут рассчитаны соответственно. Если матч решается подбрасыванием монеты, все ставки будут аннулированы.
  • В матчах с ограниченным количеством оверов, для того чтобы ставки на тоталы считались действительными, в каждом иннинге должно быть подано не менее 80% запланированных оверов — за исключением случаев, когда исход уже был определён. В матчах первого класса или тестовых матчах учитывается весь матч. В случае ничьей, для того чтобы ставки считались действительными, должно быть подано не менее 200 оверов.
  • В матчах с ограниченным количеством оверов, для того чтобы ставки на лучших бэтсменов или боулеров считались действительными, в каждом иннинге должно быть подано не менее 40% запланированных оверов — за исключением случаев, когда команда полностью выбыла (all out) или достигла своей цели до этого порога. В противном случае ставки будут аннулированы.

Правила рынков

Победитель матча (2 исхода) / Результат матча (3 исхода). Все ставки рассчитываются в соответствии с официальными правилами соревнований. Если на матч повлияли неблагоприятные погодные условия, ставки будут рассчитаны на основе официального результата. Если официальный результат не объявлен, все ставки будут аннулированы. В случае ничьей:

  • Если официальные правила соревнований не определяют победителя, будет применяться правило dead-heat (распределения).
  • Если победитель определяется через bowl off или super over, ставки будут рассчитаны на основе официального результата.
  • Если победитель определяется подбрасыванием монеты, все ставки будут аннулированы.

Для матчей первого класса (First Class): Если официальным результатом является ничья, ставки будут рассчитаны как dead-heat (распределение) между командами. Если предлагался вариант «Ничья», ставки на «Ничью» будут рассчитаны как проигранные в случае ничьей. Если матч прекращён из-за внешних факторов, все ставки будут аннулированы, если победитель не объявлен в соответствии с официальными правилами. Если матч отменён и не переигран или не возобновлён в течение 48 часов от запланированного времени начала, все ставки будут аннулированы. Если любая из команд изменена по сравнению с первоначально заявленными, все ставки будут аннулированы.

Двойной шанс. Все ставки рассчитываются в соответствии с официальными правилами соревнования. Если официальный результат не объявлен, все ставки будут аннулированы.

Ничья в матче. Ставки рассчитываются на основе официального результата в конце матча, за исключением супер-оверов, боул-оффов или любого другого метода, используемого для определения победителя в случае ничьей. Для действительности ставок требуется официальный результат матча. Если матч прекращён или официальный результат не объявлен, все ставки будут аннулированы. В матчах первого класса (First Class) ничья возникает, когда матч доходит до естественного завершения со сыгранными всеми иннингсами и итоговые счета равны. Если не все иннингсы сыграны полностью, официальный результат в конце матча всё равно остаётся действительным. Объявленный иннингс считается завершённым иннингсом.

Победитель жеребьёвки. Если жеребьёвка не проводится, все ставки будут аннулированы. Ставки рассчитываются на основе официального результата. Если официальный результат недоступен, расчёт производится на основе нашей собственной статистики.

Победитель жеребьёвки и матча. Выбранная команда должна выиграть как жеребьёвку, так и матч. Если на матч повлияли неблагоприятные погодные условия, ставки рассчитываются согласно официальному результату матча в соответствии с правилами соревнования. Если матч отменён и не переигран в течение 48 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки будут аннулированы. Ставки также будут аннулированы, если произошла замена команд по сравнению с изначально объявленными.

Результат жеребьёвки и тотал ранов 0.5 на первой подаче. Выбранная команда должна выиграть жеребьёвку и набрать не менее 1 рана с первой подачи стартового овера. Каждая команда наберёт. Обе команды должны набрать больше или меньше указанного тотала. В матчах с ограниченным количеством оверов не менее 80% запланированных оверов в обоих иннингсах должны быть доступны для игры, иначе все ставки будут аннулированы — если только расчёт уже не определён. Если любой из иннингсов сокращён ниже этого порога, все ставки будут аннулированы. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов — если только расчёт уже не определён.

Больше всего четвёрок. Больше всего шестёрок. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 80% запланированных оверов — если только расчёт уже не определён. В матчах первого класса (First Class), если матч завершается вничью, для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов — если только расчёт уже не определён. Засчитываются только баундари, набранные непосредственно ударом биты. Овертро, все пробежные четвёрки/шестёрки и экстры не засчитываются. Баундари, набранные в супер-овере, не засчитываются. В матчах первого класса и тестовых матчах учитываются только баундари первого иннингса. Если после размещения ставки игра больше не проводится, ставка будет аннулирована.

Больше всего экстр. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в обоих иннингсах должно быть сыграно не менее 80% запланированных оверов — кроме случаев, когда: результат уже определён, или матч доходит до естественного завершения без сокращения любого из иннингсов ниже 80%. Ставки остаются действительными, если иннингсы сокращены из-за достижения естественного завершения. В ничейных матчах первого класса (First Class) для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов — если только расчёт уже не определён. Экстры включают: вайды, но-болы, баи, лег-баи и штрафные раны. Если экстры и раны от биты происходят в одной подаче, засчитываются только экстры. Экстры в супер-овере не засчитываются. В матчах первого класса учитываются только экстры первого иннингса.

Больше всего ран-аутов. В матчах с ограниченным количеством оверов, если любой из иннингсов сокращён до менее чем 80% изначально запланированных оверов, все ставки будут аннулированы — если только исход уже не определён.| Ран-ауты в супер-овере не засчитываются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах учитывается весь матч, но если матч завершается вничью, для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов — если только расчёт уже не определён. Если после размещения ставки игра больше не проводится, все ставки будут аннулированы.

Больше всего кетчей. Кетчи кипера. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если невозможно отыграть не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингсов из-за внешних факторов (например, плохой погоды), кроме случаев, когда результат уже определён или матч доходит до естественного завершения без сокращения любого из иннингсов ниже требуемого порога. Ставки остаются действительными, если иннингс сокращён из-за достижения естественного завершения. В ничейных матчах первого класса (First Class) ставки будут аннулированы, если не сыграно не менее 200 оверов, кроме случаев, когда расчёт уже определён. Кетчи в супер-овере не засчитываются. В матчах первого класса учитываются только кетчи первого иннингса.

Больше всего стампингов кипера. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если в любом из иннингсов отыграно менее 80% запланированных оверов из-за внешних факторов (например, плохой погоды), кроме случаев, когда результат уже определён или матч завершается естественным образом без сокращения любого из иннингсов ниже порога. Ставки остаются действительными, если любой из иннингсов сокращён из-за достижения естественного завершения. В ничейных матчах первого класса (First Class) ставки будут аннулированы, если не сыграно не менее 200 оверов, кроме случаев, когда результат уже определён. Стампинги в супер-овере не засчитываются. В матчах первого класса учитываются только стампинги кипера первого иннингса.

Ставки с 3 исходами. Раны в овере №. Обе команды должны полностью отыграть указанное количество оверов, если только исход уже не определён. В матчах с ограниченным количеством оверов, если второй иннингс сокращён по любой причине после того, как сыгран первый овер первого иннингса, все ставки будут аннулированы. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах для расчёта учитывается только первый овер первого иннингса. Для расчёта используется общий счёт в конце овера, включая штрафные раны.

Наивысший счёт в первых 5/6/10/12/15/20 оверах. Если указанное количество оверов не отыграно в обоих иннингсах, все ставки будут аннулированы — если только исход уже не определён. В матчах с ограниченным количеством оверов, если матч сокращён из-за внешних факторов после начала первого иннингса, все ставки будут аннулированы. В матчах первого класса (First Class) этот рынок применяется только к первому иннингсу каждой команды. Если иннингс доходит до естественного завершения в пределах указанного количества оверов (то есть команда полностью выбыла или достигнут целевой счёт), ставки остаются действительными и рассчитываются на основе итогового счёта иннингса. Расчёт производится на основе официального результата.

Лучший результат первого партнёрства. Наивысший счёт на момент 1-го выбывания. Ставки рассчитываются на основе счёта на момент падения первого викета для каждой команды, независимо от того, выбыл ли бэтсмен из-за травмы. Игрок, выбывший из-за травмы, не считается выбывшим для целей расчёта. Если команда не теряет ни одного викета до конца отведённых ей оверов, для расчёта используется итоговый счёт.

Тотал четвёрок. Тотал шестёрок. Тотал баундари. Засчитываются только четвёрки и шестёрки, набранные непосредственно ударом биты. Овертро, пробежные четвёрки/шестёрки и экстры не засчитываются. В матчах с ограниченным количеством оверов в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 80% изначально запланированных оверов, если только исход уже не определён. Четвёрки и шестёрки в супер-овере не засчитываются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах учитывается весь матч. Однако в случае ничейного матча для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов.

Тотал викетов. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 80% изначально запланированных оверов, если только исход уже не определён. Викеты, взятые в супер-овере, не засчитываются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах учитывается весь матч. Однако если матч завершается вничью, для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов, если только расчёт уже не произошёл.

Тотал ранов. Ставки рассчитываются на основе общего количества ранов, набранных в матче. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 80% изначально запланированных оверов, если только исход уже не определён. Раны, набранные в супер-овере, не засчитываются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах учитывается весь матч. Однако если матч завершается вничью, для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов, если только расчёт уже не произошёл. Штрафные раны включаются в тотал только если они присуждены до конца иннингса. Штрафные раны, добавленные задним числом, не засчитываются.

Тотал даков. Ставки рассчитываются на основе количества даков (игроков, выбывших не набрав ни одного рана) в матче. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 80% запланированных оверов, если только исход уже не определён. В ничейных матчах первого класса (First Class) для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов, если только расчёт уже не произошёл. Даки, набранные в супер-овере, не засчитываются.

Тотал экстр. Экстры включают: вайды, но-болы, баи, лег-баи и штрафные раны. Если в результате подачи набраны как раны от биты, так и экстра (например, вайд или но-бол), в общее количество экстр засчитывается только экстра. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 80% изначально запланированных оверов, если только исход уже не определён. Экстры в супер-овере не засчитываются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах учитывается весь матч, но в случае ничейного матча должно быть сыграно не менее 200 оверов, если только ставка уже не рассчитана. Если после размещения ставки игра больше не проводится, ставка будет аннулирована.

Тотал ран-аутов. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 80% запланированных оверов, если только исход уже не определён. Ран-ауты в супер-овере не засчитываются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах учитывается весь матч. Однако в случае ничейного матча для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов, если только они уже не рассчитаны.

Тотал в самом результативном овере. Ставки рассчитываются на основе самого результативного овера матча. Штрафные раны включаются в тотал только если они были официально засчитаны на момент набора. Корректировки задним числом не учитываются. В матчах с ограниченным количеством оверов, если любой из иннингсов сокращён до менее чем 80% запланированных оверов, все ставки будут аннулированы, независимо от того, был ли уже определён расчёт.

Первая баундари. Для расчёта рынка баундари должна быть набрана ударом биты. Засчитываются только баундари, зачисленные бэтсмену. Баи, лег-баи и вайды не засчитываются. Баундари, набранная с но-бола, засчитывается только если она зачислена бэтсмену. Рынок будет рассчитан при условии, что в матче набрана действительная баундари, независимо от любого сокращения продолжительности матча.

Тотал мейден-оверов. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если сыграно менее 80% изначально запланированных оверов. В ничейных тестовых матчах или матчах первого класса (First Class) для действительности ставок в матче должно быть сыграно не менее 200 оверов.

Лучший бэтсмен. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 40% изначально отведённых оверов — кроме случаев, когда команда полностью выбыла или раньше достигла своего целевого счёта. Если бэтсмен не выходит на биту, все ставки на него будут аннулированы. Если два или более игроков завершают иннингс с одинаковым количеством ранов, применяются правила мёртвого хита (dead-heat). В матчах первого класса (First Class) и тестовых матчах ставки касаются только 1-го иннингса (если не указано иное), и должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым.

Лучший боулер. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 40% изначально отведённых оверов — кроме случаев, когда команда полностью выбыла или раньше достигла своего целевого счёта. Если боулер не подаёт, все ставки на него будут аннулированы. Если два или более боулеров берут одинаковое количество викетов, победителем считается тот, кто отдал меньше ранов. Если победителя всё равно нет, применяются правила мёртвого хита (dead-heat). В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах рынок касается только 1-го иннингса (если не указано иное), и должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым.

Игрок матча. Ставки рассчитываются на основе официально объявленного игрока матча. Если два или более игроков делят награду, применяются правила мёртвого хита (dead-heat). Если игрок матча официально не объявлен, все ставки будут аннулированы.

Первый мяч матча. Второй мяч матча. Третий мяч матча. Для действительности ставок указанная подача должна быть выполнена. В овере может быть более шести подач из-за вайдов или но-болов. Ставки рассчитываются только по конкретной подаче. Например, в последовательности: вайд, вайд, дот, один, четыре, викет, два, три — дот-бол является третьей подачей, хотя он и первая легальная. Если на одной подаче есть несколько исходов, расчёт производится по следующей иерархии приоритетов:

  1. Wicket
  2. Но-бол
  3. Wide
  4. Бай / Лег-бай
  5. Раны (включая дот-бол)

Пример: если с но-бола набрано четыре рана, исходом является но-бол. Если в результате подачи набрано 2 рана и происходит ран-аут, ставка рассчитывается как викет.

Тотал вайдов. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если в каждом иннингсе отыграно менее 80% запланированных оверов из-за внешних факторов (например, плохой погоды), кроме случаев, когда расчёт уже определён. В ничейных матчах первого класса (First Class) ставки будут аннулированы, если сыграно менее 200 оверов, кроме случаев, когда расчёт уже определён. Вайды в супер-овере не засчитываются.

Тотал ранов в подаче. Засчитываются только раны, зачисленные указанной подаче — независимо от того, легальная она или нет. Нелегальные мячи, такие как вайды, считаются отдельными подачами. Например, овер, включающий два вайда, будет состоять из 8 подач вместо обычных 6 легальных мячей. Если за вайдом следует четвёрка, они рассчитываются как два отдельных рынка подач: вайд засчитывается как 1, а последующая подача — как 4. Если указанная подача по любой причине не происходит, все ставки на эту подачу будут аннулированы.

Тотал ранов в овере №. Овер должен быть полностью отыгран, кроме случаев, когда бьющая команда полностью выбыла, объявила иннингс закрытым или достигла своего целевого счёта в пределах этого овера — если только результат рынка уже не определён. Штрафные раны засчитываются только если они присуждены конкретной подаче в пределах этого овера.

Викет в овере №. Овер должен быть полностью отыгран, кроме случаев, когда бьющая команда полностью выбыла, объявила иннингс закрытым или достигла своего целевого счёта в пределах этого овера — если только результат рынка уже не определён.

Баундари-четвёрка в овере №. Засчитываются только четвёрки, зачисленные бэтсмену. Баи, лег-баи и вайды исключаются. Четвёрки, набранные с но-бола, засчитываются, если баундари зачислена бэтсмену. Овертро не засчитываются бэтсмену и исключаются из этого рынка. Овер должен быть полностью отыгран, кроме случаев, когда бьющая команда полностью выбыла, объявила иннингс закрытым или достигла своего целевого счёта — если только результат уже не определён.

Баундари-шестёрка в овере №. Засчитываются только шестёрки, выбитые бэтсменом. Овер должен быть полностью отыгран, кроме случаев, когда бьющая команда полностью выбыла, объявила иннингс закрытым или достигла своего целевого счёта — если только результат этого рынка уже не определён. Если с одной подачи набрано шесть ранов, но это не шестёрка, выбитая бэтсменом (например, из-за овертро), она не засчитывается для этого рынка.

Точное количество ранов, набранных в овере №. Овер должен быть полностью отыгран, кроме случаев, когда бьющая команда полностью выбыла, объявила иннингс закрытым или достигла своего целевого счёта в пределах этого овера — если только исход рынка уже не определён.

Точное количество ранов с подачи №. Засчитываются только раны, набранные на указанной подаче. Как легальные, так и нелегальные подачи (например, вайды) действительны для расчёта. Вайд засчитывается как отдельная подача. Например, овер с двумя вайдами будет содержать восемь подач вместо шести. Если подан вайд, за которым следует четвёрка, они рассматриваются как отдельные рынки подач: первый рассчитывается как 1 ран (вайд), второй — как 4 рана (легальная подача). Если указанная подача по любой причине не происходит, все ставки на эту подачу будут аннулированы.

Тотал ранов в овере (чёт/нечет). Ставки рассчитываются на основе того, является ли общее количество ранов, набранных в указанном овере, нечётным или чётным. Овер должен быть полностью отыгран, кроме случаев, когда бьющая команда полностью выбыла, объявила иннингс закрытым или достигла своего целевого счёта в пределах этого овера. Штрафные раны засчитываются только если они зачислены конкретной подаче в пределах этого овера. Общее количество в ноль ранов считается чётным числом.

Тотал ранов в матче (чёт/нечет). Ставки рассчитываются на основе того, является ли общее количество ранов, набранных в матче, нечётным или чётным. В матчах с ограниченным количеством оверов в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 80% изначально отведённых оверов, если только исход уже не определён. Раны, набранные в супер-овере, не засчитываются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах учитывается весь матч; однако в случае ничейного матча для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов. Штрафные раны учитываются для целей расчёта только если они были официально зачислены в тотал во время игры, а не добавлены задним числом.

Тотал первых 5/6/10/15/20 оверов. Для действительности ставок указанное количество оверов должно быть полностью отыграно, если только исход уже не определён. Если иннингс доходит до естественного завершения в пределах указанного количества оверов (например, команда полностью выбыла или достигнут целевой счёт), ставки рассчитываются на основе итогового счёта иннингса. Штрафные раны включаются в тотал только если они были официально зачислены в тотал во время игры. Корректировки задним числом не засчитываются. В случае прекращения матча ставки будут аннулированы, если только исход уже не определён.

Тотал выбываний в первых 5/10/15 оверах. Ставки будут аннулированы, если указанное количество оверов не отыграно, кроме случаев, когда бьющая команда полностью выбыла, объявила иннингс закрытым, достигла своего целевого счёта или результат ставки уже определён. Для целей расчёта, если бэтсмен выбывает из-за просрочки времени (timed out) или покидает поле (retires out), считается, что выбывание произошло на предыдущей подаче.

Ставки с 3 исходами. Иннингс. Ставки остаются действительными только если обе команды завершат свой первый иннингс.

Раны в иннингсе. В матчах с ограниченным количеством оверов команда должна иметь возможность сыграть не менее 80% изначально запланированных оверов. Иначе ставки будут аннулированы, если только расчёт уже не определён. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда указанная команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым. Штрафные раны включаются в итоговый тотал, если они были зачислены до конца иннингса. Раны, добавленные задним числом, не засчитываются.

Тотал выбываний в иннингсе. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок должно быть сыграно не менее 80% изначально отведённых оверов, если только расчёт уже не определён. Викеты, взятые в супер-овере, не засчитываются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым.

Тотал четвёрок в иннингсе. Тотал шестёрок в иннингсе. Засчитываются только баундари-четвёрки или шестёрки, набранные непосредственно ударом биты. Овертро, все пробежные четвёрки и экстры исключаются. В матчах с ограниченным количеством оверов должно быть сыграно не менее 80% изначально отведённых оверов, если только исход уже не определён. Четвёрки и шестёрки, набранные в супер-овере, не засчитываются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым.

Тотал экстр в иннингсе. Включает вайды, но-болы, баи и лег-баи. Для но-болов любые дополнительные раны, набранные с подачи, не засчитываются. В матчах с ограниченным количеством оверов должно быть сыграно не менее 80% изначально отведённых оверов, если только исход уже не определён. Экстры, зафиксированные в супер-овере, не засчитываются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым.

Тотал ран-аутов в иннингсе. В матчах с ограниченным количеством оверов должно быть сыграно не менее 80% изначально отведённых оверов, если только исход уже не определён. Ран-ауты, происходящие в супер-овере, не засчитываются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым.

Тотал вайдов в иннингсе. В матчах с ограниченным количеством оверов должно быть сыграно не менее 80% изначально запланированных оверов, если только исход уже не определён. Вайды, поданные в супер-овере, не засчитываются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда бьющая команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым.

Лучший бэтсмен в иннингсе. Этот рынок рассчитывается на основе бэтсмена, который достигает наивысшего индивидуального счёта в иннингсе команды. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 40% изначально запланированных оверов, кроме случаев, когда команда полностью выбыла или достигла своего целевого счёта до этого момента. Если бэтсмен не выходит на биту, ставки на этого игрока будут аннулированы. Если два или более игроков набирают одинаковое количество ранов, применяются правила мёртвого хита (dead-heat).

Лучший боулер в иннингсе. Этот рынок рассчитывается на основе боулера, который берёт больше всего викетов в одном иннингсе. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 40% запланированных оверов, кроме случаев, когда команда полностью выбыла или раньше достигла своего целевого счёта. Если боулер не подаёт, ставки на этого игрока будут аннулированы. Если два или более боулеров берут одинаковое количество викетов, победителем считается тот, кто отдал меньше ранов. Если победителя всё равно нет, применяются правила мёртвого хита (dead-heat).

Тотал ранов игрока. Игрок наберёт 10/25/50/75/100 ранов. Наивысший индивидуальный счёт. Тотал лучшего бэтсмена. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если иннингс сокращён более чем на 20% от изначально запланированного количества оверов на момент размещения ставки, если только исход уже не определён. Любые ставки, размещённые в случаях, когда после заключения ставки игра больше не проводится, будут аннулированы. Если бэтсмен выбывает из-за травмы и не возвращается, расчёт производится на основе счёта на момент выбывания. Если бэтсмен возвращается и набирает дополнительные раны, они добавляются для целей расчёта. В случае замены из-за сотрясения мозга ставки на изначального игрока рассчитываются на основе его итогового счёта (если он выходил на биту) или аннулируются (если он не выходил на биту). Для игрока-заменителя создаётся новый рынок. Ставки, размещённые после того, как бэтсмен отбил свой последний мяч, будут аннулированы. Live-ставки: для действительности ставок бэтсмен должен быть на кризе, когда подаётся мяч. Прематч-ставки: бэтсмену не обязательно быть на кризе, при условии, что его команда имела возможность сыграть не менее 80% отведённых оверов на момент заключения ставки. Команда лучшего бэтсмена. Применяются те же правила, что и для рынка «Лучший бэтсмен». В случае ничьей применяются правила мёртвого хита (dead-heat).

Команда лучшего боулера. Применяются те же правила, что и для рынка «Лучший боулер». В случае ничьей применяются правила мёртвого хита (dead-heat).

50 и победа. Команде указанного бэтсмена должно быть доступно не менее 80% изначально запланированных оверов, иначе все ставки будут аннулированы — если только бэтсмен уже не набрал 50 ранов. Чтобы выиграть ставку, указанный бэтсмен должен набрать не менее 50 ранов, а его команда должна выиграть матч согласно официальному результату. Если официальный результат не объявлен, все ставки будут аннулированы независимо от того, преодолел ли бэтсмен отметку 50.

Наберёт 50/100 ранов. Ставки рассчитываются на основе того, набирает ли выбранный бэтсмен не менее 50 или 100 ранов в матче. Для матчей с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если матч сокращён до менее чем 80% изначально запланированных оверов — если только расчёт уже не определён. В ничейных тестовых матчах и матчах первого класса (First Class) для действительности ставок в игре должно быть сыграно не менее 200 оверов.

Тотал четвёрок игрока. Тотал шестёрок игрока. Засчитываются только баундари-четвёрки/шестёрки, набранные ударом биты. Овертро, все пробежные четвёрки и экстры не засчитываются. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если иннингс сокращён более чем на 20% от запланированных оверов на момент размещения ставки — если только расчёт уже не определён. Любые ставки, размещённые в случаях, когда после заключения ставки игра больше не проводится по любой причине, будут аннулированы. Live-ставки: для действительности ставок бэтсмен должен быть на кризе, когда подаётся мяч. Прематч-ставки: бэтсмену не обязательно быть на кризе, при условии, что его команда имела возможность сыграть не менее 80% отведённых оверов на момент заключения ставки. Четвёрки/шестёрки, набранные в супер-овере, не засчитываются.

Способ выбывания (2 исхода). Способ выбывания (7 исходов). Способ выбывания (6 исходов). Способ выбывания игрока. Если указанный бэтсмен не выбыл, все ставки будут аннулированы. Действительные способы выбывания включают: Bowled (сбитый викет), Caught (пойман), LBW, Run Out (ран-аут), Stumped (стампинг), Obstructing the Field (создание помех полевым игрокам), Hit the Ball Twice (двойной удар по мячу), Hit Wicket (хит-викет) и Timed Out (просрочка времени). Если указанный бэтсмен покидает поле и позже не возвращается на биту, все ставки будут аннулированы. Если бэтсмен возвращается и выбывает, ставки остаются действительными. Если указанный викет не падает, все ставки будут аннулированы. В рынке с 2 исходами «Caught» включает кетч полевого игрока, кетч кипера и общий кетч. Все остальные способы засчитываются как «Not Caught» (не пойман).

Следующий выбывший игрок. Для действительности ставок оба указанных бэтсмена должны быть на кризе, когда один из них выбывает. Если один бэтсмен покидает поле (из-за травмы или остаётся невыбывшим), все ставки будут аннулированы, и будет сформирован новый рынок. Если по любой причине больше не падает ни один викет, все ставки будут аннулированы.

Тотал команды до выбывания №. Для целей расчёта используется счёт команды на момент падения указанного викета. Если бэтсмен выбывает из-за травмы и его заменяют, это не считается викетом. Рынок не рассчитывается, пока не упадёт викет. Если иннингс завершается естественным образом (объявление закрытия или достижение целевого счёта), для расчёта используется итоговый счёт иннингса. Ставки, размещённые в случаях, когда после их размещения игра больше не проводится, будут аннулированы. Если игра прервана из-за дождя, ставки, размещённые до перерыва, рассчитываются, если тотал уже достигнут, или аннулируются, если нет и игра больше не проводится. Штрафные раны включаются. В случае прекращения матча ставки будут аннулированы, если только исход уже не определён.

Противостояние бэтсменов. Ставки рассчитываются на основе официальных счётов указанных бэтсменов в иннингсе. Если оба бэтсмена набирают одинаковое количество ранов, ставка рассчитывается как мёртвый хит (dead-heat). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если в любом из иннингсов отыграно менее 80% запланированных оверов из-за внешних факторов (например, плохой погоды) после размещения ставки, если только исход уже не определён. Раны, набранные в супер-овере, не засчитываются.

Противостояние боулеров. Ставки рассчитываются на основе официальных показателей указанного боулера в иннингсе. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если в любом из иннингсов отыграно менее 80% запланированных оверов из-за внешних факторов (например, плохой погоды) после размещения ставки, если только исход уже не определён. Если оба боулера берут одинаковое количество викетов, ставка рассчитывается как мёртвый хит (dead-heat). Викеты, взятые в супер-овере, не засчитываются.

Победитель серии. Ставки на рынки серии остаются действительными при условии завершения не менее одного запланированного матча, если не указано иное. Если после размещения ставки в серии больше не проводится игра, все ставки будут аннулированы. Если серия завершается вничью, а опция ничьей не предлагалась, все ставки будут аннулированы.

Победитель серии после 2 тестовых матчей. Ставки на рынки серии остаются действительными при условии завершения не менее двух запланированных матчей, если не указано иное. Если после размещения ставки в серии больше не проводится игра, все ставки будут аннулированы.

Гандикап серии. Ставки будут аннулированы, если не завершено количество запланированных игр (после размещения ставок), если только расчёт ставок уже не определён.

Команда с наивысшим счётом в иннингсе. В случае ничьей применяются правила мёртвого хита (dead-heat).

Точный счёт серии. Ставки будут аннулированы, если не сыграно количество запланированных игр, если только исход уже не определён.

Результат 1-го матча теста/серии. Ставки на рынки серии остаются действительными при условии завершения не менее одного запланированного матча, если не указано иное. Если серия завершается вничью, а опция ничьей не предлагается, ставки будут аннулированы.

Игрок серии. Ставки на любого предложенного игрока, который не принимает участия в указанной серии, будут аннулированы. Победитель определяется по объявлению ICC. Применяются правила мёртвого хита (dead-heat).

Двойной шанс. Все ставки на матч рассчитываются в соответствии с официальными результатами. Если официального результата нет, все ставки будут аннулированы.

Победитель жеребьёвок серии. Больше всего побед в жеребьёвках в серии. Ставки будут аннулированы, если не проведено запланированного количества жеребьёвок, если только расчёт уже не определён. В случае равенства в серии с чётным количеством матчей применяются правила мёртвого хита (dead-heat).

Тотал ранов серии. Рассчитывается по общему количеству ранов, набранных во всех матчах серии. В серии матчей с ограниченным количеством оверов во всех матчах серии должно быть сыграно не менее 90% изначально отведённых оверов, если только расчёт уже не определён. Раны, набранные в супер-овере, не засчитываются. В серии матчей первого класса (First Class) или тестовых матчей учитывается весь матч, но в случае ничейного матча в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов.

Тотал четвёрок серии. Тотал шестёрок серии. Тотал баундари серии. Рассчитывается по общему количеству четвёрок/шестёрок/баундари, набранных во всех матчах серии. В серии матчей с ограниченным количеством оверов во всех матчах серии должно быть сыграно не менее 90% изначально отведённых оверов, если только расчёт уже не определён. Засчитываются только четвёрки/шестёрки, набранные ударом биты. Овертро, все пробежные четвёрки/шестёрки и экстры не засчитываются. Четвёрки/шестёрки, набранные в супер-овере, не засчитываются. В серии матчей первого класса (First Class) или тестовых матчей учитывается весь матч, но в случае ничейного матча в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов.

Больше всего четвёрок в серии. Больше всего шестёрок в серии. Рассчитывается по общему количеству четвёрок/шестёрок, набранных командой во всех матчах серии. В серии матчей с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% изначально отведённых оверов, если только расчёт уже не определён. Засчитываются только четвёрки/шестёрки, набранные ударом биты. Овертро, все пробежные четвёрки/шестёрки и экстры не засчитываются. Четвёрки/шестёрки, набранные в супер-овере, не засчитываются. В серии матчей первого класса (First Class) или тестовых матчей учитывается весь матч, но в случае ничейного матча в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов.

Больше всего ран-аутов в серии. Рассчитывается по наибольшему количеству ран-аутов, зафиксированных во всех матчах серии. В серии матчей с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% изначально отведённых оверов, если только расчёт уже не определён. Ран-ауты в супер-овере не засчитываются. В серии матчей первого класса (First Class) или тестовых матчей учитывается весь матч, но в случае ничейного матча в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Если после заключения ставки игра больше не проводится, такие ставки будут аннулированы.

Тотал вайдов серии. Тотал экстр серии. Включает вайды, но-болы, баи, лег-баи и штрафные раны из всех матчей серии. В серии матчей с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% изначально отведённых оверов, если только расчёт уже не определён. Вайды/экстры в супер-овере не засчитываются. В серии матчей первого класса (First Class) или тестовых матчей учитывается весь матч, но в случае ничейного матча в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Если после заключения ставки игра больше не проводится, такие ставки будут аннулированы.

Больше всего экстр в серии. Включает вайды, но-болы, баи, лег-баи и штрафные раны из всех матчей серии. В серии матчей с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% изначально отведённых оверов, если только расчёт уже не определён. Экстры в супер-овере не засчитываются. В серии матчей первого класса (First Class) или тестовых матчей учитывается весь матч, но в случае ничейного матча в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Если после заключения ставки игра больше не проводится, такие ставки будут аннулированы.

Тотал викетов серии. Рассчитывается по общему количеству викетов, упавших во всех матчах серии. В серии матчей с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% изначально отведённых оверов, если только расчёт уже не определён. Викеты, падающие в супер-овере, не засчитываются. В серии матчей первого класса (First Class) или тестовых матчей учитывается весь матч, но в случае ничейного матча в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Если после заключения ставки игра больше не проводится, такие ставки будут аннулированы.

Тотал ран-аутов серии. Тотал даков серии. Рассчитывается по общему количеству ран-аутов или даков, зафиксированных во всех матчах серии. В серии матчей с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% изначально отведённых оверов, если только расчёт уже не определён. Ран-ауты и даки в супер-овере не засчитываются. В серии матчей первого класса (First Class) или тестовых матчей учитывается весь матч, но в случае ничейного матча в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Если после заключения ставки игра больше не проводится, такие ставки будут аннулированы.

Каждая команда серии наберёт. Обе команды должны набрать больше или меньше указанного тотала во всех матчах серии. В серии матчей с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% изначально отведённых оверов, если только расчёт уже не определён. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда указанная команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым.

Тотал мейден-оверов серии. Рассчитывается по общему количеству мейден-оверов, поданных во всех матчах серии. В серии матчей с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% изначально отведённых оверов, если только расчёт уже не определён. Мейден-оверы, поданные в супер-овере, не засчитываются. В серии матчей первого класса (First Class) или тестовых матчей учитывается весь матч, но в случае ничейного матча в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Если после заключения ставки игра больше не проводится, такие ставки будут аннулированы.

Тотал лучшего бэтсмена серии. Рассчитывается по совокупному тоталу всех счётов лучших бэтсменов во всех матчах серии. В серии матчей с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% изначально отведённых оверов, если только расчёт уже не определён. В серии матчей первого класса (First Class) или тестовых матчей учитывается весь матч, но в случае ничейного матча в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Если после заключения ставки игра больше не проводится, такие ставки будут аннулированы.

Тотал в самом результативном овере серии. Рассчитывается по совокупному тоталу всех самых результативных оверов во всех матчах серии. В серии матчей с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% изначально отведённых оверов, если только расчёт уже не определён. В серии матчей первого класса (First Class) или тестовых матчей учитывается весь матч, но в случае ничейного матча в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Если после заключения ставки игра больше не проводится, такие ставки будут аннулированы.

Тотал викетов, взятых кетчем. Общее количество викетов, взятых игроками кетчем в течение матча. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если в любом из иннингсов отыграно менее 80% запланированных оверов из-за внешних факторов (включая погоду) после размещения ставки, если только исход уже не определён. Кетчи, сделанные в супер-овере, не засчитываются.

Тотал викетов команды, взятых кетчем (рассчитывается для подающей команды). Общее количество викетов, взятых игроками кетчем за иннингс. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если в любом из иннингсов отыграно менее 80% запланированных оверов из-за внешних факторов (включая плохую погоду) после размещения ставки, если только исход уже не определён. Командные рынки рассчитываются с точки зрения подающей команды. Кетчи, сделанные в супер-овере, не засчитываются.

Тотал дот-болов команды (включая баи, лег-баи). Общее количество дот-болов для каждой команды за иннингс. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если в любом из иннингсов отыграно менее 80% запланированных оверов из-за внешних факторов (включая плохую погоду) после размещения ставки, если только исход уже не определён. Дот-болы в супер-овере не засчитываются.

Манкадинг в матче. Означает действие боулера, который делает ран-аут бэтсмену на нестрайкерском конце, если тот покидает свой криз до того, как мяч выпущен.

Одна из команд наберёт ровно Нельсон (111 ранов). Ставка выигрывает, если любая команда завершает свой иннингс, набрав ровно 111 ранов. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если в любом из иннингсов отыграно менее 80% запланированных оверов из-за внешних факторов (включая плохую погоду) после размещения ставки, если только исход уже не определён. Двойной Нельсон (222) и тройной Нельсон (333) не засчитываются.

Любой открывающий бэтсмен дойдёт до конца иннингса. Ставка выигрывает, если хотя бы один из двух открывающих бэтсменов остаётся невыбывшим в конце иннингса. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если в любом из иннингсов отыграно менее 80% запланированных оверов из-за внешних факторов (включая плохую погоду) после размещения ставки, если только исход уже не определён.

Процент ранов от баундари. Процент ранов, набранных от баундари, относительно общего количества ранов в матче. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если в любом из иннингсов отыграно менее 80% запланированных оверов из-за внешних факторов (включая плохую погоду) после размещения ставки, если только исход уже не определён. Раны и баундари в супер-овере не засчитываются.

Процент ранов команды от баундари. Процент ранов команды, набранных от баундари, относительно общего количества ранов в иннингсе. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если в любом из иннингсов отыграно менее 80% запланированных оверов из-за внешних факторов (включая плохую погоду) после размещения ставки, если только исход уже не определён. Раны и баундари в супер-овере не засчитываются.

Тотал ранов в пауэрплее (обе команды). Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества ранов, набранных во время оверов пауэрплея обеими командами вместе. В матчах T20 пауэрплей означает первые 6 оверов иннингса каждой команды. В матчах ODI он означает первые 10 оверов иннингса каждой команды.

Даже если матч сокращён из-за внешних факторов (например, дождя), этот рынок рассчитывается на основе полных 6 оверов (T20) или 10 оверов (ODI) для каждой команды. Указанное количество оверов должно быть полностью отыграно, если только исход уже не определён; иначе ставки будут аннулированы. Если пауэрплей завершается естественным образом в пределах указанных оверов (например, команда полностью выбыла или достигнут целевой счёт), ставки остаются действительными и рассчитываются на основе итогового счёта иннингса. Экстры и штрафные раны включаются в итоговый тотал для целей расчёта, если они официально зачислены в тотал во время игры, но не если они добавлены задним числом.

Время нахождения игрока на бите. Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего времени (в минутах), которое указанный игрок проводит на кризе в течение своего иннингса — с момента, когда он отбивает свою первую легальную подачу, до момента выбывания или завершения иннингса, в зависимости от того, что наступит раньше. Время измеряется в реальных минутах, а не в мячах или оверах. Если игрок не выходит на биту, ставки будут аннулированы. Если игрок покидает поле (retired out) или остаётся невыбывшим, засчитывается время до этого момента. В случае задержки из-за дождя или иного прерывания отсчёт времени останавливается и возобновляется, когда игра продолжается. Официальное время определяется преимущественно по протоколу матча ESPNcricinfo. Если матч прекращён до того, как игрок получил возможность выйти на биту, все ставки будут аннулированы. Мы оставляем за собой право использовать собственное суждение для расчёта рынка, если ESPNcricinfo предоставляет неполную или явно некорректную информацию. Время, проведённое в супер-овере, не засчитывается.

Бита будет сломана. Ставки на этот рынок рассчитываются на основе того, будет ли бита заметно и явно сломана во время матча — из-за удара мяча или в результате обычного использования. Бита считается сломанной, если она раскалывается, заметно трескается или если любая её часть отделяется (например, полотно, ручка). Косметические повреждения или незначительные трещины не засчитываются. Учитываются только инциденты, происходящие во время живой игры, а не во время разминки или после матча. Этот рынок рассчитывается на основе наших внутренних источников и просмотра официальной трансляции. Внешние веб-сайты или отчёты третьих сторон для расчёта не используются. Наше решение является окончательным, особенно в случаях, когда официальное подтверждение недоступно.

Правила аутрайтов

Для аутрайт-рынков применяются распределения для неучастников (non-runner), а именно:

MARKET

T10

T20

ОДНОДНЕВНЫЕ

ТЕСТ

Sixes

13

  12

  8

  8

Fours

17

  26

  42

  117

Fifties

2

  2

  3

  8

Centuries

0

  0

  1

  3

Wickets

9

  12

  14

  33

Ран-ауты

1

  1

  1

  1

Ducks

1

  1

  2

  4

Runs

-

  325

  465

  -

Caught

-

  12

  -

  -

Кетчи полевых игроков

-

  8

  -

  -

Кетчи кипера

-

  2

  -

  -

Кетч боулера со своей подачи (Caught and Bowled)

-

  0

  -

  -

Stumped

-

  0

  -

  -

Bowled

-

  3

  -

  -

LBW

-

  0

  -

  -

Выбывания с уходом с поля (Retired Out)

-

  0

  -

  -

Покинули поле травмированными (Retired Hurt)

-

  0

  -

  -

Сбивает свой викет (Hit Wicket)

-

  0

  -

  -

Начисление за неучастие (Non-Runner Allocation). Начисление за неучастие применяется только к матчам, которые были отменены и по которым нет официального результата. Это начисление не применяется к сокращённому матчу, если по нему есть официальный результат. В случае отмены матча к рынкам на итогового победителя (outright) будет добавлено определённое число. Эти значения для разных форматов приведены в таблице выше.

Победитель турнира (Tournament Winner). Этот рынок рассчитывается согласно официальному результату турнира. В случае совместной победы в турнире применяются правила dead-heat. Если турнир отменён, ставки аннулируются.

Раны турнира (Tournament Runs). Этот рынок рассчитывается после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. В случае отмены матча/матчей для расчёта этого рынка применяется начисление за неучастие. Начисление за неучастие применяется только к полностью отменённым матчам, а не к сокращённым.

Шестёрки турнира (Tournament Sixes). Этот рынок рассчитывается после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. В случае отмены матча/матчей для расчёта этого рынка применяется начисление за неучастие. Начисление за неучастие применяется только к полностью отменённым матчам, а не к сокращённым.

Четвёрки турнира (Tournament Fours). Этот рынок рассчитывается после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. В случае отмены матча/матчей для расчёта этого рынка применяется начисление за неучастие. Начисление за неучастие применяется только к полностью отменённым матчам, а не к сокращённым.

Викеты турнира (Tournament Wickets). Этот рынок рассчитывается после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. В случае отмены матча для расчёта этого рынка применяется начисление за неучастие. Начисление за неучастие применяется только к полностью отменённым матчам, а не к сокращённым.

Даки турнира (Tournament Ducks). Этот рынок рассчитывается после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. В случае отмены матча для расчёта этого рынка применяется начисление за неучастие. Начисление за неучастие применяется только к полностью отменённым матчам, а не к сокращённым.

Лучший бэтсмен турнира (Tournament Top Batsman). Этот рынок относится к игроку, набравшему больше всего ранов в турнире. Расчёт производится по официальному результату после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются.

Лучший боулер турнира (Tournament Top Bowler). Этот рынок относится к игроку, взявшему больше всего викетов в турнире. Расчёт производится по официальному результату после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются.

Лучший бэтсмен команды в турнире (Tournament Top Team Batsman). Этот рынок относится к игроку, набравшему больше всего ранов в указанной команде в турнире. Расчёт производится по официальному результату после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются.

Лучший боулер команды в турнире (Tournament Top Team Bowler). Этот рынок относится к игроку, взявшему больше всего викетов в указанной команде в турнире. Расчёт производится по официальному результату после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются.

Больше всего выигранных тоссов в турнире (Tournament Most Toss Wins). Рассчитывается по наибольшему количеству выигранных тоссов в турнире. В случае равенства применяются правила dead-heat.

Больше всего ранов в турнире (Tournament Most Runs). Рассчитывается по команде, набравшей больше всего ранов в турнире, согласно официальному результату после завершения турнира. Если турнир отменён, все ставки аннулируются. В случае равенства применяются правила dead-heat.

Больше всего шестёрок в турнире (Tournament Most Sixes). Рассчитывается по команде, набравшей больше всего шестёрок в турнире, согласно официальному результату после завершения турнира. Если турнир отменён, все ставки аннулируются. В случае равенства применяются правила dead-heat.

Больше всего четвёрок в турнире (Tournament Most Fours). Рассчитывается по команде, набравшей больше всего четвёрок в турнире, на основании официального результата после завершения турнира. Если турнир отменён, все ставки аннулируются. В случае равенства применяются правила dead-heat.

Общее количество шестёрок игрока в турнире (Tournament Player’s Total Sixes). Рассчитывается по общему количеству шестёрок, набранных указанным игроком в турнире, на основании официального результата после завершения турнира. Если турнир отменён, все ставки аннулируются. В случае равенства применяются правила dead-heat.

Общее количество четвёрок игрока в турнире (Tournament Player’s Total Fours). Рассчитывается по общему количеству четвёрок, набранных указанным игроком в турнире, на основании официального результата после завершения турнира. Если турнир отменён, все ставки аннулируются. В случае равенства применяются правила dead-heat.

Игрок с наибольшим количеством шестёрок в турнире (Tournament Player to Hit Most Sixes). Рассчитывается по игроку, набравшему больше всего шестёрок в турнире, на основании официального результата после завершения турнира. Если турнир отменён, все ставки аннулируются. В случае равенства применяются правила dead-heat.

Игрок с наибольшим количеством четвёрок в турнире (Tournament Player to Hit Most Fours). Рассчитывается по игроку, набравшему больше всего четвёрок в турнире, на основании официального результата после завершения турнира. Если турнир отменён, все ставки аннулируются. В случае равенства применяются правила dead-heat.

Ежедневное сравнение бэтсменов (Daily Batters Comparison). Сравнивает статистику указанных игроков (раны/четвёрки/шестёрки) в сегодняшних матчах и рассчитывается по официальному результату. Если один из матчей отменён, все ставки аннулируются. В случае равенства применяются правила dead-heat. Рынок «Победитель» рассчитывается по общему количеству ранов игроков.

Ежедневное сравнение боулеров (Daily Bowlers Comparison). Сравнивает количество викетов указанных игроков в сегодняшних матчах и рассчитывается по официальному результату. Если один из матчей отменён, все ставки аннулируются. В случае равенства применяются правила dead-heat. Рынок «Победитель» рассчитывается по общему количеству викетов игроков.

Турнир: Общее количество — Кетчи, Кетчи полевых игроков, Кетчи кипера, Кетч-энд-боулд, Стампед, Боулд, LBW, Ушёл по собственному желанию (Retired Out), Покинул поле травмированным (Retired Hurt), Сбил викет (Hit Wicket), Ранауты. Эти рынки рассчитываются после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. В случае отмены матча/матчей для расчёта этого рынка применяется начисление за неучастие. Начисление за неучастие применяется только к полностью отменённым матчам, а не к сокращённым.

Турнир: Полусотни (Fifties), Сотни (Centuries), Двойные сотни (Double Centuries). Эти рынки рассчитываются после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. В случае отмены матча/матчей для расчёта этого рынка применяется начисление за неучастие. Начисление за неучастие применяется только к полностью отменённым матчам, а не к сокращённым.

Турнир: Больше всего в овере / иннингсе / открывающем партнёрстве / индивидуальном счёте в матче / четвёрок в матче / шестёрок в матче (Highest). Этот рынок относится к наибольшему количеству ранов/четвёрок/шестёрок, набранных в любом овере/иннингсе/матче в течение турнира. Рассчитывается согласно официальному результату после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются.

Турнир: Общее количество оверов с шестью 6 (Tournament Total Overs with Six 6s). Овер должен быть отыгран полностью, за исключением случаев, когда бьющая команда полностью выбита (All Out), объявляет о завершении иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера. Засчитываются только шестёрки, набранные с биты, — перекиды (overthrows), шестёрки, набранные пробежками, и дополнительные раны (extras) не засчитываются. Шестёрки, набранные в супер-овере, не засчитываются.

Турнир: Показатель экономичности (Tournament Economy Rate). Учитываются только матчи, сыгранные игроком. Для формата T20 должно быть подано не менее 20 оверов. Для формата ODI должно быть подано не менее 30 оверов.

Команда# выиграет матч и выиграет открывающее партнёрство (Team# to Win Match & Win Opening Partnership). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая неблагоприятные погодные условия, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингсов, за исключением случаев, когда результат расчёта уже определён. Любые ставки, размещённые в случае, если после их размещения игра по любой причине более не проводится, считаются недействительными. В случае ничьей в открывающем партнёрстве рынок рассчитывается как проигрыш. В случае ничьей в матче рынок аннулируется.

Команда# выиграет матч, выиграет тосс и выиграет открывающее партнёрство (Team# to Win Match & Win Toss & Win Opening Partnership). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая неблагоприятные погодные условия, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингсов, за исключением случаев, когда результат расчёта уже определён. Любые ставки, размещённые в случае, если после их размещения игра по любой причине более не проводится, считаются недействительными. В случае ничьей в открывающем партнёрстве рынок рассчитывается как проигрыш. В случае ничьей в матче рынок аннулируется. Если тосс не проводился, рынок аннулируется.

Команда# выиграет матч и общее количество ранаутов в матче больше 1.5 (Team# to Win Match & Total Run Outs in Match Over 1.5). В случае ничьей в матче рынок аннулируется. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая неблагоприятные погодные условия, не удалось провести не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингсов, за исключением случаев, когда результат расчёта уже определён.

Команда# выиграет матч и общее количество даков в матче больше 1.5 (Team# to Win Match & Total Ducks in Match Over 1.5). В случае ничьей в матче рынок аннулируется. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая неблагоприятные погодные условия, не удалось провести не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингсов, за исключением случаев, когда результат расчёта уже определён.

Команда# выиграет матч и команда# наберёт больше всего шестёрок (Team# to Win Match & Team# Score Most Sixes). Засчитываются только шестёрки, набранные с биты, — перекиды (overthrows), шестёрки, набранные пробежками, и дополнительные раны (extras) не засчитываются. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая неблагоприятные погодные условия, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингсов, за исключением случаев, когда результат расчёта уже определён. Любые ставки, размещённые в случае, если после их размещения игра по любой причине более не проводится, считаются недействительными. Шестёрки, набранные в супер-овере, не засчитываются. В случае равенства по количеству шестёрок рынок рассчитывается как проигрыш. В случае ничьей в матче рынок аннулируется.

Команда# выиграет матч и команда# наберёт больше всего четвёрок (Team# to Win Match & Team# Score Most Fours). Засчитываются только четвёрки, набранные с биты, — перекиды (overthrows), четвёрки, набранные пробежками, и дополнительные раны (extras) не засчитываются. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая неблагоприятные погодные условия, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингсов, за исключением случаев, когда результат расчёта уже определён. Любые ставки, размещённые в случае, если после их размещения игра по любой причине более не проводится, считаются недействительными. Четвёрки, набранные в супер-овере, не засчитываются. В случае равенства по количеству четвёрок рынок рассчитывается как проигрыш. В случае ничьей в матче рынок аннулируется.

Команда# выиграет матч, выиграет тосс и общее количество ранов игрока больше (Team# to Win Match & Win Toss & Player’s Total Runs Over). Если хотя бы один из указанных вариантов не произойдёт, ставки аннулируются. В случае ничьей в матче рынок аннулируется.

Все четверо открывающих наберут больше # ранов каждый (All Four Openers to Score Over # Runs Each). Открывающий (opener) — это один из двух бэтсменов, выходящих в начале иннингса. Для расчёта ставки все четверо открывающих должны выйти на поле.

Баундари со всех 6 подач в одном овере (Boundary to Be Hit From All 6 Deliveries in One Over). Засчитываются только баундари-четвёрки/шестёрки, набранные с биты. Перекиды (overthrows), четвёрки, набранные пробежками, и дополнительные раны (extras) не засчитываются. Подачи супер-овера не засчитываются.

Обе команды получат ранаут (Both Teams to Have a Run Out). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая неблагоприятные погодные условия, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингсов, — за исключением случаев, когда результат расчёта уже определён.

Каждая команда наберёт больше # ранов в своём 1-м овере (Each Team to Score Over # Runs in Their 1st Over). Ставки рассчитываются по общему количеству ранов, набранных в указанных оверах. Овер должен быть отыгран полностью, за исключением случаев, когда бьющая команда полностью выбита (All Out), объявляет о завершении иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера. Штрафные раны (Penalty Runs) засчитываются только тогда, когда они отнесены к конкретной подаче в пределах этого овера.

Каждая команда наберёт больше 59.5 ранов в своих первых 6 оверах (Each Team to Score Over 59.5 Runs in Their First 6 Overs). Ставки рассчитываются по общему количеству ранов, набранных в указанных оверах. Оверы должны быть отыграны полностью, за исключением случаев, когда бьющая команда полностью выбита (All Out), объявляет о завершении иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера.

Каждая команда наберёт больше # четвёрок (Each Team to Hit Over # Fours). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая неблагоприятные погодные условия, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингсов, за исключением случаев, когда результат расчёта уже определён. Четвёрки, набранные в супер-овере, не засчитываются.

Каждая команда наберёт больше # шестёрок (Each Team to Hit Over # Sixes). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая неблагоприятные погодные условия, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингсов, за исключением случаев, когда результат расчёта уже определён. Шестёрки, набранные в супер-овере, не засчитываются.

Команда# общее количество баундари больше # (Team# Total Boundaries Over #). Засчитываются только баундари-четвёрки/шестёрки, набранные с биты, — перекиды (overthrows), четвёрки, набранные пробежками, и дополнительные раны (extras) не засчитываются. Ставки рассчитываются по общему количеству баундари, набранных в указанных оверах. Овер должен быть отыгран полностью, за исключением случаев, когда бьющая команда полностью выбита (All Out), объявляет о завершении иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера. Штрафные раны (Penalty Runs) засчитываются только тогда, когда они отнесены к конкретной подаче в пределах этого овера.

Больше # шестёрок и больше # четвёрок и больше # вайдов (Over # Sixes & Over # Fours & Over # Wides). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая неблагоприятные погодные условия, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингсов, за исключением случаев, когда результат расчёта уже определён.

Больше # шестёрок и # викетов (Over # Sixes & # Wickets). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая неблагоприятные погодные условия, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингсов, за исключением случаев, когда результат расчёта уже определён.

Все команды будут полностью выбиты до конца 1-го иннингса матча (All Team to Be Bowled Out Till the End of 1st Innings of Match). Должно быть запланировано следующее минимальное количество оверов, иначе все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда результат расчёта уже определён. Матчи на 20 оверов и менее (включая соревнования на 100 мячей) — должно быть запланировано полное количество оверов для каждой команды. Однодневные матчи (One Day) — должно быть запланировано не менее 40 оверов для каждой команды.

Боулд, Кетч, LBW, Ранаут, Стампед в одном иннингсе (Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped in One Innings). Должно быть запланировано следующее минимальное количество оверов, иначе все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда результат расчёта уже определён. Матчи на 20 оверов и менее (включая соревнования на 100 мячей) — должно быть запланировано полное количество оверов для каждой команды. Однодневные матчи (One Day) — должно быть запланировано не менее 40 оверов для каждой команды.

Любая команда выиграет с преимуществом в 10 викетов (Either Team to Win by 10 Wickets). Должно быть запланировано следующее минимальное количество оверов, иначе все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда результат расчёта уже определён. Матчи на 20 оверов и менее (включая соревнования на 100 мячей) — должно быть запланировано полное количество оверов для каждой команды. Однодневные матчи (One Day) — должно быть запланировано не менее 40 оверов для каждой команды.

Все 20 викетов упадут (All 20 Wickets to Fall). Должно быть запланировано следующее минимальное количество оверов, иначе все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда результат расчёта уже определён. Матчи на 20 оверов и менее (включая соревнования на 100 мячей) — должно быть запланировано полное количество оверов для каждой команды. Однодневные матчи (One Day) — должно быть запланировано не менее 40 оверов для каждой команды.

Хет-трик в матче (Hat-Trick in Match). Ставки рассчитываются как «Да», если в течение матча официально зафиксирован хет-трик (определяется как выведение боулером трёх бэтсменов последовательными подачами в одном матче).

Викет будет взят в каждом из первых # оверов матча (Wicket to Be Broken in Each of First # Overs of the Match)|Овер должен быть завершён полностью, за исключением случаев, когда бьющая команда полностью выбита (All Out), объявляет о завершении иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера, — за исключением случаев, когда результат этого рынка уже определён.

Самый результативный овер матча будет в иннингсе команды # (The Highest Match Scoring Over to Be in the Team # Innings). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая неблагоприятные погодные условия, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингсов, — за исключением случаев, когда результат расчёта уже определён.

Больше 8.5 подач (легальных + нелегальных) в одном овере (Over 8.5 Deliveries (Legal+Illegal) in One Over). Овер должен быть отыгран полностью, за исключением случаев, когда бьющая команда полностью выбита (All Out), объявляет о завершении иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера.

Один из капитанов команд — Игрок матча (One of the Team Captains – Player of the Match). Для того чтобы ставки были рассчитаны как выигрышные, один из капитанов команд должен быть официально назван Игроком матча.

Показатель результативности игрока (Player’s Strike Rate). Для того чтобы ставки на показатель результативности (Strike Rate) были действительны, должны быть выполнены минимальные критерии.

  • T20: отыграно 8 мячей или набрано 15 ранов.
  • ODI: отыграно 15 мячей или набрано 20 ранов.
  • Test: отыграно 20 мячей или набрано 20 ранов.

Показатель экономичности игрока (Player’s Economy). Минимальное количество оверов, поданных игроком, для того чтобы ставки были действительны:

  • T20: 2 овера
  • ODI: 3 овера
  • Test: 5 оверов

Что произойдёт первым? (What Will Happen First?). Рынок рассчитывается в зависимости от того, какое из двух указанных событий произойдёт первым. Для расчёта должен произойти хотя бы один из двух вариантов.

Любой открывающий бэтсмен доиграет до конца иннингса (Any Opening Batsman Will Reach the End of the Innings). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая неблагоприятные погодные условия, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингсов, за исключением случаев, когда результат расчёта уже определён.

Способ выведения «кетч-энд-боулд» в матче (Caught & Bowled Dismissal Method in the Match). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая неблагоприятные погодные условия, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингсов, за исключением случаев, когда результат расчёта уже определён.

Золотой дак в матче (Golden Duck in the Match). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая неблагоприятные погодные условия, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингсов, за исключением случаев, когда результат расчёта уже определён. Платиновый дак (Platinum Duck) также рассчитывается как золотой дак.

Покинул поле травмированным / Ушёл по собственному желанию в матче (Retired Hurt / Retired Out in the Match). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая неблагоприятные погодные условия, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингсов, за исключением случаев, когда результат расчёта уже определён.

Счёт серии по тоссам (Series Score by Toss). Ставки аннулируются, если не проведено запланированное количество тоссов, за исключением случаев, когда результат расчёта уже определён.

Общее количество но-болов (Total No Balls). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая неблагоприятные погодные условия, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингсов, за исключением случаев, когда результат расчёта уже определён.

Общее количество дот-болов (Total Dot Balls). Викеты, баи (byes) и лег-баи (leg byes) также засчитываются.

Быстрые рынки (Fast Markets)

Выведение на мяче (Dismissal Off Ball). Указанный мяч должен быть подан, иначе все ставки аннулируются. Засчитывается любой викет, отнесённый к этому указанному мячу. Уход по собственному желанию (retired out) и по превышению времени (timed out) не засчитываются. Пример: если овер начинается с вайда, викета, вайда, дот-бола — тогда викет был на первом легальном мяче овера, но не на втором легальном мяче.

Дополнительный ран в овере (Extra in Over). Будет ли дополнительный ран (extra) в указанном овере? Овер должен быть отыгран полностью, за исключением случаев, когда бьющая команда полностью выбита (All Out), объявляет о завершении иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера, — за исключением случаев, когда результат этого рынка уже определён. Вайды, баи, лег-баи, но-болы и штрафные раны засчитываются как дополнительные раны (extras), если они отнесены к конкретной подаче в пределах этого овера.

Хаос в овере (Over Mayhem). Овер должен быть отыгран полностью, за исключением случаев, когда бьющая команда полностью выбита (All Out), объявляет о завершении иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера. Расчёт:

  • 1 очко за каждый ран, набранный в овере
  • 2 бонусных очка за каждую набранную баундари
  • 10 очков за каждый взятый викет

Усилитель овера (Over Booster). Овер должен быть отыгран полностью, за исключением случаев, когда бьющая команда полностью выбита (All Out), объявляет о завершении иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера. Расчёт: 1 очко за каждый ран, набранный в овере × раны, набранные с последнего мяча. Если последний мяч не подан из-за того, что команда полностью выбита (All Out), объявила о завершении иннингса (Declare) или достигла цели, — последний поданный мяч засчитывается как «последний мяч овера». Если последний мяч не подан по любой другой причине, все ставки аннулируются.

Лотерея овера (Over Lottery). Ставки рассчитываются по совпадению трёх конкретных результатов мячей в пределах овера. Овер должен быть отыгран полностью, за исключением случаев, когда бьющая команда полностью выбита (All Out), объявляет о завершении иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера. Указанный мяч определяется как легальная подача, с которой произошёл выбранный результат. Пример: если овер начинается с Вайд, Вайд, Сингл, то первой легальной подачей является Сингл, и она рассчитывается как 3 рана (2 вайда + 1 ран). Каждый результат овера соответствует одной из приведённых ниже заранее определённых комбинаций. Решение оператора является окончательным.

Комбинация овера:

1, 2, 13, 24, 35, 46

Дот-бол, Сингл, Баундари-четвёрка

3, 14, 25, 36, 47

Викет, Баундари-шестёрка

4, 15, 26, 37, 48

Двойка, Баундари-четвёрка, Баундари-шестёрка

5, 16, 27, 38, 49

Дот-бол, Двойка, Четвёрка

6, 17, 28, 39

Сингл, Четвёрка, Шестёрка

7, 18, 29, 40

Тройка, Четвёрка

8, 19, 30, 41

Дот-бол, Сингл, Двойка

9, 20, 31, 42

Сингл, Двойка, Тройка

10, 21, 32, 43

Двойка, Шестёрка

11, 22, 33, 44

Двойка, Тройка, Баундари-четвёрка

12, 23, 34, 45

Викет, Сингл, Двойка

Будет ли выведение золотым даком (Will Dismissal Be a Golden Duck). Этот рынок относится к выведению бэтсмена с самой первой поданной ему подачи. Выведение на первом мяче иннингса бэтсмена называется золотым даком (Golden Duck). Платиновый дак (Platinum Duck — выведение без единой отыгранной подачи) также рассчитывается как золотой дак. Ставки рассчитываются как «Да», если такое выведение официально зафиксировано в течение матча.

Общее количество мячей до выведения (Total Balls Before Dismissal). Расчёт основывается на количестве легально завершённых мячей, отыгранных указанным викетом, как зафиксировано в официальном протоколе. Засчитываются только завершённые легальные подачи. Если бэтсмен покидает поле травмированным (retired hurt) и его заменяет другой игрок, это не считается выведением. Рынок не рассчитывается, пока не упадёт викет. Если иннингс завершается естественным образом (объявление о завершении или достижение командой цели), окончательное количество отыгранных мячей рассчитывается только в том случае, если было возможно превысить выставленные тоталы. В противном случае ставки аннулируются. Любая ставка, размещённая в случае, если после её размещения игра более не проводится, аннулируется, за исключением случаев, когда результат уже определён. Если игра сокращена из-за дождя:

  • Ставки рассчитываются, если тотал уже превышен.
  • Ставки аннулируются, если результат ещё не определён и игра более не проводится.

Выведение на подаче (Dismissal Off Delivery). Будет ли взят викет с указанной подачи? Засчитывается только викет, официально отнесённый к указанной подаче, — независимо от того, легальная она или нелегальная. Нелегальная подача (например, вайд) считается отдельной подачей. Пример: овер с 2 вайдами будет состоять из 8 подач вместо 6 легальных мячей. Если указанная подача по любой причине не состоится, ставки на эту подачу аннулируются.

Выведение или баундари на подаче (Dismissal or Boundary Off Delivery). Будет ли взят викет или набрана баундари с указанной подачи? Засчитывается только викет или баундари, официально отнесённые к указанной подаче, — независимо от того, легальная подача или нелегальная. Нелегальная подача (например, вайд) считается отдельной подачей. Пример: овер с 2 вайдами будет состоять из 8 подач вместо 6 легальных мячей. Если указанная подача по любой причине не состоится, ставки на эту подачу аннулируются. Засчитываются только настоящие баундари, набранные с биты, — перекиды (overthrows) или четвёрки/шестёрки, набранные пробежками, не засчитываются.

Дополнительный ран на подаче (Extra Off Delivery). Будет ли набран дополнительный ран (extra) с указанной подачи? Вайды, баи, лег-баи, но-болы и штрафные раны засчитываются как дополнительные раны (extras). Засчитывается только дополнительный ран, официально отнесённый к указанной подаче, — независимо от того, легальная она или нелегальная. Нелегальный мяч (например, вайд) считается отдельной подачей. Пример: овер с 2 вайдами будет состоять из 8 подач, а не из 6 легальных мячей. Если указанная подача по любой причине не состоится, ставки на эту подачу аннулируются.

Первый контакт на подаче (First Impact Off Delivery). Каким будет первый контакт после того, как боулер подал указанную подачу? Это будет контакт с битой, бэтсменом, воротцами (stumps) или иное (то есть ничего из перечисленного)? Если определить первый контакт невозможно (например, одновременный контакт с битой и щитком), ставки аннулируются. Решение оператора является окончательным. Подача не обязательно должна быть легальной — нелегальные мячи (например, вайды) засчитываются как подачи. Овер с 2 вайдами будет состоять из 8 подач, а не из 6 легальных. Если указанная подача по любой причине не состоится, ставки на эту подачу аннулируются.

Баундари в овере (Boundary in Over). Засчитываются только баундари, отнесённые к бэтсмену. Баи, лег-баи или вайды не засчитываются. Баундари, набранная с но-бола, засчитывается только в том случае, если она отнесена к бэтсмену. Овер должен быть отыгран полностью, за исключением случаев, когда бьющая команда полностью выбита (All Out), объявляет о завершении иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера, — за исключением случаев, когда результат уже определён. Перекиды (overthrows) не засчитываются бэтсмену и потому не учитываются для целей этого рынка.

Первый результативный удар (First Scoring Shot). Сколько ранов с биты будет набрано с первого результативного удара овера? 1, 2, 3, 4, 6 или Другое. Засчитываются только раны, отнесённые к бэтсмену. Если первым результатом в овере является вайд, а затем следующей подачей набирается 4 — рынок рассчитывается как 4. Если подан но-бол и с него набраны раны — засчитывается только значение, отнесённое к бэтсмену. Должна быть подача с ранами, зачисленными бэтсмену, иначе ставки аннулируются. Перекиды (overthrows) засчитываются при условии, что они зачислены бэтсмену. Пример: если бэтсмен пробегает 1 и добавляется 4 рана за перекид, ему зачисляется 5 ранов, и рынок рассчитывается как «Другое».

Автор баундари (Boundary Scorer). Наберёт ли указанный игрок следующую баундари? Засчитываются только настоящие баундари, набранные с биты. Перекиды (overthrows), а также четвёрки и шестёрки, набранные пробежками, не засчитываются. Если после размещения ставки более не набрано ни одной баундари, ставки аннулируются. Указанный игрок не обязательно должен находиться на подаче в момент набора следующей баундари — достаточно, чтобы следующая баундари была набрана.

Следующая баундари: 4 или 6 (Next Boundary: 4 or 6). Следующая баундари будет 4 или 6? Засчитываются только настоящие баундари, набранные с биты. Перекиды (overthrows), а также четвёрки и шестёрки, набранные пробежками, не засчитываются. Если после размещения ставки более не набрано ни одной баундари, ставки аннулируются.

Сторона баундари (Boundary Side). Следующая баундари будет набрана со стороны офф (off side) или со стороны лег (leg side) поля? Засчитываются только настоящие баундари, набранные с биты. Перекиды (overthrows), а также четвёрки и шестёрки, набранные пробежками, не засчитываются. Сторона офф/лег определяется по стойке бэтсмена в момент разбега боулера. Свич-хиты (switch hits) или реверс-свипы (reverse sweeps) не изменяют определение стороны. Если определить, в какую сторону была набрана баундари, невозможно, ставки аннулируются. Решение оператора является окончательным.

Способ Extra Какой следующий тип Extra (дополнительных пробежек) допустит подающая (боулинговая) команда? Возможные исходы: Wide, No Ball, Leg Bye, Bye или Penalty Runs. Если больше никаких extras допущено не будет, ставки будут возвращены. Если на одной подаче происходит несколько типов extras, результат определяется по тому, который произошёл первым в хронологическом порядке. Пример: если за No Ball следуют Leg Byes, результатом будет No Ball.

Игрок, который допустит Extra Какой игрок будет подавать (боулинг), когда будет допущен следующий extra? К extras относятся: Wides, Byes, Leg-Byes, No Balls и Penalty Runs. Penalty Runs засчитываются только в том случае, если они отнесены к конкретной подаче, выполненной названным боулером. Если они не отнесены к подаче, а penalty runs являются следующим extra, ставки будут возвращены. Если после заключения ставки больше никаких extras допущено не будет, ставка будет возвращена.

Способ Wide С какой стороны питча будет подан следующий wide? Варианты: Off Side, Leg Side или Other (выше высоты головы). Off Side и Leg Side определяются по стойке бэтсмена в момент, когда боулер начинает разбег. Switch hit или обратный удар (reverse shot) не влияют на это определение. Если невозможно определить характер wide, ставка будет возвращена. Решение оператора является окончательным.

Способ No Ball Какого типа будет следующий No Ball? Варианты: Front Foot или Other. Если после заключения ставки больше не будет No Ball, ставка будет возвращена. Если невозможно определить, был No Ball типа Front Foot или Other, ставка будет возвращена. Решение оператора является окончательным.

Кто поймает мяч (Catch) Игрок какого типа сделает следующий кэтч (поймает мяч)? Варианты: Wicket Keeper, Bowler или Fielder. Запасные полевые игроки (sub fielders) и impact players учитываются в этом рынке. Расчёт основывается на роли игрока в момент кэтча. Пример: если обычный Wicket Keeper делает кэтч, выступая как обычный полевой игрок, победителем будет «Fielder». Если после размещения ставки ни одного кэтча не сделано, ставка будет возвращена.

Мячи на момент кэтча Сколько легальных мячей (legal balls) будет подано в иннингсе на момент следующего кэтча? Wides и no balls не учитываются в подсчёте мячей. Пример: если в овере подано два wides, это всё равно считается как 6 легальных мячей. Если после размещения ставки кэтч не происходит, ставка будет возвращена.

Игрок, который сделает кэтч Какой названный игрок сделает следующий кэтч? Засчитываются только названные игроки — если кэтч делает запасной полевой игрок (sub fielder) или impact player, ставки будут возвращены. Если после размещения ставки ни одного кэтча не сделано, ставка будет возвращена.

Boundary с мячей Все названные мячи в овере должны быть поданы, иначе ставки будут возвращены. Засчитываются только boundaries (граничные пробежки), набранные битой — overthrows (перекиды), all run fours (четыре пробежки бегом) и extras не учитываются. Названный мяч должен быть легальным и завершённым, и с этого мяча должно быть набрано boundary, чтобы селекция считалась выигрышной. Если есть дополнительные подачи (например, wide, а затем four), это засчитывается как выигрыш только в том случае, если boundary было выбито битой на легальном мяче.

Singles с мячей Все названные мячи в овере должны быть поданы, иначе ставки будут возвращены. Single определяется как легальная подача, с которой набрана 1 пробежка (run) битой и засчитана бэтсмену — extras не учитываются. Названный мяч должен быть легальным и завершённым. Если за wide следует single, мяч не засчитывается как single (засчитываются 2 пробежки). Если за wide следует dot, он не засчитывается как single, поскольку 1 пробежка не была набрана битой и засчитана бэтсмену.

Dots с мячей Все названные мячи в овере должны быть поданы, иначе ставки будут возвращены. Dot определяется как легальная подача, с которой не набрано никаких пробежек, включая extras. Названный мяч должен быть легальным и завершённым. Если за wide следует dot, мяч не засчитывается как dot — к этому мячу будет засчитана 1 пробежка.

Общее число пробежек с мячей # до # Указанное количество мячей должно быть подано полностью, если расчёт ещё не определён, иначе ставки будут возвращены. Если иннингс завершается естественным образом в пределах указанного количества мячей (команда полностью выбита (all out) или достигнут целевой результат), ставки остаются действительными и рассчитываются по итоговому счёту иннингса. Начисленные penalty runs включаются в общую сумму, если они официально отнесены на тот момент, но не если добавлены задним числом. В случае отмены матча ставки будут возвращены, если расчёт ещё не определён.

Общее число пробежек с мячей # до # Для расчёта ставок используется статистика, предоставленная официальным поставщиком счёта (score(s) provider) или официальным веб-сайтом соответствующего соревнования или матча. Если статистика от официального поставщика счёта или официального веб-сайта недоступна либо существуют существенные доказательства того, что официальный поставщик счёта или официальный веб-сайт содержит ошибку, мы будем использовать независимые доказательства для подтверждения расчёта ставок. При отсутствии согласованных независимых доказательств или при наличии существенных противоречивых доказательств ставки будут рассчитываться на основе нашей собственной статистики.

Общее число пробежек команды в иннингсе №1, если подаёт первой Рассчитывается на основе количества пробежек, набранных командой, только если она бьёт (подаёт) первой. Ставки будут возвращены, если команда бьёт второй. В матчах с ограниченным количеством оверов (limited overs) команда должна иметь возможность сыграть не менее 80% от изначально запланированных оверов, чтобы ставки оставались действительными, если расчёт ещё не определён — иначе ставки будут возвращены. В матчах First Class или Test Matches учитывается только первый иннингс названной команды. В иннингсе должно быть подано не менее 60 оверов, если только команда не будет полностью выбита (all out) или не объявит о завершении (declared). Penalty runs включаются в итоговую сумму для целей расчёта, если они отнесены до завершения иннингса, но не если добавлены задним числом. В случае сокращённого иннингса (curtailed innings) любые ставки, сделанные после последней подачи сокращённого иннингса, будут возвращены.

Curling

Общие правила

  • Все ставки принимаются с учётом дополнительных эндов (extra-ends) в случае ничьей в основное время матча.
  • Если матч прерван по любой причине и не завершён в течение 12 часов от изначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут возвращены.
  • Если матч отложен или задержан более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки будут возвращены.
  • Если во время матча применяется правило милосердия (Mercy Rule), все ставки рассчитываются на основе официального результата на момент применения этого правила.
  • Гандикапы и тоталы указываются в очках, если иное не указано в линии ставок.

Правила рынков

Победитель матча (2 исхода) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени, включая дополнительные энды (extra-ends). Если матч официально завершился вничью, ставки будут возвращены.

Фора Основное время Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени, включая дополнительные энды (extra-ends). Если в матче сыграно менее 10 эндов, ставки рассчитываются согласно официальному результату. Если матч полностью завершился вничью, ставки рассчитываются согласно официальному результату.

Тотал матча Тотал матча (чётный/нечётный) Тотал Команды 1 Тотал Команды 2 Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени, включая дополнительные энды (extra-ends). Если в матче сыграно менее 10 эндов, ставки рассчитываются согласно официальному результату. Если матч полностью завершился вничью, ставки рассчитываются согласно официальному результату.

Будет ли сыгран дополнительный энд Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча, если сыгран один дополнительный энд (extra-end). Если по каким-либо причинам дополнительные энды не были сыграны и матч завершился вничью, ставки будут возвращены.

Cycling

Общие правила

  • Все ставки на гонку действительны до завершения этапа, независимо от возможного переноса времени и даты старта. Если турнир был отменён или прерван по каким-либо причинам и не завершён, ставки будут возвращены.
  • Регламент гонки определяется Федерацией турнира и указывается в линии ставок. Если регламент гонки был изменён, ставки будут возвращены.
  • Итоговый результат гонки определяется по официальному протоколу гонки, опубликованному сразу после финиша. Последующие дисквалификации участников или любые другие изменения в итоговом протоколе после гонки не учитываются.

Правила рынков

Победитель гонки Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным итоговым протоколом гонки. Победителем гонки определяется участник, занявший первое место в официальном протоколе гонки. Если победителей более одного, ставки на этих участников будут возвращены. Если гонщик не стартовал (DNS), ставки будут возвращены. Если гонщик сошёл после старта гонки (DNF), ставки рассчитываются согласно итоговому протоколу гонки.

Противостояние (Match-Up) Расчёт ставки учитывает официальную информацию о том, какой гонщик займёт более высокую позицию в итоговом протоколе гонки. Если один из гонщиков не стартовал (DNS), ставки будут возвращены. Если оба гонщика сошли (DNF), победителем является гонщик, преодолевший большую дистанцию.

Дартс

Общие правила

  • Все ставки на матч остаются действительными до завершения турнира. Если турнир был отменён или прерван по любой причине и не завершён, ставки будут возвращены.
  • Регламент матча определяется Федерацией турнира, если иное не указано в линии ставок.
  • Если регламент матча изменён, ставки на победителя матча рассчитываются по принятым коэффициентам, тогда как ставки на форы или тоталы будут возвращены, кроме случаев, когда расчёт ставок был определён ранее.
  • Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершённые леги (legs), а ставки рассчитываются по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошёл до начала матча, все ставки будут возвращены.

Правила рынков

Победитель матча (2 исхода) Победитель сета (2 исхода) Победитель лега (2 исхода) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершённые леги, а ставки рассчитываются по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошёл до начала матча, все ставки будут возвращены. Если регламент матча изменён, ставки рассчитываются согласно результату, кроме случаев, когда матч завершается вничью — тогда ставки будут возвращены.

Фора Основное время Фора по сетам Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершённые леги, а ставки рассчитываются по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошёл до начала матча, все ставки будут возвращены. Если регламент матча изменён, ставки, результаты которых не были определены к моменту прерывания, будут возвращены.

Тотал матча Тотал (чётный/нечётный) Тотал матча Игрока 1 Тотал матча Игрока 2 Тотал сетов Тотал легов Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершённые леги, а ставки рассчитываются по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошёл до начала матча, все ставки будут возвращены. Если регламент матча изменён, ставки, результаты которых не были определены к моменту прерывания, будут возвращены.

Точный счёт Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершённые леги, а ставки рассчитываются по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошёл до начала матча, все ставки будут возвращены. Если регламент матча изменён, ставки, результаты которых не были определены к моменту прерывания, будут возвращены.

Тотал 180 очков Тотал 180 очков Игрока 1 Тотал 180 очков Игрока 2 Игрок, который наберёт больше 180 очков Игрок, который первым наберёт 180 очков Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. 180 засчитывается игроку, набравшему максимально возможный результат (180 очков) за 3 броска в одной попытке. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, ставки, результаты которых не были определены к моменту прерывания, будут возвращены. Если регламент матча изменён, ставки, результаты которых не были определены к моменту прерывания, будут возвращены.

Проход дальше (To Qualify) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом выхода команды в следующую стадию турнира, который опубликован на официальном веб-сайте турнира. Для прохода дальше команде нужно сыграть один матч или несколько матчей.

E-sport

Общие правила

  • Преимущество в одну карту (map) до начала события: согласно решению судей/регламента, в некоторых случаях одной из команд может быть «заочно» присуждена победа в 1 карте. В исходах с тоталом карт или победой в конкретной (по порядку) карте эта «заочная» карта не учитывается. То есть первой картой в линии ставок считается первая карта, сыгранная участниками.
  • Регламент игры — Bo1, Bo2, Bo3 и т.д. (общее количество игровых карт) — определяется правилами турнира и указывается в линии ставок. Если регламент игры был изменён, ставки будут возвращены.
  • Если команда изменила название или была куплена другой организацией, но сохранила 50% состава, ставки остаются действительными.
  • Если перед началом игры заменены 4 или более игроков из состава, ставки будут возвращены. Если во время игры один или несколько игроков устранены, но команда продолжает игру, ставки рассчитываются в соответствии с результатом.
  • Рынок «Дуэль игроков» (Players Duel) подсчитывается по убийствам (kills). Чтобы ставка оставалась действительной, каждый игрок должен участвовать в матче. Если один из игроков не принимает участия в матче, все ставки на этого игрока и на общий рынок сравнения будут возвращены.

DOTA 2

  • Итоговые результаты определяются по официальным данным, зафиксированным в момент победы команды, разрушившей главное здание (Ancient или Throne) противника или вынудившей команду противника покинуть игру. В случае технического поражения на карте после выхода крипов (creeps) из казарм (barracks) на линию ставки рассчитываются в соответствии с результатом.
  • В случае технического поражения на карте до выхода или во всей игре ставки, результаты которых не были определены на момент технического поражения, будут возвращены.
  • В случае рехоста (Re-host), перезапуска, отката игровой ситуации к моменту автосохранения в определённое время или переигрывания (replay) (в случае сбоев сервера, проблем с сетью, DDOS-атак и т.д.) ставки остаются действительными.

Counter-Strike

  • Итоговый результат определяется по официальным данным, зафиксированным в момент победы команды. Победа на карте достигается выигрышем не менее чем в 13 раундах (или в соответствии с регламентом турнира). В случае ничьей на карте (когда счёт по раундам 12-12) организаторы могут назначить дополнительные 6 раундов, так называемый «овертайм» (OT). Победа в овертайме присуждается команде, выигравшей в 4 раундах (например, когда счёт 16-12). В случае ничьей (15-15) судьи назначают второй OT — ещё 6 дополнительных раундов. Овертаймы повторяются, пока не будет определён победитель.
  • В случае технического поражения на карте ставки, результаты которых не были определены на момент технического поражения, будут возвращены.
  • В случае рехоста (Re-host), перезапуска, отката игровой ситуации к моменту автосохранения в определённое время или переигрывания (replay) (в случае сбоев сервера, проблем с сетью, DDOS-атак и т.д.) ставки остаются действительными.

League of Legends

  • Итоговый результат определяется по официальным данным, зафиксированным в момент победы команды, разрушившей главное здание (Nexus) противника.
  • В случае технического поражения на карте после выхода миньонов (minions) из казарм (barracks) на линию ставки рассчитываются в соответствии с результатом.
  • В случае технического поражения на карте до выхода или во всей игре ставки, результаты которых не были определены на момент технического поражения, будут возвращены.
  • В случае рехоста (Re-host), перезапуска, отката игровой ситуации к моменту автосохранения в определённое время или переигрывания (replay) (в случае сбоев сервера, проблем с сетью, DDOS-атак и т.д.) ставки остаются действительными.

Valorant

  • Итоговый результат определяется по официальным данным, зафиксированным в момент победы команды. Победа на карте достигается выигрышем не менее чем в 13 раундах (или в соответствии с регламентом турнира). В случае ничьей на карте (когда счёт по раундам 12-12) организаторы могут назначить дополнительные раунды, так называемый «овертайм» (OT). Победа в овертайме присуждается команде, достигшей преимущества с разрывом в 2 раунда. Овертаймы повторяются, пока не будет определён победитель.
  • В случае технического поражения на карте ставки, результаты которых не были определены на момент технического поражения, будут возвращены.
  • В случае рехоста (Re-host), перезапуска, отката игровой ситуации к моменту автосохранения в определённое время или переигрывания (replay) (в случае сбоев сервера, проблем с сетью, DDOS-атак и т.д.) ставки остаются действительными.

Starcraft 2 Starcraft Call of Duty Mobile Legends Overwatch Arena of Valor King of Glory Rainbow6 Hearthstone World of Tanks

  • Итоговый результат определяется по официальным данным, зафиксированным в момент победы команды.
  • В случае технического поражения на карте ставки, результаты которых не были определены на момент технического поражения, будут возвращены.
  • В случае рехоста (Re-host), перезапуска, отката игровой ситуации к моменту автосохранения в определённое время или переигрывания (replay) (в случае сбоев сервера, проблем с сетью, DDOS-атак и т.д.) ставки остаются действительными.

PUBG

  • Итоговый результат определяется по официальным данным, зафиксированным на момент завершения раунда.

Правила рынков

DOTA 2

Победитель матча (2 исхода) Победитель карты (2 исхода) Двойной шанс Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом игры/карты. Если регламент игры изменён, ставки будут возвращены.

Победитель матча (3 исхода) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом игры. Если регламент игры изменён, ставки будут возвращены.

Фора по убийствам (Матч) Фора по убийствам (Карта) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным количеством убийств основных Героев на карте.

Тотал убийств (Матч) Тотал убийств (Карта) Тотал убийств Команды 1 (Матч) Тотал убийств Команды 1 (Карта) Тотал убийств Команды 2 (Матч) Тотал убийств Команды 2 (Карта) Тотал убийств (чётный/нечётный) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным количеством убийств основных Героев на карте.

Фора по картам Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным количеством сыгранных карт в игре. Если регламент игры изменён, ставки будут возвращены, кроме случаев, когда расчёт ставок был определён ранее.

Тотал карт Тотал карт Команды 1 Тотал карт Команды 2 Тотал карт (чётный/нечётный) Точный тотал карт Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным количеством сыгранных карт в игре. Если регламент игры изменён, ставки будут возвращены, кроме случаев, когда расчёт ставок был определён ранее.

Точный счёт Счёт после второй карты Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом игры. Если регламент игры изменён, ставки будут возвращены, кроме случаев, когда расчёт ставок был определён ранее.

First Blood (Первое убийство) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом карты. Расчёт ставки учитывает первое убийство игрового героя героями команды противника. Первое убийство на карте нейтральными юнитами или крипами (creeps) не учитывается.

Гонка до N убийств Расчёт ставки учитывает, какая команда первой совершит 10 убийств команды противника.

Первое убийство Roshan Тотал убийств Roshan Roshan, иногда также называемый Roshan the Immortal (Рошан Бессмертный), — это мощный нейтральный босс-крип, который легко превосходит почти любого героя без надлежащего снаряжения или уровня. С течением времени Roshan продолжает становиться сильнее на протяжении матча и бесконечно возрождается после уничтожения.

Первая команда, которая разрушит башню Тотал разрушенных башен Общее количество разрушенных башен Башни (Towers) — это главная линия обороны обеих фракций, атакующие любой ненейтральный вражеский юнит, попадающий в их радиус действия. У обеих фракций все три линии защищены тремя башнями каждая. Кроме того, Ancient каждой фракции также имеет две башни, что в сумме даёт 11 башен на каждую фракцию.

Первая команда, которая разрушит казарму Тотал разрушенных казарм Казармы (Barracks, обычно сокращённо Rax или Racks) — это здания, которые защищены башнями (Towers, Tier 3) и расположены за ними на каждой соответствующей линии. Казармы необязательно разрушать, чтобы сделать башни (Towers, Tier 4) уязвимыми. На каждой линии каждой фракции есть два типа казарм, что в сумме даёт 6 казарм на каждую фракцию.

Godlike Серия Godlike — это серия из девяти или более убийств вражеских героев одним игроком без гибели.

Megacreeps Когда все вражеские казармы разрушены, со всех линий начинают появляться мегакрипы (mega creeps), а осадные крипы (siege creeps) получают дополнительный урон.

Rampage Rampage — это убийство пяти или более персонажей в Dota 2 подряд за короткий промежуток времени (задержка между гибелью врагов не должна превышать 18 секунд).

Counter-Strike

Победитель матча (2 исхода) Победитель карты (2 исхода) Двойной шанс Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом игры/карты, включая овертаймы.

Победитель матча (3 исхода) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом игры.

Победитель карты без учёта овертаймов (3 исхода) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом карты, без овертаймов.

Фора по раундам (Матч) Фора по раундам (Карта) Разница победы (Карта) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным количеством сыгранных раундов на карте/в игре, включая овертаймы.

Тотал раундов (Матч) Тотал раундов (Карта) Тотал раундов Команды 1 (Матч) Тотал раундов Команды 1 (Карта) Тотал раундов Команды 2 (Матч) Тотал раундов Команды 2 (Карта) Тотал раундов (чётный/нечётный) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным количеством сыгранных раундов на карте/в игре, включая овертаймы.

Фора по картам Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным количеством сыгранных карт в игре. Если регламент игры изменён, ставки будут возвращены, кроме случаев, когда расчёт ставок был определён ранее.

Тотал карт Тотал карт Команды 1 Тотал карт Команды 2 Тотал карт (чётный/нечётный) Точный тотал карт Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным количеством сыгранных карт в игре. Если регламент игры изменён, ставки будут возвращены, кроме случаев, когда расчёт ставок был определён ранее.

Точный счёт Счёт после второй карты Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом игры. Если регламент игры изменён, ставки будут возвращены, кроме случаев, когда расчёт ставок был определён ранее.

Результат и тотал Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом карты, без овертаймов.

Первая половина и результат карты Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом карты, без овертаймов.

Победа в первой половине Победа во второй половине Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом указанной половины карты, без овертаймов. Первая половина включает первые 12 сыгранных раундов. Вторая половина включает раунды, начиная с 13-го до конца карты, без овертаймов.

Победитель раунда (2 исхода) Победитель первых N раундов Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом выигранных раундов на карте. Победа в раунде достигается уничтожением всех противников на карте, детонацией/разминированием бомбы или завершением времени на таймере раунда.

Будет ли сыгран овертайм Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом карты. Овертайм будет сыгран в случае ничьей (12-12) на карте.

League of Legends

Победитель матча (2 исхода) Победитель карты (2 исхода) Двойной шанс Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом игры/карты, включая овертаймы.

Победитель матча (3 исхода) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом игры.

Фора по убийствам (Матч) Фора по убийствам (Карта) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным количеством убийств основных Героев на карте.

Тотал убийств (Матч) Тотал убийств (Карта) Тотал убийств Команды 1 (Матч) Тотал убийств Команды 1 (Карта) Тотал убийств Команды 2 (Матч) Тотал убийств Команды 2 (Карта) Тотал убийств (чётный/нечётный) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным количеством убийств основных Героев на карте.

Фора по картам Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным количеством сыгранных карт в игре. Если регламент игры изменён, ставки будут возвращены, кроме случаев, когда расчёт ставок был определён ранее.

Тотал карт Тотал карт Команды 1 Тотал карт Команды 2 Тотал карт (чётный/нечётный) Точный тотал карт Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным количеством сыгранных карт в игре. Если регламент игры изменён, ставки будут возвращены, кроме случаев, когда расчёт ставок был определён ранее.

Точный счёт Счёт после второй карты Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом игры. Если регламент игры изменён, ставки будут возвращены, кроме случаев, когда расчёт ставок был определён ранее.

First Blood (Первое убийство) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом карты. Расчёт ставки учитывает первое убийство игрового героя героями команды противника. Первое убийство на карте нейтральными юнитами или миньонами (minions) не учитывается.

Гонка до N убийств Расчёт ставки учитывает, какая команда первой совершит 10 убийств команды противника.

Первое убийство Дракона Тотал убийств Драконов Дракон (Dragon) — второй по силе нейтральный монстр в League of Legends. Учитываются все типы драконов, включая старшего дракона (elder dragon). В случае технического поражения на карте после выхода миньонов (minions) из казарм (barracks) на линию ставки рассчитываются в соответствии с результатом. В случае технического поражения на карте до выхода или во всей игре ставки, результаты которых не были определены на момент технического поражения, будут возвращены. В случае рехоста (Re-host), перезапуска, отката игровой ситуации к моменту автосохранения в определённое время или переигрывания (replay) (в случае сбоев сервера, проблем с сетью, DDOS-атак и т.д.) ставки остаются действительными.

Первое убийство Барона Тотал убийств Баронов Baron Nashor — самый мощный нейтральный монстр в League of Legends.

Первая разрушенная башня Тотал разрушенных башен Турели (Turrets), также называемые башнями (towers), — это мощные укрепления, атакующие вражеские юниты в поле зрения. Турели являются ключевым элементом League of Legends. На Summoner's Rift у каждой команды 11 турелей, а на Howling Abyss — 4. В случае технического поражения на карте после выхода миньонов (minions) из казарм (barracks) на линию ставки рассчитываются в соответствии с результатом. В случае технического поражения на карте до выхода или во всей игре ставки, результаты которых не были определены на момент технического поражения, будут возвращены. В случае рехоста (Re-host), перезапуска, отката игровой ситуации к моменту автосохранения в определённое время или переигрывания (replay) (в случае сбоев сервера, проблем с сетью, DDOS-атак и т.д.) ставки остаются действительными.

Первый разрушенный ингибитор Тотал разрушенных ингибиторов Ингибиторы (Inhibitors) — это сооружения, которые предотвращают появление супер-миньонов (super minions) на соответствующей той же линии. У каждой команды на Summoner's Rift есть 3 ингибитора в каждой из их баз, из которых по меньшей мере один ингибитор должен быть разрушен, чтобы сделать Nexus и защищающие его турели уязвимыми для атак. Повторно разрушенные ингибиторы не учитываются при расчёте. В случае технического поражения на карте после выхода миньонов (minions) из казарм (barracks) на линию ставки рассчитываются в соответствии с результатом. В случае технического поражения на карте до выхода или во всей игре ставки, результаты которых не были определены на момент технического поражения, будут возвращены. В случае рехоста (Re-host), перезапуска, отката игровой ситуации к моменту автосохранения в определённое время или переигрывания (replay) (в случае сбоев сервера, проблем с сетью, DDOS-атак и т.д.) ставки остаются действительными.

Valorant

Победитель матча (2 исхода) Победитель карты (2 исхода) Двойной шанс Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом игры/карты, включая овертаймы.

Победитель матча (3 исхода) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом игры.

Победитель карты без учёта овертаймов (3 исхода) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом карты, без овертаймов.

Фора по раундам (Матч) Фора по раундам (Карта) Разница победы (Карта) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным количеством сыгранных раундов на карте/в игре, включая овертаймы.

Тотал раундов (Матч) Тотал раундов (Карта) Тотал раундов Команды 1 (Матч) Тотал раундов Команды 1 (Карта) Тотал раундов Команды 2 (Матч) Тотал раундов Команды 2 (Карта) Тотал раундов (чётный/нечётный) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным количеством сыгранных раундов на карте/в игре, включая овертаймы.

Точный счёт Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом игры.

Starcraft 2 Starcraft Call of Duty Mobile Legends Overwatch Arena of Valor King of Glory Rainbow6 Hearthstone World of Tanks

Победитель матча (2 исхода) Победитель карты (2 исхода) Двойной шанс Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом игры/карты, включая овертаймы.

Победитель матча (3 исхода) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом игры.

Фора по раундам (Матч) Фора по раундам (Карта) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным количеством сыгранных раундов на карте/в игре, включая овертаймы.

Тотал раундов (Матч) Тотал раундов (Карта) Тотал раундов Команды 1 (Матч) Тотал раундов Команды 1 (Карта) Тотал раундов Команды 2 (Матч) Тотал раундов Команды 2 (Карта) Тотал раундов (чётный/нечётный) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным количеством сыгранных раундов на карте/в игре, включая овертаймы.

Фора по картам Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным количеством сыгранных карт в игре. Если регламент игры изменён, ставки будут возвращены, кроме случаев, когда расчёт ставок был определён ранее.

Тотал карт Тотал карт Команды 1 Тотал карт Команды 2 Тотал карт (чётный/нечётный) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным количеством сыгранных карт в игре. Если регламент игры изменён, ставки будут возвращены, кроме случаев, когда расчёт ставок был определён ранее.

Точный счёт Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом игры. Если регламент игры изменён, ставки будут возвращены, кроме случаев, когда расчёт ставок был определён ранее.

Правила турнира

Победитель турнира Выход в полуфинал Выход в финал В ставках на турнир предлагается угадать, какая команда займёт лучшее место в турнире по официальным результатам указанной Организации. Если турнир не был сыгран полностью, все ставки будут возвращены, кроме случая, когда текущие результаты объявлены Организацией окончательными — тогда ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом. Если турнир не был сыгран полностью и победитель не определён, ставки будут возвращены.

Противостояние (Match-Up) Если обе команды выбывают на одной стадии турнира или занимают одинаковые места, ставки будут возвращены.

Хоккей на траве

Общие правила

  • Все ставки принимаются на основное время без дополнительного времени и серий пенальти (shoot-outs).
  • Если матч был прерван по любой причине и не завершён в течение 12 часов от изначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут возвращены.
  • Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки будут аннулированы.
  • Регламент матча определяется Федерацией турнира, если иное не указано в линии ставок.

Правила рынков

Победитель матча (3 исхода) Двойной шанс Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, не учитываются. Если регламент матча изменён, ставки будут возвращены.

Фора Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без дополнительного времени. В случае точного попадания в фору ставки будут возвращены. Если результат после применения форы является ничьей, ставка рассчитывается как возвращённая.

Тотал Основное время Тотал (чётный/нечётный) Тотал Команды 1 Основное время Тотал Команды 2 Основное время Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без дополнительного времени. Если тотал точно равен указанному числу, ставка рассчитывается как возвращённая. 0-0 считается чётным. Если регламент матча изменён, результаты ставок, которые не были определены на момент прерывания, будут возвращены.

Команда, которая забьёт гол номер N Расчёт ставки учитывает официальную информацию о том, кто забил N-й гол в основное время матча.

Гонка до N голов Для определения результата используется информация о том, какая команда первой забьёт N-е количество голов. Если регламент матча изменён, результаты ставок, которые не были определены на момент прерывания, будут возвращены.

Проход дальше (To Qualify) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом выхода команды в следующую стадию турнира, который опубликован на официальном веб-сайте турнира. Для прохода дальше команде нужно сыграть либо один матч, либо несколько матчей.

Floorball

Общие правила

  • Все ставки принимаются на основное время без дополнительного времени и серий пенальти (shoot-outs).
  • Если матч был прерван по любой причине и не завершён в течение 12 часов от изначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут возвращены.
  • Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки будут аннулированы.
  • Регламент матча определяется Федерацией турнира, если иное не указано в линии ставок.

Правила рынков

Победитель матча (3 исхода) Двойной шанс Основное время Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, не учитываются.

Победитель с учётом овертайма Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени, включая дополнительное время.

Фора Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без дополнительного времени. Если результат после применения форы является ничьей, ставка рассчитывается как возвращённая.

Тотал основного времени Тотал (чёт/нечёт) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без учёта дополнительного времени. Если тотал точно равен указанному числу, ставка рассчитывается как возврат. Счёт 0-0 считается чётным.

Футбол

Общие правила

  • Ставки на футбол принимаются на основное время, которое определяется правилами матча/турнира. Оно включает компенсированное (добавленное) время, назначенное арбитром или представителем матча в конце основного времени (матча/тайма). Минуты событий, произошедших во время, компенсированное/добавленное арбитром, считаются 45-й (сорок пятой) или 90-й (девяностой) минутой.
  • Если матч был прерван по любой причине и не завершён в течение 12 часов от изначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут возвращены.
  • Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки будут аннулированы.
  • Если формат/регламент матча изменён и не был предусмотрен заранее (и это не соответствует условиям ставки), ставки подлежат возврату. (Например, матч сыгран в 3 тайма по 30 минут каждый. В этом случае ставки на таймы подлежат возврату, а ставки на матч рассчитываются согласно результату, поскольку общая продолжительность матча всё равно составляет 90 минут).
  • Полное время (Full-time) тождественно основному времени, которое включает 90 минут с компенсированным/добавленным арбитром временем и не включает дополнительное время и серию послематчевых пенальти.
  • Если команды хозяев и гостей ошибочно поменяны местами, все ставки будут аннулированы — за исключением случаев, когда матч проводится на нейтральном поле.

Правила рынков

Победитель матча (3 исхода) Победитель тайма (3 исхода) Двойной шанс основного времени Двойной шанс тайма Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, не учитываются.

Фора основного времени Фора тайма Разница в счёте Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без учёта дополнительного времени. Если результат после применения форы является ничейным, ставка рассчитывается как возврат.

Тотал основного времени Тотал тайма Тотал (чёт/нечёт) Тотал Команды 1 Тотал Команды 1 (чёт/нечёт) Тотал Команды 2 Тотал Команды 2 (чёт/нечёт) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без учёта дополнительного времени. Если тотал точно равен указанному числу, ставка рассчитывается как возврат. Счёт 0-0 считается чётным.

Тотал голов, забитых в 1-м/2-м тайме Тотал голов Команды 1, забитых в 1-м/2-м тайме Тотал голов Команды 2, забитых в 1-м/2-м тайме Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без учёта дополнительного времени. Для расчёта выигрышным считается интервал, соответствующий количеству голов, забитых в основное время.

Тотал обоих таймов больше 1.5 Тотал обоих таймов меньше 1.5 Расчёт ставки учитывает официальный результат каждого тайма матча.

Результат и тотал N (больше/меньше) Результат тайма и тотал тайма Расчёт ставки учитывает официальный результат каждого тайма матча.

Результат тайма и матча Результат 1-го тайма и результат 2-го тайма Расчёт ставки учитывает официальный результат первого тайма и полного времени матча.

Самый результативный тайм Самый результативный тайм Команды 1 Самый результативный тайм Команды 2 Расчёт ставки учитывает официальный результат каждого тайма матча.

Гол забит в первом тайме Гол забит во втором тайме Гол забит в матче Голы забиты в обоих таймах Расчёт ставки учитывает официальный результат каждого тайма матча.

Обе команды забьют в основное время Обе команды забьют в тайме Команда 1 забьёт в основное время Команда 1 забьёт в тайме Команда 2 забьёт в основное время Команда 2 забьёт в тайме Команда 1 забьёт в обоих таймах Команда 2 забьёт в обоих таймах Обе команды забьют в 1-м тайме и обе команды забьют во 2-м тайме Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без учёта дополнительного времени.

Ничья в любом тайме Ничья и обе команды забьют Команда 1 сыграет «на ноль» Команда 2 сыграет «на ноль» Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без учёта дополнительного времени.

Команда, забившая первой, и результат матча Расчёт ставки учитывает официальную информацию о том, кто забил первый гол, и результат основного времени матча. Если счёт 0-0, выигрышным является вариант «Голов не будет».

Обе команды забьют и результат матча Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без учёта дополнительного времени.

Обе команды забьют и тотал Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без учёта дополнительного времени.

Голы забиты в обоих таймах Расчёт ставки учитывает официальный результат каждого тайма матча.

Забито больше 1.5 голов Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без учёта дополнительного времени. Предлагается четыре варианта:

  • Только 1-я команда;
  • Только 2-я команда;
  • Обе команды;
  • Ни одна из команд.

Выигрышным может быть только один вариант.

Команда 1 забьёт N голов подряд Команда 2 забьёт N голов подряд Любая команда забьёт N голов подряд Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без учёта дополнительного времени. Учитываются только голы, забитые подряд одной командой (между голами первой команды не должно быть забито ни одного гола другой командой).

Команда 1 выиграет любой тайм Команда 2 выиграет любой тайм Команда 1 выиграет оба тайма Команда 2 выиграет оба тайма Команда 1 выиграет «на ноль» Команда 2 выиграет «на ноль» Расчёт ставки учитывает официальный результат каждого тайма матча.

Команда 1 выиграет с разницей в 1 гол Команда 2 выиграет с разницей в 1 гол Команда 1 выиграет с разницей в 1 гол или ничья Команда 2 выиграет с разницей в 1 гол или ничья Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без учёта дополнительного времени.

Количество забитых голов Диапазон количества забитых голов Команды 1 Диапазон количества забитых голов Команды 2 Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без учёта дополнительного времени. Для расчёта выигрышным считается интервал, соответствующий количеству голов, забитых в основное время.

Точный счёт Точный счёт 1-го тайма Точный счёт 2-го тайма Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без учёта дополнительного времени. Если матч завершился со счётом, который не был предложен в линии, ставка рассчитывается как проигрышная.

Команда, забившая 1-й гол в 1-м/2-м тайме Команда, забившая гол номер N (3 исхода) Расчёт ставки учитывает официальную информацию о том, кто забил N-й гол в полное время матча. Автогол засчитывается как обычный гол.

Команда, забившая последний гол Расчёт ставки учитывает официальную информацию о том, кто забил последний гол в основное время матча. Автогол засчитывается как обычный гол.

Когда Команда 1 забьёт 1-й гол Когда Команда 2 забьёт 1-й гол Расчёт ставки учитывает официальную информацию о том, когда команда забьёт свой 1-й гол в основное время матча. Автогол засчитывается как обычный гол. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й (сорок пятой) или 90-й (девяностой) минутой.

Гонка до N голов Для определения результата используется информация о том, какая команда первой забьёт N-е количество голов.

Команда, забившая первой и выигравшая матч Для определения результата используется информация о том, какая команда забьёт 1-й гол, и результат матча.

Команда 1 отыграется и выиграет Команда 2 отыграется и выиграет Команда 1 отыграется и сыграет вничью Команда 2 отыграется и сыграет вничью Команда 1 отыграется и выиграет или сыграет вничью Команда 2 отыграется и выиграет или сыграет вничью Команда 1 выиграет, не отыгрываясь Команда 2 выиграет, не отыгрываясь Команда 1 будет вести в счёте в матче Команда 2 будет вести в счёте в матче Все ставки рассчитываются в соответствии с официальной информацией и протоколом событий по результату полного времени.

Тотал минут голов (2 исхода) Тотал минут голов тайма (2 исхода) Диапазон тотала минут голов Все ставки рассчитываются в соответствии с официальной информацией о минутах голов в основное время. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й (сорок пятой) или 90-й (девяностой) минутой.

Интервал первого гола Интервал второго гола Интервал последнего гола Все ставки рассчитываются в соответствии с официальной информацией о минутах голов в основное время. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й (сорок пятой) или 90-й (девяностой) минутой. В случае счёта 0-0 ставки подлежат возврату.

Будет гол до N-й минуты Будет гол после N-й минуты Команда 1 забьёт гол до N-й минуты Команда 2 забьёт гол до N-й минуты Будет гол в минутном интервале Команда 1 забьёт в минутном интервале Команда 2 забьёт гол в минутном интервале Все ставки рассчитываются в соответствии с официальной информацией о минутах голов в основное время. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й (сорок пятой) или 90-й (девяностой) минутой.

Когда будет забит 1-й гол Все ставки рассчитываются в соответствии с официальной информацией о минутах голов в основное время. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й (сорок пятой) или 90-й (девяностой) минутой.

Победитель после N-й минуты (3 исхода) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальной информацией о минутах голов в основное время. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й (сорок пятой) или 90-й (девяностой) минутой.

Будет красная карточка Игрок Команды 1 получит красную карточку Игрок Команды 2 получит красную карточку Будет пенальти Команда 1 будет исполнять пенальти Команда 2 будет исполнять пенальти Будет пенальти и красная карточка Будет пенальти или красная карточка Пенальти в обоих таймах Пенальти для обеих команд Красные карточки для обеих команд Тотал красных карточек Тотал пенальти Все ставки рассчитываются в соответствии с официальной информацией о показанных красных карточках и назначенных пенальти в основное время. Пенальти, отменённый решением арбитра (VAR), не учитывается. Назначенный, но не реализованный пенальти учитывается. Игрок считается удалённым, если он находится на поле в момент нарушения. Карточки, показанные игрокам на скамейке запасных и персоналу (тренерам, менеджерам и т. д.), не учитываются.

Будет автогол Для определения результата используется информация о том, кто забил голы в матче, размещённая на источнике whoscored.com.

Запасной игрок забьёт гол Для определения результата используется информация о том, кто забил голы в матче, размещённая на источнике whoscored.com.

Команда, начинающая матч Для определения результата используется информация о том, какая команда начинает матч (выполняет начальный удар).

Попадание в штангу или перекладину Расчёт ставки учитывает удары в штангу ворот или перекладину, после которых мяч остаётся в игре (коснулся игрока, арбитра на поле, другой штанги или перекладины, остался на поле или пересёк боковую линию). Попадание в штангу или перекладину не учитывается, если:

  1. Матч был остановлен до того, как мяч коснулся штанги ворот или перекладины;
  2. После того как мяч коснулся штанги ворот или перекладины, он вышел за линию ворот, не коснувшись поля;
  3. Мяч влетел в сетку (гол был забит).

Тотал голов Команды 1, забитых правой ногой Тотал голов Команды 1, забитых левой ногой Тотал голов Команды 1, забитых головой Тотал голов Команды 2, забитых правой ногой Тотал голов Команды 2, забитых левой ногой Тотал голов Команды 2, забитых головой Тотал голов, забитых правой ногой Тотал голов, забитых левой ногой Тотал голов, забитых головой Все ставки рассчитываются в соответствии с официальной информацией о способах забития голов в основное время, размещённой на источнике whoscored.com. В случае очевидных ошибок на источнике компания может использовать трансляцию для подтверждения результата.

Способ забития гола номер N Все ставки рассчитываются в соответствии с официальной информацией о способах забития голов в основное время, размещённой на источнике whoscored.com. В случае очевидных ошибок на источнике компания может использовать трансляцию для подтверждения результата.

Способ забития гола номер N (3 исхода) Способ забития гола номер N Командой 1 Способ забития гола номер N Командой 2 Все ставки рассчитываются в соответствии с официальной информацией о способах забития голов в основное время, размещённой на источнике whoscored.com. В случае очевидных ошибок на источнике компания может использовать трансляцию для подтверждения результата. Если гол не был забит или был забит другой частью тела, ставки подлежат возврату.

Тотал голов, забитых за пределами штрафной площади Тотал голов, забитых в пределах штрафной площади Тотал голов, забитых в пределах вратарской площади Все ставки рассчитываются в соответствии с официальной информацией о способах забития голов в основное время, размещённой на источнике whoscored.com. В случае очевидных ошибок на источнике компания может использовать трансляцию для подтверждения результата.

Арбитр посмотрит VAR Все ставки рассчитываются в соответствии с официальной трансляцией матча. Ставка выигрывает, если главный арбитр матча подходит к монитору для просмотра эпизода. Подсказки арбитру от VAR-команды не учитываются.

Все интервалы без гола больше N минут Все интервалы Команды 1 без гола больше N минут Все интервалы Команды 2 без гола больше N минут Все интервалы без гола меньше N минут Все интервалы Команды 1 без гола меньше N минут Все интервалы Команды 2 без гола меньше N минут Правила безголевых временных интервалов:

  • Если в матче забиваются голы, минуты, на которых были забиты голы, разделяют временной интервал матча (от 0 до 90 минут) на n + 1 безголевых временных интервалов.
  • Продолжительность безголевых временных интервалов определяется как разница между минутой первого гола и началом матча, между минутами последовательно забитых голов, а также между минутой окончания и последним голом. Начало матча — 0 мин.
  • Если в матче нет голов, это означает, что в матче только один безголевой временной интервал продолжительностью 90 минут.
  • Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й (сорок пятой) или 90-й (девяностой) минутой.
  • Пример 1. Если матч в основное время завершился со счётом 0:0, в матче был только 1 безголевой временной интервал продолжительностью 90 минут.
  • Пример 2. Если в матче забито 2 гола: на 23-й и 62-й минутах. В этом случае в матче было только 3 безголевых временных интервала: 23 минуты (23-0), 39 минут (62-23) и 28 минут (90-62).
  • Пример 3. Если в матче забито 3 гола: на 15-й, 45-й и 90-й минутах. В этом случае в матче было только 4 безголевых временных интервала: 15 минут (15-0), 30 минут (45-15), 45 минут (90-45) и интервал в 0 минут (90-90).

Что произойдёт первым в 5-минутном интервале (9 исходов) Что произойдёт первым в 5-минутном интервале (3 исхода): вбрасывание, фол, ничего из перечисленного Что произойдёт первым в 5-минутном интервале (3 исхода): удар от ворот, угловой, ничего из перечисленного Что произойдёт первым в 5-минутном интервале (3 исхода): офсайд, забитый гол, ничего из перечисленного Предлагается угадать, что произойдёт раньше в этом периоде: вбрасывание, фол, удар от ворот, угловой, офсайд, забитый гол или ничего из перечисленного. Мы также предлагаем попарное сравнение различных статистических данных, в котором предлагается определить, что происходит раньше в определённый период игры. Например: вбрасывание, фол или ничего из перечисленного. Для целей расчёта следует учитывать отсчёт времени каждого события:

  • Вбрасывание — время в момент фактического выполнения вбрасывания;
  • Фол — время в момент фактического выполнения пенальти или штрафного удара после фиксации нарушения;
  • Удар от ворот — время, когда выполняется удар от ворот;
  • Угловой — время в момент фактического выполнения от угловой отметки;
  • Офсайд — время в момент фактического выполнения штрафного удара после фиксации офсайда;
  • Гол — время таймера в момент забития (когда мяч пересекает линию ворот).

Расчёт производится на основе таймера телетрансляции телеканала, который указывается в комментариях к конкретному матчу в линии. Таймер линии запускается синхронно с таймером выбранного канала. Он считается основным таймером для расчёта в моменты временного отсутствия таймера в телетрансляции. Компенсированное время, добавленное к 1-му тайму/матчу, не учитывается для расчёта ставки. В случае любых споров букмекерская компания может использовать информацию из внутренних источников для принятия окончательного решения.

Что произойдёт первым в 5-минутном интервале (5 исходов) Правило применяется к ставкам, сделанным до начала матча (ставки до матча). Предлагается указать событие, которое произойдёт раньше в течение первых 5 минут матча:

  • Забитый гол
  • Назначенный угловой
  • Назначенный пенальти
  • Показанная карточка
  • Ничего из перечисленного

Ставки, сделанные на первые 5 минут матча, рассчитываются на основе событий, произошедших в период с первой по пятую минуту включительно (0:00-5:00). Гол должен быть забит в отведённый период, чтобы ставка считалась выигрышной. Гол не учитывается, если удар был выполнен в отведённый период, но гол был забит вне этого периода. Угловой должен быть назначен в отведённый период. Угловой засчитывается, если он был назначен. Пенальти должен быть назначен в отведённый период. Пенальти не учитывается, если нарушение произошло в отведённый период, а его назначение — нет. Пенальти учитывается, если он был назначен в отведённый период, даже если он был выполнен позже, вне этого отведённого периода. Красные и жёлтые карточки засчитываются в момент, когда они показаны, а не в момент нарушения. Карточка не учитывается, если нарушение, ставшее причиной показа карточки, произошло в отведённый период, но карточка была показана позже, вне отведённого периода. Засчитываются только те карточки, которые были показаны игрокам, участвующим в матче в момент наказания. Назначенный пенальти считается выигрышным исходом, если он был назначен до показа карточки за нарушение.

Проход дальше Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча, включая дополнительное время и серию послематчевых пенальти. Проход означает, что команда выходит в следующую стадию турнира.

Способ прохода дальше Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча, включая дополнительное время и серию послематчевых пенальти. Способ прохода определяется в зависимости от того, каким образом команда вышла в следующую стадию турнира.

Команда 1 победит в дополнительное время Команда 2 победит в дополнительное время Победа в дополнительное время Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча, включая дополнительное время. Если в матче нет дополнительного времени или победитель матча не определяется в дополнительное время, результатом ставки будет «Нет». Если регламент матча был изменён и дополнительное время не игралось, ставки подлежат возврату.

Команда 1 победит в серии послематчевых пенальти Команда 2 победит в серии послематчевых пенальти Победа в серии послематчевых пенальти Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча, включая серию послематчевых пенальти.

Тотал пенальти в серии послематчевых пенальти Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным количеством пенальти, выполненных обеими командами в серии послематчевых пенальти.

Тотал реализованных пенальти в серии послематчевых пенальти Пенальти N будет реализован Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным количеством пенальти, реализованных обеими командами в серии послематчевых пенальти.

Любой игрок забьёт 2 или более голов Все ставки рассчитываются в соответствии с официальной информацией о голах, забитых игроком в основное время. Голы, забитые вышедшими на замену игроками, также учитываются.

Тотал игрока Все ставки рассчитываются в соответствии с официальной информацией о голах, забитых игроком в основное время. Чтобы ставка была действительной, каждый игрок должен участвовать в матче более одной секунды.

Игрок забьёт и результат (3 исхода) Игрок забьёт 1-й гол и результат (3 исхода) Игрок забьёт последний гол и результат (3 исхода) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальной информацией о голах, забитых игроком в основное время. Статистические данные игрока действительны, если игрок участвует в матче более одной секунды.

Игрок забьёт и точный счёт Игрок забьёт 1-й гол и точный счёт Игрок забьёт последний гол и точный счёт Все ставки рассчитываются в соответствии с официальной информацией о голах, забитых игроком в основное время. Статистические данные игрока действительны, если игрок участвует в матче более одной секунды.

Сравнение игроков Чтобы ставка была действительной, каждый игрок должен участвовать в матче более одной секунды. Если один из игроков не принимает участия в матче, все ставки на этого игрока и на общий рынок сравнения подлежат возврату.

Statistics

Расчёт ставок на статистические данные учитывает официальный результат, который размещён на веб-сайте https://www.whoscored.com.

Если на этом источнике нет информации, данные для расчёта ставки будут взяты из источника https://www.flashscore.com.

Если ни один из этих источников не предоставляет информацию о статистических данных, компания имеет право произвести расчёт на основе внутренних источников. Статистические данные игрока действительны, если игрок участвует в матче более одной секунды.

Игрок получит карточку Игрок получит красную карточку Тотал фолов против игрока Тотал фолов игрока Тотал ударов игрока в створ ворот Тотал офсайдов игрока Тотал всех ударов игрока Карточки, показанные игрокам на скамейке запасных и персоналу (тренерам, менеджерам и т. д.), не учитываются. Статистические данные учитываются только за основное время.

Угловые Жёлтые карточки

Для статистических категорий «Угловые» и «Жёлтые карточки» могут предлагаться следующие рынки. Победа (3 исхода) Двойной шанс Фора Тотал Тотал Команды 1 Тотал Команды 2 Тотал (чёт/нечёт) Тайм и матч Гонка до Команда, подающая угловой номер N (3 исхода) Команда, подающая 1-й угловой (2 исхода) Команда, подающая последний угловой Тайм с наибольшим количеством угловых Будет угловой в первые N минут Будет подан угловой Команда 1 подаст угловой Команда 2 подаст угловой Команда, получающая жёлтую карточку номер N (3 исхода) Команда, получающая 1-ю карточку (2 исхода) Команда, получающая последнюю карточку Тайм с наибольшим количеством жёлтых карточек Минутный интервал карточки Минутный интервал карточки Команды 1 Минутный интервал карточки Команды 2 Будет карточка до N-й минуты Будет карточка после N-й минуты Команда 1 получит карточку до N-й минуты Команда 2 получит карточку до N-й минуты Угловые удары, которые назначены, но не выполнены, не учитываются. Если арбитр не засчитывает угловой и назначает его снова — он засчитывается только один раз. Для всех ставок, связанных с количеством предупреждений игрока, удаление игрока игнорируется. Если игрок удалён из-за двух жёлтых карточек, засчитывается только первая жёлтая карточка. Игрок считается удалённым, если он находится на поле в момент нарушения. Карточки, показанные игрокам на скамейке запасных и персоналу (тренерам, менеджерам и т. д.), не учитываются. Карточки, показанные после свистка об окончании 1-го тайма, считаются карточками, показанными во 2-м тайме. Если два или более игроков из разных команд получают жёлтые/красные карточки в матче по одному игровому эпизоду, то ставки на рынке «Первая жёлтая/красная карточка» подлежат возврату. Для целей расчёта следует учитывать отсчёт времени каждого события:

  • Карточка — время фиксации карточки арбитром;
  • Угловой — время в момент, когда угловой удар выполняется от угловой отметки.

Фолы Удары в створ ворот Все удары Офсайды Вбрасывания Удары от ворот Сейвы

Для статистических категорий «Фолы», «Удары в створ ворот», «Все удары», «Офсайды», «Вбрасывания», «Удары от ворот», «Сейвы» могут предлагаться следующие рынки.

Победа (3 исхода) Двойной шанс Фора Тотал Тотал Команды 1 Тотал Команды 2 Тотал (чёт/нечёт) Тайм и матч Гонка до Команда, совершающая фол Удар в створ ворот номер N (3 исхода) Минутный интервал тотала Минутный интервал тотала Команды 1 Минутный интервал тотала Команды 2

  • Для целей расчёта следует учитывать отсчёт времени каждого события:
  • Фол — время фиксации нарушения правил арбитром.
  • Удар — время в момент фактического выполнения удара.
  • Офсайд – момент времени, когда зафиксирован офсайд.
  • Вбрасывание – момент времени фактического выполнения вбрасывания.
  • Удар от ворот – момент времени, когда выполняется удар от ворот.

Possession

Для статистической категории "Владение мячом" могут быть предложены следующие рынки.

Фора Тотал команды 1 Тотал команды 2 Тотал

  • Данные берутся с сайта с одним знаком после запятой;
  • В случае попадания в спред по тоталу ставки будут возвращены.

Замены Пройденная дистанция Дриблинг Отборы Передачи Перехваты Воздушные единоборства Навесы Вынос мяча

Для статистических категорий "Замены", "Пройденная дистанция", "Дриблинг", "Отборы", "Передачи", "Перехваты", "Воздушные единоборства", "Навесы", "Вынос мяча" могут быть предложены следующие рынки.

Победа (3 исхода) Двойной шанс Фора Тотал Тотал команды 1 Тотал команды 2 Тотал Тотал (чёт/нечёт)

Турнир

Если один или несколько матчей группового этапа отменены, все ставки на статистику группового этапа подлежат возврату. Если один или несколько матчей прерваны и не завершены до окончания группового этапа, все ставки на статистику группового этапа также подлежат возврату. Расчёт ставок по статистическим показателям учитывает официальный результат, который опубликован на веб-сайте. Если на этом источнике нет информации, компания имеет право произвести расчёт на основании внутренних источников. Вся указанная выше информация применяется ко всем разделам ставок на Турнир (включая предложения по Статистике и Групповому этапу).

Команда – победитель Турнира Команда, которая выйдет в финал Команда, которая выйдет в полуфинал Команда, которая выйдет в четвертьфинал

Дуэт финалистов Назовите две команды, которые выйдут в финал Турнира.

Лучший бомбардир Спрогнозируйте игрока, который забьёт наибольшее количество голов на Турнире. Если двое или более игроков забили одинаковое количество голов, во внимание принимаются следующие параметры:

  • Наибольшее количество голов, забитых на Турнире
  • Наибольшее количество результативных передач на Турнире
  • Наименьшее количество сыгранных минут

Тотал лучшего бомбардира Спрогнозируйте количество голов, забитых лучшим бомбардиром. Голы, забитые в дополнительное время, засчитываются. Голы в серии послематчевых пенальти не засчитываются.

Лучший игрок Турнира Назовите игрока, который получит награду по завершении Турнира.

Количество голов, забитых командой-победителем Команда-победитель выиграет все матчи в основное время Команда-победитель забьёт наибольшее количество голов на Турнире Место команды-победителя в турнирной таблице группы Если две или более команд забили одинаковое количество голов, ставка "Команда-победитель забьёт наибольшее количество голов на Турнире" считается проигранной. Для расчёта засчитываются голы, забитые в дополнительное время. Голы в серии послематчевых пенальти не засчитываются.

Статистика Турнира

Количество голов, забитых на Турнире в матче

Количество голов, забитых на Турнире в 1-м тайме

Количество голов, забитых на Турнире во 2-м тайме

Количество голов, забитых на Турнире в дополнительное время

Количество автоголов на Турнире

Количество ничьих на Турнире

Количество матчей, сыгранных с дополнительным временем

Количество матчей, сыгранных с серией послематчевых пенальти

Когда будет забит самый ранний гол

Какая команда забьёт наибольшее количество голов на Турнире Какая команда забьёт наименьшее количество голов на Турнире Какая команда пропустит наибольшее количество голов на Турнире Какая команда пропустит наименьшее количество голов на Турнире Для расчёта засчитываются голы, забитые в дополнительное время. Голы в серии послематчевых пенальти не засчитываются. В случае одинакового количества забитых голов победителем станет команда, которая выбыла последней. Если обе команды выбыли на одной стадии, победителем является команда, занявшая наивысшее итоговое место на групповом этапе. Если этот параметр одинаков, засчитывается количество очков, набранных каждой командой в матчах группы. Если количество очков также одинаково, во внимание принимается разница между забитыми и пропущенными голами на Турнире. Победителем станет команда с лучшей разницей голов.

Противостояние игроков по голам, забитым на Турнире Голы, забитые в дополнительное время, засчитываются. В случае одинакового количества забитых голов победителем противостояния станет игрок, чья команда выбыла последней. Если обе команды выбыли на одной стадии, победителем является игрок, чья команда заняла наивысшее итоговое место на групповом этапе. Если этот параметр одинаков, засчитывается количество очков, набранных каждой командой в матчах группы. Если количество очков также одинаково, во внимание принимается разница между забитыми и пропущенными голами на Турнире. Победителем станет игрок, чья команда имеет лучшую разницу голов.

Противостояние команд по голам, забитым на Турнире Голы, забитые в дополнительное время, засчитываются. В случае одинакового количества забитых голов победителем противостояния станет команда, которая выбыла последней. Если обе команды выбыли на одной стадии, победителем является команда, занявшая наивысшее итоговое место на групповом этапе. Если этот параметр одинаков, засчитывается количество очков, набранных каждой командой в матчах группы. Если количество очков также одинаково, во внимание принимается разница между забитыми и пропущенными голами на Турнире. Победителем станет команда с лучшей разницей голов.

Команда, которая выступит лучше на Турнире Эта ставка предлагает противостояние между двумя командами, в котором победителем является команда, выбывшая позже своего соперника. Если обе команды выбыли на одной стадии, победителем является команда, занявшая наивысшее итоговое место на групповом этапе. Если этот параметр одинаков, засчитывается количество очков, набранных каждой командой в матчах группы. Если количество очков также одинаково, во внимание принимается разница между забитыми и пропущенными голами на Турнире. Победителем станет команда с лучшей разницей голов.

Лучший бомбардир сборной Назовите игрока, который забьёт больше всего голов среди всех игроков своей сборной. В случае одинакового количества забитых голов во внимание принимаются следующие параметры:

  • Наибольшее количество забитых голов;
  • Наибольшее количество результативных передач;
  • Наименьшее количество времени, проведённого игроком на поле.

Предложения группового этапа

Если турнир не был завершён в полном объёме, все ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда текущие результаты были объявлены окончательными Федерацией или Лигой. В таких случаях ставки рассчитываются согласно официальным результатам.

Команда – победитель группы

Итоговое место каждой команды в группе

Команда, которая забьёт наибольшее количество голов в группе Команда, которая забьёт наименьшее количество голов в группе В случае одинакового количества забитых голов победителем является команда, имеющая более высокую позицию в группе. Если этот параметр одинаков, засчитывается количество очков, набранных каждой командой в матчах группы. Если количество очков также одинаково, во внимание принимается разница между забитыми и пропущенными голами в группе. Победителем станет команда с лучшей разницей голов.

Количество голов, забитых командой на групповом этапе Количество голов, пропущенных командой на групповом этапе Количество очков, набранных командой на групповом этапе

Группа с наибольшим общим количеством забитых голов Группа с наименьшим общим количеством забитых голов В случае одинакового количества забитых голов во внимание принимается разница между забитыми и пропущенными голами. Победителем станет группа с лучшей разницей голов.

Количество матчей с 0-1, 2-3, 4 и более забитыми голами

Группа с наибольшим количеством показанных жёлтых карточек В случае одинакового количества жёлтых карточек победитель будет определён по следующим параметрам:

  1. Наибольшее количество показанных красных карточек;
  2. Наибольшее количество назначенных пенальти;
  3. Наибольшее количество совершённых нарушений.

Группа с наименьшим количеством показанных жёлтых карточек В случае одинакового количества жёлтых карточек победитель будет определён по следующим параметрам:

  1. Наименьшее количество показанных красных карточек;
  2. Наименьшее количество назначенных пенальти;
  3. Наименьшее количество совершённых нарушений.

Группа с наибольшим количеством показанных красных карточек В случае одинакового количества красных карточек победитель будет определён по следующим параметрам:

  1. Наибольшее количество показанных жёлтых карточек;
  2. Наибольшее количество назначенных пенальти;
  3. Наибольшее количество совершённых нарушений.

Группа с наименьшим количеством показанных красных карточек В случае одинакового количества красных карточек победитель будет определён по следующим параметрам:

  1. Наименьшее количество показанных жёлтых карточек;
  2. Наименьшее количество назначенных пенальти;
  3. Наименьшее количество совершённых нарушений.

Formula 1, Nascar, MotoGP

Общие правила

Все ставки на гонку действительны до конца этапа, независимо от возможного переноса времени и даты старта. Если турнир был отменён или прерван по каким-либо причинам и не завершён, ставки подлежат возврату. Регламент гонки определяется Федерацией Турнира и указывается в линии ставок. Если регламент гонки был изменён, ставки подлежат возврату. Окончательный результат гонки определяется официальным протоколом гонки, опубликованным сразу после завершения гонки. Последующие дисквалификации участников или любые другие изменения в окончательном протоколе после гонки не учитываются.

Правила рынков

Победитель гонки Победитель квалификации Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным окончательным протоколом гонки. Участник, занявший первое место в официальном протоколе гонки, определяется победителем гонки. Если победителей более одного, ставки на этих участников подлежат возврату. Если пилот не стартовал (DNS) или сошёл во время прогревочного круга, ставки подлежат возврату. Если пилот сошёл после старта гонки (DNF), ставки рассчитываются согласно окончательному протоколу гонки. В ставках на квалификацию победителем является пилот, занявший первое место в указанной квалификации. Лучший пилот в квалификации – это пилот, показавший лучшее время квалификационного круга. Если пилот не показал время квалификационного круга в указанной квалификации, ставки подлежат возврату.

Займёт N мест Займёт N-Y мест Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным окончательным протоколом гонки. Если пилот не стартовал (DNS) или сошёл во время прогревочного круга, ставки подлежат возврату. Если пилот сошёл после старта гонки (DNF), ставки рассчитываются согласно окончательному протоколу гонки.

Противостояние Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным окончательным протоколом гонки. Расчёт ставки учитывает официальную информацию о том, какой пилот (или команда) займёт лучшую позицию в окончательном протоколе гонки. Если один из пилотов не стартовал (DNS) или сошёл во время прогревочного круга, ставки подлежат возврату. Если оба пилота сошли (DNF), победителем является пилот, прошедший больше кругов (если оба пилота сошли на одном и том же круге, ставки подлежат возврату). В ставках на квалификацию необходимо назвать пилота, который покажет лучшее время квалификационного круга и займёт лучшую позицию в указанной квалификации. Если пилот не показал время квалификационного круга в указанной квалификации, ставки подлежат возврату.

Самый быстрый круг Расчёт ставки учитывает официальную информацию о том, какой пилот проедет самый быстрый круг в гонке. Если пилот не стартовал (DNS) или сошёл во время прогревочного круга, ставки подлежат возврату. Если пилот сошёл после старта гонки (DNF), ставки рассчитываются согласно окончательному протоколу гонки.

Финишировать в гонке Тотал классифицированных гонщиков Если пилот классифицирован, он считается финишировавшим в гонке. Классифицированными являются недисквалифицированные пилоты, преодолевшие не менее 90% от количества кругов победителя. (NC – не классифицирован).

Тотал пилотов, которые не завершат 1-й круг 1-м кругом считается 1-й круг после старта гонки. Для расчёта указанный пилот должен стартовать в гонке. Если пилот сошёл во время прогревочного круга, ставки подлежат возврату.

Лидер после 1-го круга 1-м кругом считается 1-й круг после старта гонки. Для расчёта указанный пилот должен стартовать в гонке. Если пилот сошёл во время прогревочного круга, ставки подлежат возврату.

Автомобиль безопасности Автомобиль безопасности (или пейс-кар) – это автомобиль, который ограничивает скорость соревнующихся автомобилей или мотоциклов на гоночной трассе в случае периода осторожности, например препятствия на трассе или плохих погодных условий. Ситуация, когда пилоты выезжают на трассу за автомобилем безопасности, или появление виртуального автомобиля безопасности на трассе не учитывается для расчёта.

Команда победителя Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным протоколом гонки. Команда, чей пилот занял первое место в официальном протоколе гонки, определяется победителем гонки. Если пилот не стартовал (DNS) или сошёл во время прогревочного круга, ставки рассчитываются согласно окончательному протоколу гонки. Если в командном зачёте один или несколько пилотов в команде заменены по любым причинам, ставки остаются действительными.

Пилот какой команды сойдёт первым Все ставки рассчитываются, если пилот стартовал в гонке. Если двое или более пилотов из разных команд сошли вследствие одного и того же инцидента в гонке, ставки на эти команды подлежат возврату.

Футзал

Общие правила

  • Все ставки рассчитываются на основании результата исключительно в конце основного времени. Дополнительное время не учитывается, если иное не указано в линии ставок.
  • Если матч прерван по любой причине и не завершён в течение 12 часов от изначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки будут аннулированы.

Правила рынков

Победитель матча (3 исхода) Победитель тайма (3 исхода) Двойной шанс Основное время Двойной шанс Тайм Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без дополнительного времени. Если регламент матча изменён, ставки подлежат возврату.

Фора Основное время Фора Тайм Преимущество в счёте Команда 1 Преимущество в счёте Команда 2 Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без дополнительного времени. Если результат после применения форы – ничья, ставка подлежит возврату. Если регламент матча изменён, ставки подлежат возврату.

Тотал Основное время Тотал Тайм Тотал (чёт/нечёт) Тотал команды 1 Тотал команды 2 Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без дополнительного времени. Если тотал точно равен указанному числу, ставка подлежит возврату. Если регламент матча изменён, все ставки подлежат возврату, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Результат тайма и основного времени Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без дополнительного времени. Если регламент матча изменён, все ставки подлежат возврату, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Обе забьют Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без дополнительного времени. Если один из таймов не был сыгран или не завершён, все ставки подлежат возврату, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Кто забьёт гол номер N Расчёт ставки учитывает официальную информацию о том, кто забил N-й гол в основное время матча.

Гонка до N голов Для определения результата используется информация о том, какая команда первой забьёт N-е количество голов. Пройти дальше Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом выхода команды в следующую стадию турнира, который опубликован на официальном веб-сайте турнира. Чтобы пройти дальше, команде нужно сыграть либо один матч, либо несколько матчей.

Гандбол

Общие правила

  • Все ставки рассчитываются на основании результата исключительно в конце основного времени. Дополнительное время не учитывается, если иное не указано в линии ставок.
  • Если матч прерван по любой причине и не завершён в течение 12 часов от изначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки будут аннулированы.
  • Если во время матча применяется правило милосердия (Mercy Rule), все ставки рассчитываются на основе официального результата на момент применения этого правила.

Правила рынков

Победитель матча (3 исхода) Победитель тайма (3 исхода) Двойной шанс Основное время Двойной шанс Тайм Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без дополнительного времени. Если регламент матча изменён, ставки подлежат возврату.

Фора Основное время Фора Тайм Преимущество в счёте Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без дополнительного времени. Если результат после применения форы – ничья, ставка подлежит возврату. Если регламент матча изменён, ставки подлежат возврату.

Тотал Основное время Тотал Тайм Тотал (чёт/нечёт) Тотал команды 1 Тотал команды 2 Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без дополнительного времени. Если тотал точно равен указанному числу, ставка подлежит возврату. Если регламент матча изменён, все ставки подлежат возврату, за исключением тех, которые уже были безусловно определены. Самый результативный тайм Расчёт ставки учитывает официальный результат каждого тайма матча. Если один из таймов не был сыгран или не завершён, все ставки подлежат возврату, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Результат матча и тотал Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без дополнительного времени. Если регламент матча изменён, все ставки подлежат возврату, за исключением тех, которые уже были безусловно определены. Результат тайма и основного времени Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без дополнительного времени. Если регламент матча изменён, все ставки подлежат возврату, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Кто забьёт гол номер N Расчёт ставки учитывает официальную информацию о том, кто забил N-й гол в основное время матча.

Гонка до N очков Для определения результата используется информация о том, какая команда первой наберёт N-е количество голов. Если регламент матча изменён, все ставки подлежат возврату, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Пройти дальше Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом выхода команды в следующую стадию турнира, который опубликован на официальном веб-сайте турнира. Чтобы пройти дальше, команде нужно сыграть либо один матч, либо несколько матчей.

Скачки

Общие правила

  • Ставки принимаются на избранные ипподромы по всему миру, а скачки, которые мы охватываем, приведены на нашем веб-сайте.
  • Все ставки рассчитываются на основании официального окончательного протокола скачек. Любые последующие изменения, такие как дисквалификации, поправки или апелляции после публикации официального результата, не влияют на расчёт ставок.
  • Отменённые и перенесённые скачки. Ставки подлежат возврату, если:
  • Скачки отменены
  • Скачки перенесены и не проводятся в течение 24 часов на том же месте проведения.
  • Скачки начинаются, но впоследствии отменяются или переносятся и не будут повторно проведены в течение 24 часов на том же месте проведения.
  • Скачки объявлены недействительными.
  • Окончательные заявки не остаются в силе.
  • Скачки переносятся на другое место проведения.
  • Дистанция скачек изменяется относительно первоначально объявленной дистанции скачек более чем на один фарлонг (~200 метров) для гладких скачек или более чем на два фарлонга (~400 метров) для скачек по правилам National Hunt (включая гладкие скачки National Hunt).
  • Скачки проходят без соперничества (walkover).
  • Снятия и не стартовавшие участники
  • Если лошадь снята до начала скачек или официально признана не участвовавшей по решению стартера, ставки, сделанные на снятую лошадь, возвращаются. Это также относится к случаям, когда лошадь снята и не появляется в окончательном списке заявленных участников после закрытия всех этапов регистрации.
  • Перезапуск скачек
  • Если скачки перезапускаются из-за фальстарта, неисправности стартового бокса, препятствия на трассе или по другим уважительным причинам, все участники возвращаются к стартовому посту. Все ставки остаются в силе на лошадей, которые участвуют в повторном запуске. Ставки на лошадей, которые не участвуют в повторном запуске, подлежат возврату, а ставки возвращаются.
  • Мёртвый финиш
  • "Мёртвый финиш" происходит, когда двое или более участников финишируют в ничьей на одной и той же позиции. Ставки рассчитываются согласно правилам мёртвого финиша для этого события. Выплата делится на количество участников, финишировавших в ничьей на этой позиции. Это означает, что общий возвращаемый выигрыш по ставке (включая вашу ставку) делится поровну между всеми лошадьми, финишировавшими в ничьей.

Пример:

Ставка: €10, поставленные на победу участника с коэффициентом 4.00. Скачки завершаются мёртвым финишем.

Расчёт выплаты: €10 (ставка) × 4.00 (коэффициент) ÷ 2 (количество лошадей в ничьей) = €20 выплата

Правила рынков

Победитель Победитель – ставка, сделанная на прямую победу участника в событии или скачках.

Занять N-Y место В ставках «занять N-Y место» означает ставку, при которой выбранный вами участник должен финишировать в пределах определенного количества высших позиций (например, Топ-2, Топ-3 или Топ-4). Занять 1-2 место: выбранный участник должен финишировать на 1-м или 2-м месте, чтобы ставка была рассчитана как выигрыш. Если несколько участников финишируют на одинаковой позиции, основным критерием для расчета таких ставок является то, какие два участника пересекли финишную черту раньше остальных. Занять 1-3 место: выбранный участник должен финишировать на 1-м, 2-м или 3-м месте. Если несколько участников финишируют на одинаковой позиции, основным критерием для расчета таких ставок является то, какие три участника пересекли финишную черту раньше остальных. Занять 1-4 место: выбранный участник должен финишировать на 1-м, 2-м, 3-м или 4-м месте. Если несколько участников финишируют на одинаковой позиции, основным критерием для расчета таких ставок является то, какие четыре участника пересекли финишную черту раньше остальных. Если выбранный участник финиширует вне указанных позиций, ставка проигрывает.

Занять N место На рынках антепост-ставок предлагается коэффициент на то, что каждый выбранный участник финиширует именно на указанной позиции. Например, рынок «занять 2 место» — это ставка на то, какая лошадь в заезде финиширует на второй позиции. Аналогично, рынок «занять 3 место» — это ставка на то, какая лошадь в заезде финиширует на третьей позиции, и так далее.

Долгосрочные ставки

Долгосрочные ставки, также известные как антепост-ставки, предлагаются на конные скачки до стадии окончательных заявок. Такие ставки принимаются по принципу «все включено, участвует или нет, заявлен или нет» — это означает, что ставки будут проиграны, если выбранная лошадь не участвует в скачках по любой причине, включая травму, снятие или неудачную квалификацию. Если скачки перенесены на другой день:

  1. Долгосрочные ставки, сделанные до закрытия заявок, остаются действительными и признаются недействительными только если: a. Скачки отменены или признаны недействительными; b. Место проведения изменено.
  2. Долгосрочные ставки, сделанные после закрытия заявок, будут недействительными, за исключением случаев, когда: a. Скачки проводятся позднее на том же месте проведения; b. Заявки не открываются повторно; c. Беговая поверхность не изменяется (например, трава на грунт/всепогодное покрытие или наоборот).

Хоккей

Общие правила

  • Все ставки принимаются на основное время без овертаймов и серий буллитов, если иное не указано в линии ставок.
  • Если матч прерван по любой причине и не завершён в течение 12 часов от изначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Если матч не был сыгран в первоначально запланированный день по любой причине, ставки будут недействительными.
  • Если во время матча применяется правило милосердия (Mercy Rule), все ставки рассчитываются на основе официального результата на момент применения этого правила.
  • Если команды хозяев и гостей ошибочно поменяны местами, все ставки будут аннулированы — за исключением случаев, когда матч проводится на нейтральном поле.

Правила рынков

Победитель матча (3 исхода) Победитель периода (3 исхода) Двойной шанс основное время Двойной шанс период Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменен, все ставки будут недействительными, за исключением тех, которые уже были безусловно определены. Фора основное время Фора период Разница победы Разница победы Команда1 Разница победы Команда2 Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без овертайма и серии буллитов. Если результат после применения форы — ничья, ставка будет рассчитана как недействительная. Если регламент игры был изменен, все ставки будут недействительными, за исключением тех, которые уже были безусловно определены. Тотал основное время Тотал период Тотал (четный/нечетный) Команда1 Тотал основное время Команда1 Тотал период Команда2 Тотал основное время Команда2 Тотал период Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без овертайма и серии буллитов. Если тотал точно равен указанному числу, ставка будет рассчитана как недействительная. 0-0 засчитывается как четное. Если регламент игры был изменен, все ставки будут недействительными, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Точный тотал Команда1 Точный тотал Команда2 Точный тотал Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменен, все ставки будут недействительными, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Команда, которая забьет 1-й гол (2 исхода) Расчет ставки учитывает официальную информацию о том, кто забил первый гол в основное время матча. Если результат в основное время — 0-0, ставка будет недействительной.

Команда, которая забьет последний гол Расчет ставки учитывает официальную информацию о том, кто забил последний гол в основное время матча. Если результат в основное время — 0-0, ставка будет недействительной.

Команда, которая забьет гол номер N (3 исхода) Расчет ставки учитывает официальную информацию о том, кто забил N-й гол в основное время матча.

Забьет гол 1-й период Забьет гол 2-й период Забьет гол 3-й период Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени. Голы, забитые в овертайме, не засчитываются. Если регламент игры был изменен, все ставки будут недействительными, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Интервал минут гола Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальной информацией о минутах голов в основное время.

Интервал первого гола Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальной информацией о минуте 1-го гола в основное время. Если результат в основное время — 0-0, ставка будет недействительной. Если регламент матча изменен, ставка будет недействительной.

Интервал последнего гола Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальной информацией о минуте последнего гола в основное время. Если результат в основное время — 0-0, ставка будет недействительной. Если регламент матча изменен, ставка будет недействительной.

Гонка до N голов Для определения результата используется информация о том, какая команда первой забьет N-е количество голов. Если регламент игры был изменен, все ставки будут недействительными, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Обе команды забьют Обе команды забьют дважды Каждая команда забьет Меньше N голов каждый период Меньше N голов Каждая команда забьет Больше N голов каждый период Больше N голов Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменен, все ставки будут недействительными, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Обе команды забьют и результат матча Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменен, все ставки будут недействительными, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Каждый период с голом Команда1 забьет в каждом периоде Команда2 забьет в каждом периоде Расчет ставки учитывает официальный результат каждого периода матча без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменен, все ставки будут недействительными, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Любая команда отыграется и победит Если регламент матча изменен, ставки будут недействительными.

Точный счет Точный счет период 1 Точный счет период 2 Точный счет период 3 Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменен, все ставки будут недействительными, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Команда1 победит всухую Команда2 победит всухую Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменен, все ставки будут недействительными, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Команда1 победит в любом периоде Команда2 победит в любом периоде Команда1 победит в любых двух периодах Команда2 победит в любых двух периодах Команда1 победит во всех периодах Команда2 победит во всех периодах Любой период завершится вничью Любые два периода завершатся вничью Расчет ставки учитывает официальный результат каждого периода матча без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменен, все ставки будут недействительными, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Команда1 отыграется и победит Команда2 отыграется и победит Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без овертайма и серии буллитов. Если регламент матча изменен, ставки будут недействительными.

Команда1 забьет первой и победит в матче Команда2 забьет первой и победит в матче Команда1 забьет первой и не победит в матче Команда2 забьет первой и не победит в матче Если регламент игры был изменен, все ставки будут недействительными, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Команда1 победит и тотал Команда2 победит и тотал Команда1 не проиграет и тотал Команда2 не проиграет и тотал Ничья и тотал Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменен, все ставки будут недействительными, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Результат 1-го периода и тотал Расчет ставки учитывает официальный результат 1-го периода матча. Если регламент игры был изменен, все ставки будут недействительными, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Результат 1-го периода и победитель матча Расчет ставки учитывает официальный результат 1-го периода и основного времени матча без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменен, все ставки будут недействительными, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Тотал самого результативного периода Тотал наименее результативного периода Расчет ставки учитывает официальный результат каждого периода матча без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменен, все ставки будут недействительными, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Самый результативный период Наименее результативный период Расчет ставки учитывает официальный результат каждого периода матча без овертайма и серии буллитов. Если два или более периода были наиболее/наименее результативными, выигрышным будет исход «Ни один». Если регламент игры был изменен, все ставки будут недействительными, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Самый результативный период Наименее результативный период Расчет ставки учитывает официальный результат каждого периода матча без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменен, все ставки будут недействительными, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Победитель с учетом овертайма Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени с учетом овертайма без серии буллитов. Если регламент матча изменен, ставки будут недействительными.

Будет овертайм Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча, если был сыгран один овертайм. Если по определенным причинам овертайм не был сыгран и игра завершилась вничью, ставки будут недействительными.

Победитель с учетом серии буллитов Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени с учетом овертайма и серии буллитов.

Будет серия буллитов Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча, если была сыграна серия буллитов. Если по определенным причинам серия буллитов не была сыграна и игра завершилась вничью, ставки будут недействительными.

Способ победы Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча с учетом овертайма и серии буллитов. Способ победы определяет, на каком этапе игра завершилась. Если регламент игры был изменен и овертайм не был сыгран, ставки будут недействительными.

Проход дальше (To Qualify) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом выхода команды в следующую стадию турнира, который опубликован на официальном веб-сайте турнира. Для прохода дальше команде нужно сыграть либо один матч, либо несколько матчей.

Statistics

Все ставки на статистические данные будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без овертайма и серии буллитов.

  • Броски в створ ворот;
  • Штраф в минутах – Засчитываются только двухминутные удаления (включая двойные малые штрафы). Двойной малый штраф засчитывается как два отдельных малых штрафа. Малый штраф – 2 мин.; Двойной малый штраф – 4 мин.;
  • Голы в большинстве;
  • Вбрасывания – Засчитываются только выигранные вбрасывания;
  • Силовые приемы;
  • Блокшоты;

Каждая из вышеуказанных статистических категорий может включать следующие рынки: Победа (3 исхода) / Двойной шанс / Фора / Тотал / Тотал Команды1 / Тотал Команды2 / Тотал (чёт/нечёт)

Тотал игрока

‍Кабадди

Общие правила

  • Все ставки принимаются на основное время матча.
  • Если матч был прерван по любой причине и не завершен в течение 48 часов с первоначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынки, результаты которых не были определены до прерывания, будут недействительными.
  • Если матч был отложен или задержан более чем на 48 часов с первоначально запланированного времени матча, все ставки будут недействительными.
  • Очки или действия во время дополнительного времени не будут учитываться при расчете любого рынка, за исключением рынка «Победитель матча (2 исхода)», который рассчитывается по окончательному официальному результату после завершения любого дополнительного времени или иного квалификационного процесса.

Правила рынков

Победитель жеребьевки (2 исхода) Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами жеребьевки.

Победитель матча (2 исхода) Ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. В случае дополнительного времени расчет будет определяться по итоговому победителю согласно официальному результату. В случае ничьей все ставки будут недействительными.

Победитель матча (3 исхода) Победитель половины (3 исхода) Двойной шанс основное время Двойной шанс первая половина Ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Матчи, завершившиеся вничью, будут рассчитаны как ничья, независимо от любого сыгранного дополнительного времени.

Фора основное время Фора первая половина Разница победы Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без дополнительного времени. Если результат после применения форы — ничья, ставка будет рассчитана как недействительная. Все способы набора очков засчитываются.

Тотал основное время Тотал первая половина Тотал (четный/нечетный) Команда1 Тотал Команда2 Тотал Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без дополнительного времени. Если тотал точно равен указанному числу, ставка будет рассчитана как недействительная. Все способы набора очков засчитываются.

Результат матча и тотал Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без дополнительного времени.

Результат первой половины и основного времени Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без дополнительного времени.

Самая результативная половина Расчет ставки учитывает официальный результат каждой половины матча, без дополнительного времени.

Statistics

Тотал рейдовых очков Расчет ставки учитывает официальный результат набранных командами рейдовых очков в основное время. Рейдовые очки определяются как очки, заработанные командами через очки за касание и бонусные очки, и не включают очки за захват, штрафы или бонусы за полное выбивание.

Тотал очков за захват Расчет ставки учитывает официальный результат набранных командами очков за захват в основное время. Очки за захват определяются как очки, заработанные командой, которая защищается от рейда, независимо от способа.

Тотал рейдов Расчет ставки учитывает официальный результат количества рейдов, совершенных двумя командами в основное время.

Рейд № Очки Расчет ставки учитывает официальный результат количества очков, набранных командами в указанном рейде. Засчитываются все очки, заработанные обеими командами любым способом.

Тотал успешных рейдов Тотал успешных рейдов Команда1 Тотал успешных рейдов Команда2 Расчет ставки учитывает официальный результат количества успешных рейдов, совершенных командами в основное время. Рейд считается успешным, если рейдеру удалось заработать хотя бы одно очко для своей команды. Засчитываются очки за касание, бонусные очки и дополнительные очки.

Успешный рейд № Расчет ставки учитывает официальный результат, является ли указанный рейд успешным. Рейд считается успешным, если рейдеру удалось заработать хотя бы одно очко для своей команды. Засчитываются очки за касание, бонусные очки и дополнительные очки.

Тотал неудачных рейдов Тотал неудачных рейдов Команда1 Тотал неудачных рейдов Команда2 Расчет ставки учитывает официальный результат количества неудачных рейдов, совершенных командами в основное время. Рейд считается неудачным, если защищающаяся команда сумела вывести рейдера из игры (путем успешного захвата или выталкивания его за пределы мата).

Неудачный рейд № Расчет ставки учитывает официальный результат, является ли указанный рейд неудачным. Рейд считается неудачным, если защищающаяся команда сумела вывести рейдера из игры (путем успешного захвата или выталкивания его за пределы мата).

Тотал пустых рейдов Расчет ставки учитывает официальный результат количества пустых рейдов, совершенных командами в основное время. Рейд определяется как пустой, если он не приносит очков ни одной команде.

Тотал бонусных очков Расчет ставки учитывает официальный результат количества бонусных очков, набранных командами в основное время. Бонусное очко засчитывается только тогда, когда на мате находится 6 или более защитников. Оно требует, чтобы рейдер пересек бонусную линию, касаясь мата одной ногой внутри этой линии, в то время как другая нога находится в воздухе и не касается земли за пределами этой зоны. Бонусное очко не засчитывается, если рейдер пересекает бонусную линию после контакта с защитниками.

Рейд № Бонусные очки Расчет ставки учитывает официальный результат, набраны ли бонусные очки в указанном рейде. Бонусное очко засчитывается только тогда, когда на мате находится 6 или более защитников. Оно требует, чтобы рейдер пересек бонусную линию, касаясь мата одной ногой внутри этой линии, в то время как другая нога находится в воздухе и не касается земли за пределами этой зоны. Бонусное очко не засчитывается, если рейдер пересекает бонусную линию после контакта с защитниками.

Тотал суперрейдов Расчет ставки учитывает официальный результат количества суперрейдов, совершенных командами в основное время. Суперрейд засчитывается, если рейдер получает три или более очков (это могут быть очки за касание, бонусные или технические очки) для своей команды с одного рейда. Засчитывается только количество суперрейдов, а не заработанные очки.

Рейд № Суперрейд Расчет ставки учитывает официальный результат, совершен ли суперрейд в указанном рейде. Суперрейд засчитывается, если рейдер получает три или более очков (это могут быть очки за касание, бонусные или технические очки) для своей команды с одного рейда. Засчитывается только количество суперрейдов, а не заработанные очки.

Тотал супер-захватов Расчет ставки учитывает официальный результат количества супер-захватов, совершенных командами в основное время. Супер-захват засчитывается за успешный захват рейдера, если защищающаяся команда имеет трех или менее игроков на мате (в этом случае команда получает два очка вместо одного). Засчитывается только количество супер-захватов, а не заработанные очки.

Тотал полных выбиваний Расчет ставки учитывает официальный результат количества полных выбиваний, совершенных командами в основное время. Полное выбивание засчитывается, если команда может вывести всех семерых игроков команды-соперника (в этом случае они получают два дополнительных очка). Засчитывается только количество полных выбиваний, а не заработанные очки.

Рейдовые очки игрока Сравнение игроков Самый результативный рейдер Расчет ставки учитывает официальный результат количества рейдовых очков, набранных игроком в основное время. Рейдовые очки игрока определяются как очки, заработанные указанным игроком через очки за касание и бонусные очки, и не включают очки за захват, штрафы или бонусы за полное выбивание. Очки, набранные в дополнительное время, не засчитываются. Если игрок не был включен в стартовый состав из 7 человек, все ставки на этого игрока и любые сравнительные ставки с его участием будут недействительными. Если два или более игрока набирают одинаковое наибольшее количество очков, ставки на них рассчитываются по правилу мертвого зачета (Dead Heat).

MMA

Общие правила

  • Все ставки рассчитываются в соответствии с первоначальным официальным результатом. Дальнейшие изменения после завершения боя (протест, допинг и т. д.) не учитываются.
  • Если количество раундов в бою было изменено, ставки на результат боя и способ победы остаются действительными, ставки на количество раундов недействительны, за исключением случаев, когда расчет ставок был определен ранее.
  • Если бой был отменен, все ставки недействительны.
  • Если бой был объявлен «No contest» (без результата), ставки недействительны (за исключением ставок, исход которых был определен).

Правила рынков

Победитель боя (2 исхода) Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом боя. Результат боя может быть определен решением судей (DEC), нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), техническим решением (TD), дисквалификацией (DQ), болевым/удушающим приемом (Sub) или отказом соперника. В случае ничьей ставки будут недействительными.

Тотал раундов Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом боя. Тотал 0.5 рассчитывается как больше, если раунд полностью завершен.

Регби

Общие правила

  • Если матч был прерван по любой причине и не завершен в течение 12 часов с первоначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынки, результаты которых не были определены до прерывания, будут недействительными.
  • Если матч не был сыгран в первоначально запланированный день по любой причине, ставки будут недействительными.
  • Гандикапы и тоталы указываются в очках, если иное не указано в линии ставок.

Правила рынков

Победитель матча (3 исхода) Победитель половины (3 исхода) Двойной шанс основное время Двойной шанс первая половина Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без дополнительного времени.

Фора основное время Фора первая половина Разница победы основное время Разница победы первая половина Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени с учетом дополнительного времени. Если результат после применения форы — ничья, ставка будет рассчитана как недействительная.

Тотал основное время Тотал первая половина Тотал (четный/нечетный) Команда1 Тотал Команда2 Тотал Диапазон общих очков Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени с учетом дополнительного времени. Если тотал точно равен указанному числу, ставка будет рассчитана как недействительная.

Самая результативная половина Расчет ставки учитывает официальный результат каждой половины матча. Если одна из половин не была сыграна или не была завершена, все ставки будут недействительными, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Результат матча и тотал Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без дополнительного времени.

Результат первой половины и основного времени Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без дополнительного времени.

Проход дальше (To Qualify) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом выхода команды в следующую стадию турнира, который опубликован на официальном веб-сайте турнира. Для прохода дальше команде нужно сыграть либо один матч, либо несколько матчей.

Снукер

Общие правила

  • Все ставки на матч действительны до конца турнира. Если турнир был отменен или прерван по определенным причинам и не завершен, ставки будут недействительными.
  • Количество фреймов в матче определяется регламентом турнира.

Правила рынков

Победитель матча (2 исхода) Победитель фрейма (2 исхода) Двойной шанс Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков отказывается продолжать матч по любой причине или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершенные партии, и ставка будет рассчитана по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошел до начала матча, все ставки будут недействительными. Если регламент матча изменен, ставки будут рассчитаны по результату, за исключением случаев, когда матч завершился вничью, и тогда ставки будут недействительными.

Победитель матча (3 исхода) Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков отказывается продолжать матч по любой причине или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершенные партии, и ставка будет рассчитана по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошел до начала матча, все ставки будут недействительными. Если регламент матча изменен, ставки будут рассчитаны по результату.

Фора матча Фора фреймов Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков отказывается продолжать матч по любой причине или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершенные партии, и ставка будет рассчитана по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошел до начала матча, все ставки будут недействительными. Если регламент матча изменен, ставки, результаты которых не были определены на момент прерывания, будут недействительными.

Тотал матча Тотал (четный/нечетный) Тотал матча Игрок1 Тотал матча Игрок2 Тотал фрейма номер N Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков отказывается продолжать матч по любой причине или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершенные партии, и ставка будет рассчитана по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошел до начала матча, все ставки будут недействительными. Если регламент матча изменен, ставки, результаты которых не были определены на момент прерывания, будут недействительными.

Точный счет Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков отказывается продолжать матч по любой причине или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершенные партии, и ставка будет рассчитана по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошел до начала матча, все ставки будут недействительными. Если регламент матча изменен, ставки, результаты которых не были определены на момент прерывания, будут недействительными.

Squash

Общие правила

  • Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки будут аннулированы.
  • Если матч был прерван по любой причине и не завершен, ставки, исход которых не был определен до первоначального прерывания, будут недействительными.
  • Регламент матча определяется Федерацией турнира, если иное не указано в линии ставок.
  • В командных соревнованиях, если по любой причине один или несколько участников заменены в составе команды, ставки на результат матча и выход в следующий раунд остаются действительными. Если игроки были заявлены в списке в парах и один из них заменен, ставки будут недействительными.

Правила рынков

Победитель матча Победитель сета Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков отказывается продолжать матч по любой причине или дисквалифицирован и если хотя бы один сет полностью сыгран, ставка на победителя матча будет рассчитана по результату. В других случаях ставки будут недействительными. Если регламент игры изменен, все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча, за исключением случаев, когда победитель игры не был определен, и тогда ставки будут недействительными.

Фора по очкам матч Фора по очкам сет Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Форы предоставляются в очках, если иное не указано в линии ставок. Если один из игроков отказывается продолжать матч по любой причине или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, результаты которых не были определены до прерывания, будут недействительными. Если регламент матча изменен, ставки будут недействительными.

Тотал очков матч Тотал очков сет Команда1 Тотал очков матч Команда2 Тотал очков матч Тотал очков (четный/нечетный) Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Тоталы предоставляются в очках, если иное не указано в линии ставок. Если один из игроков отказывается продолжать матч по любой причине или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, результаты которых не были определены до прерывания, будут недействительными. Если регламент игры был изменен, все ставки будут недействительными, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Точный счет матча Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков отказывается продолжать матч по любой причине или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, результаты которых не были определены до прерывания, будут недействительными. Если регламент игры был изменен, все ставки будут недействительными, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Количество сетов Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков отказывается продолжать матч по любой причине или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, результаты которых не были определены до прерывания, будут недействительными. Если регламент игры был изменен, все ставки будут недействительными, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Гонка до N очков Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом того, какой игрок первым наберет N-е количество очков в сете. Тоталы предоставляются в очках, если иное не указано в линии ставок. Кто наберет очко номер N Расчет ставки учитывает официальную информацию о том, какой игрок наберет N-е очко в сете. Если очко не было разыграно, ставка будет недействительной.

Настольный теннис

Общие правила

  • Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки будут аннулированы.
  • Если матч прерван и один из игроков или одна из команд снимается или дисквалифицируется:
    • Если хотя бы один сет полностью завершён: • Все ставки на победителя матча остаются действительными. Победитель матча определяется согласно решению судьи. • Все ранее рассчитанные ставки также остаются действительными.
    • Если первый сет не завершён: • Действительными остаются только ставки с уже определёнными исходами. • Все остальные ставки будут аннулированы.
    • Пример: Матч был прерван во втором сете со счетом 1:0 (11:9, 9:10). Одна команда снялась. • Ставка «тотал 2-го сета больше (19.5)» – выигрыш • Ставка «тотал 2-го сета меньше (19.5)» – проигрыш • Ставка «тотал 2-го сета больше (20.5)» – недействительна • Ставка «победа 2-й команды» – проигрыш • Ставка «фора 1-й команды в матче (-5.5)» – недействительна
  • Если матч прерван по любой причине и не завершён в течение 12 часов от изначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Гандикапы и тоталы указываются в очках, если иное не указано в линии ставок.
  • В парных соревнованиях, если одного или нескольких игроков заменяют по любой причине, все ставки будут аннулированы.

Правила рынков

Победитель матча (2 исхода) Победитель сета (2 исхода) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, и если полностью сыгран как минимум один сет, ставка на победителя матча рассчитывается в соответствии с результатом. В остальных случаях ставки подлежат возврату. Если регламент игры изменён, все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча, за исключением случая, когда победитель игры не был определён, и тогда ставки подлежат возврату.

Фора по очкам матч Фора по очкам сет Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Форы предоставляются в очках, если иное не указано в линии ставок. Если один из игроков отказывается продолжать матч по любой причине или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, результаты которых не были определены до прерывания, будут недействительными. Если регламент матча изменен, ставки будут недействительными.

Тотал очков матча Тотал очков сета Индивидуальный тотал очков Команды 1 в матче Индивидуальный тотал очков Команды 2 в матче Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Тоталы указываются в очках, если иное не указано в линии. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату. Если регламент матча изменён, ставки подлежат возврату.

Точный счёт матча Точный счёт сета Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату.

Кто выиграет очко номер N Расчёт ставки учитывает официальную информацию о том, какой игрок выиграет N-е очко в сете. Если очко не было разыграно, ставка подлежит возврату.

Гонка до N очков Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом того, какой игрок первым наберёт N-е количество очков в сете. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, ставки, результаты которых не были определены на момент прерывания, подлежат возврату.

Теннис

Общие правила

  • Все ставки на матч действительны до завершения турнира. Если турнир был отменён или прерван по каким-либо причинам и не был завершён, ставки подлежат возврату.
  • Если матч прерван и один из игроков или команд снимается или дисквалифицирован:
    • Если полностью завершён как минимум один сет:
      • Все ставки на Победителя матча остаются в силе. Победитель матча определяется согласно решению судьи;
      • Все ранее рассчитанные ставки также остаются в силе;
      • Все ставки на фору по геймам подлежат возврату независимо от счёта;
    • Если первый сет не завершён:
      • Остаются в силе только ставки с уже определёнными исходами;
      • Все остальные ставки подлежат возврату.
    • Пример 1: Матч Надаль - Джокович был прерван в первом сете при счёте 5:5). • Ставка «Фора Джоковича в 1-м сете (+2.5)» - возврат • Ставка «Фора Надаля в 1-м сете (-2.5)» - возврат • Ставка «Тотал меньше в 1-м сете (10.5)» – возврат • Ставка «Тотал больше в 1-м сете (10.5)» – возврат • Ставка «Тотал больше в 1-м сете (9.5)» – выигрыш
    • Пример 2: Матч Надаль - Джокович был прерван при счёте 1:0 (6:4, 4:4). • Ставка «Фора Джоковича в 1-м сете (+1.5)» - проигрыш • Ставка «Тотал больше во 2-м сете (7.5)» – выигрыш • Ставка «Тотал меньше во 2-м сете (8.5)» – возврат • Ставка «Тотал больше во 2-м сете (9.5)» – возврат • Ставка «Тотал больше матча (19.5)» – возврат • Ставка «Тотал меньше матча (17.5)» – проигрыш (поскольку фактически уже сыграно 18 геймов)
  • В командных соревнованиях, если по любой причине один или несколько участников заменены в составе команды, ставки на результат матча и выход в следующий раунд остаются действительными. Если игроки были заявлены в списке в парах и один из них заменен, ставки будут недействительными.
  • Информация о покрытии теннисного корта носит только справочный характер. Если покрытие изменено, все ставки остаются в силе.

Правила рынков

Победитель матча (2 исхода)

Ставки рассчитываются в соответствии с официально зафиксированным результатом матча.

Если полностью завершён как минимум один сет и игрок снимается или дисквалифицирован, ставка остаётся в силе и рассчитывается на основании официального результата.

Если ни один сет не завершён, ставка подлежит возврату.

В случае изменения формата матча (например, с трёх сетов на пять сетов или наоборот) ставки рассчитываются в соответствии с фактическим результатом матча.

Победитель сета (2 исхода)

Ставки рассчитываются только при условии, что соответствующий сет полностью завершён.

Если сет не завершён, ставка подлежит возврату.

Победитель гейма (2 исхода)

Ставки рассчитываются только при условии, что соответствующий гейм полностью завершён.

Если гейм не завершён, ставка подлежит возврату.

Фора по геймам матча Фора по геймам сета Ставки рассчитываются на основании официального результата матча. Если один из игроков снимается или дисквалифицирован, все ставки на фору по геймам подлежат возврату независимо от счёта. Ставки на фору по геймам в завершённых сетах остаются в силе. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки на 1-й сет остаются в силе, а все остальные ставки подлежат возврату. Если вместо полного решающего сета используется Чемпионский тай-брейк (короткий гейм, играемый до 10 очков), 3-й сет считается рассчитанным со счётом 1–0 по геймам. Соответственно, ставки на Тотал и Фору по геймам в матче рассчитываются на основании этого результата 1–0 для 3-го сета. Если использование Чемпионского тай-брейка не было объявлено до начала матча, все связанные ставки подлежат возврату. Фора по сетам Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков снимается или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки подлежат возврату.

Тотал геймов матча Тотал геймов сета Индивидуальный тотал геймов Игрока 1 в матче Индивидуальный тотал геймов Игрока 1 в сете Индивидуальный тотал геймов Игрока 2 в матче Индивидуальный тотал геймов Игрока 2 в сете Тотал геймов (чёт/нечёт) Если один из игроков снимается или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки подлежат возврату. Если вместо полного решающего сета используется Чемпионский тай-брейк (короткий гейм, играемый до 10 очков), 3-й сет считается рассчитанным со счётом 1–0 по геймам. Соответственно, ставки на Тотал и Фору по геймам в матче рассчитываются на основании этого результата 1–0 для 3-го сета. Если использование Чемпионского тай-брейка не было объявлено до начала матча, все связанные ставки подлежат возврату. Тотал сетов Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков снимается или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки подлежат возврату.

Самый результативный сет Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом 1-го и 2-го сетов. Если один из игроков снимается или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки подлежат возврату.

Количество сетов Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков снимается или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки подлежат возврату.

Игрок 1 выиграет хотя бы один сет Игрок 2 выиграет хотя бы один сет Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков снимается или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату

Выиграть 1-й сет и выиграть матч Выиграть 1-й сет и проиграть матч Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков снимается или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки подлежат возврату.

Результат матча и Тотал геймов Результат матча и Тотал сетов Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков снимается или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки подлежат возврату.

Победитель 1-го сета и матча Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков снимается или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату.

Проиграть 1-й сет и выиграть матч Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков снимается или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату.

Любой сет всухую Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков снимается или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату

Точный счёт матча Точный счёт сета Точный счёт гейма Точный счёт после первых двух сетов Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков снимается или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки подлежат возврату.

Победитель тай-брейка (2 исхода) Точный счёт тай-брейка Будет ли тай-брейк в матче Будет ли тай-брейк в сете Тотал тай-брейков Выиграть очко номер N на тай-брейке Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков снимается или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки подлежат возврату.

Выиграть очко номер N Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков снимается или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату.

Тотал очков в 1-м гейме 1-го сета Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом 1-го гейма в 1-м сете.

Будет ли «ровно» (deuce) Если один из игроков снимается или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату.

Гонка до N геймов Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом того, какой игрок первым выиграет N-е количество геймов в сете. Если один из игроков снимается или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату.

Точный счёт после N геймов 1-го сета Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом текущего счёта в 1-м сете. Если один из игроков снимается или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату.

Игрок, который сделает первый брейк в 1-м сете Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Потерянная подача на тай-брейке не учитывается. Если один из игроков снимается или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату.

Игрок 1 выиграет гейм N на своей подаче Игрок 2 выиграет гейм N на своей подаче Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков снимается или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату.

Statistics

Количество сетболов Расчёт ставок на статистические показатели учитывает официальный результат, опубликованный на официальном сайте турнира или федерации. Если один из игроков снимается или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату.

Количество матчболов Расчёт ставок на статистические показатели учитывает официальный результат, опубликованный на официальном сайте турнира или федерации. Если один из игроков снимается или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату.

Индивидуальный тотал эйсов Игрока 1 Индивидуальный тотал эйсов Игрока 2 Тотал эйсов Расчёт ставок на статистические показатели учитывает официальный результат, опубликованный на официальном сайте турнира или федерации.

Игрок, который подаст эйс номер 1 Победа по эйсам Фора по эйсам Если один из игроков снимается или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату.

Игрок, который совершит двойную ошибку номер 1 Тотал двойных ошибок Индивидуальный тотал двойных ошибок Игрока 1 Индивидуальный тотал двойных ошибок Игрока 2 Победа по двойным ошибкам Фора по двойным ошибкам Расчёт ставок на статистические показатели учитывает официальный результат, опубликованный на официальном сайте турнира или федерации. Если один из игроков снимается или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату.

Тотал процента первой подачи Игрока 1 Тотал процента первой подачи Игрока 2 Расчёт ставок на статистические показатели учитывает официальный результат, опубликованный на официальном сайте турнира или федерации. Если один из игроков снимается или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату.

Процент выигранных очков на первой подаче Игрока 1 Процент выигранных очков на второй подаче Игрока 1 Процент выигранных очков на первой подаче Игрока 2 Процент выигранных очков на второй подаче Игрока 2 Расчёт ставок на статистические показатели учитывает официальный результат, опубликованный на официальном сайте турнира или федерации. Если один из игроков снимается или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату.

Турнир

Победитель турнира Выход в финал В ставках на турнир предлагается угадать игрока, который займёт лучшее место в турнире по официальным результатам указанной Федерации/Лиги. Если турнир не сыгран полностью, все ставки подлежат возврату, за исключением случая, когда текущие результаты были объявлены Федерацией/Лигой окончательными, и тогда ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом. Если турнир не сыгран полностью и победитель не определён, ставки подлежат возврату.

UFC

Общие правила

  • Все ставки рассчитываются в соответствии с первоначальным официальным результатом. Дальнейшие изменения после завершения боя (протест, допинг и т. д.) не учитываются.
  • Если количество раундов в бою было изменено, ставки на результат боя и способ победы остаются действительными, ставки на количество раундов недействительны, за исключением случаев, когда расчет ставок был определен ранее.
  • Если бой был отменен, все ставки недействительны.
  • Если бой был объявлен «No contest» (без результата), ставки недействительны (за исключением ставок, исход которых был определен).

Правила рынков

Победитель боя (2 исхода) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом боя. Результат боя может быть определён решением судей (DEC), нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), техническим решением (TD), дисквалификацией (DQ), болевым/удушающим приёмом (Sub) или отказом соперника. В случае ничьей ставки подлежат возврату.

Тотал раундов Ставки рассчитываются на основании официального результата боя. Тотал 0.5 считается половиной 5-минутного раунда и равен 2 минутам 30 секундам. Если в раунде прошло более 2 минут 30 секунд, тотал 0.5 рассчитывается как «больше». Если бой заканчивается ровно на 2 минутах 30 секундах, ставка подлежит возврату. Количество завершённых раундов Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом боя. Расчёт ставки учитывает полностью завершённые раунды.

Боец 1 победит досрочно Боец 2 победит досрочно Победа досрочно Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом боя. Досрочная победа означает нокаут (KO), технический нокаут (TKO), техническое решение (TD), дисквалификацию (DQ), болевой/удушающий приём (Sub) или отказ соперника.

Победитель по очкам Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом боя. Победа по очкам означает решение судей (единогласное решение, раздельное решение, решение большинством). В случае ничьей ставки рассчитываются как проигрышные.

Способ победы Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом боя. Досрочная победа означает KO, TKO, TD, DQ или отказ соперника. Победа по очкам включает единогласное, раздельное решение или решение большинством. Ничья включает исходы, основанные на судейских карточках:

  • Единогласная ничья (все трое судей оценивают бой как ничью);
  • Ничья большинством (двое судей оценивают бой как ничью, один судья отдаёт предпочтение одному из бойцов);
  • Раздельная ничья (один судья оценивает бой как ничью, двое других судей отдают предпочтение разным бойцам);
  • Техническая ничья (объявляется, когда бой остановлен из-за случайной травмы или другого непредвиденного события до завершения определённого количества раундов).

Конец боя Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом боя. В ставках на победу в раунде необходимо выбрать интервал раундов, в котором завершится бой. Если бой завершается между раундами, засчитывается только что завершившийся раунд. Если все раунды отыграны, «Полный бой» рассчитывается как выигрыш. В случае технической ничьей или DQ засчитывается последний завершённый раунд. Боец 1 победит в раунде Боец 2 победит в раунде Победа в раунде Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом боя. В ставках на победу в раунде необходимо выбрать интервал раундов, в котором завершится бой. Если бой завершается между раундами, засчитывается только что завершившийся раунд. Победа по очкам после завершения всех раундов не равна победе в последнем раунде. В случае технической ничьей или DQ засчитывается последний завершённый раунд. Боец 1 победит в раундах (диапазон) Боец 2 победит в раундах (диапазон) Победа в раундах (диапазон) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом боя. В ставках на победу в раунде необходимо выбрать интервал раундов, в котором завершится бой. Если бой завершается между раундами, засчитывается последняя минута только что завершившегося раунда. Победа по очкам после завершения всех раундов не равна победе в последнем раунде. В случае технической ничьей или DQ засчитывается последний завершённый раунд. Боец 1 победит решением судей Боец 2 победит решением судей Победа решением судей Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом боя. Решение судей включает:

  • Единогласное решение (все трое судей отдают предпочтение одному и тому же бойцу).
  • Раздельное решение (двое судей отдают предпочтение одному бойцу, а третий судья — другому).
  • Решение большинством (двое судей отдают предпочтение одному бойцу, а третий судья оценивает бой как ничью).

Боец 1 победит единогласным решением Боец 2 победит единогласным решением Победа единогласным решением Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом боя. Единогласное решение означает, что все трое судей отдают предпочтение одному и тому же бойцу.

Боец 1 победит раздельным решением Боец 2 победит раздельным решением Победа раздельным решением Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом боя. Раздельное решение означает, что двое судей отдают предпочтение одному бойцу, а третий судья — другому.

Боец 1 победит через KO/TKP/DQ Боец 2 победит через KO/TKP/DQ Победа через KO/TKP/DQ Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом боя. Нокаутом считается любой разрешённый удар или их комбинация, лишающие соперника возможности продолжать бой. Технический нокаут (TKO) объявляется, когда:

  1. Рефери останавливает бой, поскольку боец больше не защищается от ударов соперника, чтобы предотвратить дальнейшие повреждения.
  2. Врач у ринга останавливает бой из-за чрезмерного кровотечения или другой физической травмы.
  3. Угол бойца останавливает бой в интересах безопасности своего бойца.

Боец 1 победит болевым/удушающим приёмом Боец 2 победит болевым/удушающим приёмом Победа болевым/удушающим приёмом Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом боя. Сдача объявляется, когда:

  1. Боец заметно постукивает рукой или ногой по полу или сопернику.
  2. Боец вербально сдаётся сопернику или рефери.

Боец 1 победит в раунде номер N или решением судей Боец 2 победит в раунде номер N или решением судей Победа в раунде номер N или решением судей Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом боя. Решение судей включает:

  • Единогласное решение
  • Раздельное решение
  • Решение большинством

Боец 1 победит через KO/TKP/DQ в раунде номер N Боец 2 победит через KO/TKP/DQ в раунде номер N Победа через KO/TKP/DQ в раунде номер N Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом боя. Нокаутом считается любой разрешённый удар или их комбинация, лишающие соперника возможности продолжать бой. Технический нокаут (TKO) объявляется, когда:

  1. Рефери останавливает бой, поскольку боец больше не защищается от ударов соперника, чтобы предотвратить дальнейшие повреждения.
  2. Врач у ринга останавливает бой из-за чрезмерного кровотечения или другой физической травмы.
  3. Угол бойца останавливает бой в интересах безопасности своего бойца.

Боец 1 победит болевым/удушающим приёмом в раунде номер N Боец 2 победит болевым/удушающим приёмом в раунде номер N Победа болевым/удушающим приёмом в раунде номер N Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом боя. Сдача объявляется, когда:

  1. Боец заметно постукивает рукой или ногой по полу или сопернику.
  2. Боец вербально сдаётся сопернику или рефери.

Бой завершится в течение первой минуты Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом боя.

Раунд N начнётся Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом боя. Для расчёта указанный раунд должен начаться.

Боец 1 победит через KO/TKP/DQ или по очкам Боец 2 победит через KO/TKP/DQ или по очкам Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом боя.

Боец 1 победит болевым/удушающим приёмом или по очкам Боец 2 победит болевым/удушающим приёмом или по очкам Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом боя.

Турнир

Боец N выиграет титул Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом боёв вечера. Указанный боец должен выиграть титул.

Все бои завершатся досрочно Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом боёв вечера. Все бои должны завершиться досрочно (нокаут (KO), технический нокаут (TKO), техническое решение (TD), дисквалификация (DQ), болевой/удушающий приём (Sub) или отказ соперника). Если один из запланированных боёв был отменён, все ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт был определён ранее.

Все бои завершатся решением судей Хотя бы один бой завершится раздельным решением N боёв завершатся решением судей Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом боёв вечера. Засчитываются только бои, завершённые решением судей (единогласное решение, раздельное решение, решение большинством, единогласная ничья, ничья решением большинства, раздельная ничья). Если один из запланированных боёв был отменён, все ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт был определён ранее.

N боёв завершатся через KO/TKO N боёв завершатся через KO/TKO/DQ Тотал Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом боёв вечера. Засчитываются только победы через KO или TKO. Если один из запланированных боёв был отменён, все ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт был определён ранее.

N боёв завершатся болевым/удушающим приёмом Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом боёв вечера. Засчитываются только победы болевым/удушающим приёмом или через отказ соперника. Если один из запланированных боёв был отменён, все ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт был определён ранее.

Волейбол

Общие правила

  • Если матч был прерван по любой причине и не завершён в течение 12 часов от изначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату.
  • Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки подлежат возврату.
  • Гандикапы и тоталы указываются в очках, если иное не указано в линии ставок.
  • Если регламент матча изменён (1-4 сеты играются до 21 очка или наоборот), то ставки на следующие рынки рассчитываются по принятым коэффициентам, а остальные подлежат возврату:
    • Победитель матча;
    • Победитель сета;
    • Точный счёт;
  • «Золотой сет» не учитывается при расчёте ставок.

Правила рынков

Победитель матча Победитель сета Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если регламент игры изменён, все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча, за исключением случая, когда победитель игры не был определён, и тогда ставки подлежат возврату.

Фора по очкам матча Фора по очкам сета Разница в счёте Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Форы указываются в очках, если иное не указано в линии. Если регламент игры изменён, все ставки подлежат возврату, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Тотал очков матча Тотал очков сета Индивидуальный тотал очков Команды 1 в матче Индивидуальный тотал очков Команды 2 в матче Тотал очков (чёт/нечёт) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Тоталы указываются в очках, если иное не указано в линии. Если регламент игры изменён, все ставки подлежат возврату, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Фора по сетам Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если регламент матча изменён, ставки подлежат возврату.

Количество сетов Тотал сетов Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если регламент игры изменён и количество сетов уменьшено, ставки подлежат возврату.

Точный счёт Точный счёт после первых двух сетов Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если регламент игры изменён, все ставки подлежат возврату, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.

Гонка до N очков Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом того, какая команда первой наберёт N-ное количество очков в сете. Если регламент игры был изменён, все ставки аннулируются, за исключением тех, что уже были безусловно определены.

Будут ли дополнительные очки Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Дополнительными считаются 26-е очко в сете, играемом до 25, 22-е очко в сете, играемом до 21, и 16-е очко в сете, играемом до 15. Если регламент матча будет изменён, ставки аннулируются.

Кто наберёт очко номер N Расчёт ставки учитывает официальную информацию о том, какая команда наберёт N-е очко в сете. Если очко не было набрано, ставки аннулируются.

Будет ли тай-брейк Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Тай-брейком считается 5-й сет в матче. Если регламент матча будет изменён, ставки аннулируются.

Квалификация Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом прохождения команды в следующий этап турнира, который опубликован на официальном сайте турнира. Для прохождения команде необходимо сыграть либо один матч, либо несколько матчей.

Statistics

Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если регламент игры был изменён, все ставки аннулируются, за исключением тех, что уже были безусловно определены. «Золотой сет» не учитывается при расчёте ставок.

Тотал эйсов Команды1 Тотал эйсов Команды2 Тотал эйсов

Тотал блоков Команды1 Тотал блоков Команды2 Тотал блоков

Тотал ошибок на подаче Команды1 Тотал ошибок на подаче Команды2 Тотал ошибок на подаче

Тотал успешных атак Команды1 Тотал успешных атак Команды2 Тотал успешных атак

Турнир

Победитель турнира В ставках на турнир предлагается угадать команду, которая займёт лучшее место в турнире по официальным результатам указанной Федерации/Лиги. Если турнир не был сыгран полностью, все ставки аннулируются, за исключением случая, когда текущие результаты были объявлены Федерацией/Лигой окончательными, и ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом. Если турнир не был сыгран полностью и победитель не был определён, ставки аннулируются.

Водное поло

Общие правила

  • Все ставки принимаются на основное время.
  • Если матч был прерван по любой причине и не завершён в течение 12 часов от изначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, аннулируются.
  • Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки подлежат возврату.

Правила рынков

Победитель матча (3 исхода) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени.

Фора Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени. Если результат после применения форы является ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная.

Тотал основного времени Тотал (чёт/нечёт) Тотал Команды1 основного времени Тотал Команды2 основного времени Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени. Если тотал точно равен указанному числу, ставка рассчитывается как аннулированная. 0-0 считается чётным.

Команда, которая забьёт гол номер N Расчёт ставки учитывает официальную информацию о том, кто забил N-й гол в основное время матча.

Гонка до N голов Для определения результата используется информация о том, какая команда первой забьёт N-ное количество голов.

Проход дальше (To Qualify) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом выхода команды в следующую стадию турнира, который опубликован на официальном веб-сайте турнира. Для прохода дальше команде нужно сыграть либо один матч, либо несколько матчей.

E-Football

Общие правила

  • Ставки принимаются на компьютерную игру FIFA (футбольный симулятор с участием 2 игроков).
  • Матчи играются с игровыми настройками «2 тайма по 3 минуты каждый», или «2 тайма по 4 минуты каждый», или «2 тайма по 5 минут каждый», или «2 тайма по 6 минут каждый», уровень сложности «новичок».
  • Если матч остановлен по техническим причинам (сбой компьютера, разрыв соединения и т. д.) и назначена переигровка, ставки на остановленный матч рассчитываются согласно общим правилам расчёта прерванных событий. Ставки на переигровку принимаются как на новое событие.
  • Если из-за технического сбоя прямая трансляция события прервана (разрыв соединения, DDoS и т. д.), это не является основанием для отмены ставок, за исключением ситуаций, в которых невозможно узнать окончательный результат матча.

E-Basketball

Общие правила

  • Ставки принимаются на компьютерную игру NBA 2K (баскетбольный симулятор с участием 2 игроков).
  • Матчи играются в двух форматах со следующими игровыми настройками:
    1. «4 четверти по 5 минут, овертайм длится 3 минуты»
    2. «4 четверти по 8 минут, овертайм длится 4 минуты» Режим матча установлен на «All-star».
  • Если матч остановлен по техническим причинам (сбой компьютера, разрыв соединения и т. д.) и назначена переигровка, ставки на остановленный матч рассчитываются согласно общим правилам для прерванных событий.
  • Ставки на переигровку принимаются как на новые события.
  • Если видеотрансляция события прервана из-за технической неисправности (разрыв соединения, DDoS и т. д.), это не является основанием для отмены ставок, за исключением ситуаций, когда невозможно определить окончательный результат матча.

E-Hockey

Общие правила

  • Ставки принимаются на компьютерную игру NHL (хоккейный симулятор с участием 2 игроков).
  • Матчи играются со следующими игровыми настройками: «3 периода по 3 минуты каждый» или «3 периода по 4 минуты каждый», уровень сложности и уровень сложности вратаря установлены на «Semi-Pro», стиль игры установлен на «Arcade».
  • Если матч остановлен по техническим причинам (сбой компьютера, разрыв соединения и т. д.) и назначена переигровка, ставки на остановленный матч рассчитываются согласно общим правилам для прерванных событий. Ставки на переигровку принимаются как на новые события.
  • Если прямая трансляция события прервана из-за технического сбоя (разрыв соединения, DDoS и т. д.), это не является основанием для отмены ставок, за исключением случаев, когда невозможно определить окончательный результат матча.

E-Cricket

Правила рынков

Победитель матча Если матч не завершён по любой причине и нет официального результата, ставки аннулируются. Если есть ничья и победитель определён с помощью Super Over или чего-то подобного, ставки рассчитываются по этому объявленному результату. В случае срывов из-за технических проблем, когда официальный победитель не объявлен, ставки аннулируются, если матч невозможно возобновить в течение 4 часов от изначального времени начала и объявить победителя.

Раны в иннинге Иннинг должен быть отыгран полностью, если только бьющая команда не выбыла полным составом или не достигла своей цели, иначе ставки аннулируются — если только расчёт уже не определён.

Раны в следующем овере Овер должен быть отыгран полностью, если только бьющая команда не выбыла полным составом или не достигла своей цели в пределах овера, если только результат этого рынка уже не определён. Штрафные раны засчитываются лишь тогда, когда они приписываются конкретной подаче в пределах этого овера.

Падение викета Для целей расчёта берётся счёт команды на момент падения названного викета. Если иннинг завершён или бьющая команда достигла своей цели, то окончательный счёт иннинга считается результатом для целей расчёта.

Форы в иннинге Сиксеры в иннинге Иннинг должен быть отыгран полностью, если только бьющая команда не выбыла полным составом или не достигла своей цели, иначе ставки аннулируются — если только расчёт уже не определён.

Раны с мяча x Засчитываются все раны, приписанные этому мячу; мяч должен быть легальным и завершённым. Любые нелегальные подачи (вайды и ноу-болы) не засчитываются как мячи для целей этого рынка. Например, даже если в этом овере поданы два вайда, в овере всё равно будет подано лишь 6 легальных мячей. Для ясности: если названный мяч является вайдом, после которого следует боундари-фор, результат рынка будет рассчитан как 5. Мяч должен быть подан легально, чтобы ставки были действительными. Если названный мяч является ноу-болом и приводит к фри-хиту, раны, набранные с фри-хита, засчитываются; например, если мяч является ноу-болом, после которого следует сиксер с фри-хита, то результат рынка будет 7.

Способ вывода из игры Способы вывода из игры включают лишь: Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped, Obstructing the Field, Hit the Ball Twice, Hit Wicket и Timed Out — любой викет, который не назван, считается «Прочие». Если бэтсмен уходит в отставку (retires), это не засчитывается как вывод из игры для целей расчёта. Рынок рассчитывается по способу вывода из игры для указанного номера викета, независимо от того, разные ли игроки из-за отставок или по иным причинам. Если иннинг завершается без падения названного викета, то все ставки аннулируются.

Больше всего форов Больше всего сиксеров Для действительности ставок должен быть официальный результат матча, если только расчёт уже не определён (команда, бьющая второй, уже превысила свою цель. Форы/сиксеры в Super Over не засчитываются).

Форы в матче Сиксеры в матче Для действительности ставок должен быть официальный результат матча, если только расчёт уже не определён (тотал уже превышен). Засчитываются лишь боундари-форы, набранные с биты — оверthrow, all-run-форы и экстра не засчитываются. Форы/сиксеры, набранные в super over, не засчитываются.

Форы бэтсмена Сиксеры бэтсмена Засчитываются лишь боундари-форы/сиксеры, набранные с биты — оверthrow, all-run-форы и экстра не засчитываются. Форы/сиксеры, набитые в Super Over, не засчитываются.

Фор в следующем овере Сиксер в следующем овере Засчитываются лишь форы/сиксеры, приписанные бэтсменам. Байс, лег-байс или вайды не засчитываются. Форы, набитые с ноу-бола, засчитываются, если фор приписан бэтсмену. Овер должен быть отыгран полностью, если только бьющая команда не выбыла полным составом или не достигла своей цели в пределах овера, если только результат уже не определён. Оверthrow не засчитываются бэтсмену и потому не засчитываются для целей этого рынка. Если с отдельной подачи в овере набрано в сумме шесть ранов, но это не сиксер, набитый бэтсменом, это не засчитывается для целей этого рынка.

Викет в следующем овере Овер должен быть отыгран полностью, если только бьющая команда не выбыла полным составом или не достигла своей цели в пределах овера, если только результат этого рынка уже не определён.

Двуховерный крикет

Общие правила

  • Формат каждого события таков: команда 1 бьёт один овер (ровно 6 мячей), затем команда 2 бьёт один овер.
  • Команда не может отбить менее 6 мячей в своём овере.

Правила рынков

Победитель матча Если команда 1 набирает больше ранов, чем команда 2, то победителем считается «команда 1»; если команда 2 набирает больше ранов, чем команда 1, то победителем считается «команда 2»; если команда 1 и команда 2 набирают одинаковое количество ранов, то победителем считается «ничья».

Ничья — возврат ставки Если команда 1 набирает больше ранов, чем команда 2, то победителем считается «команда 1»; если команда 2 набирает больше ранов, чем команда 1, то победителем считается «команда 2»; если команда 1 и команда 2 набирают одинаковое количество ранов, то рынок аннулируется.

Тотал ранов Количество набранных ранов в матче. Предлагается делать ставки на индивидуальные тоталы команд и точное количество набранных ранов.

Тотал викетов Количество сбитых викетов в матче. Предлагается делать ставки на индивидуальные тоталы команд.

Тотал 4-к Количество 4-к, набранных в матче. Предлагается делать ставки на индивидуальные тоталы команд.

Тотал 6-к Количество 6-к, набранных в матче. Предлагается делать ставки на индивидуальные тоталы команд.

Способ первого викета команды Относится к типу вывода из игры для 1-го викета, потерянного в овере указанной команды; если в овере не потерян ни один викет, ставка аннулируется.

Виртуальный кабадди

Правила рынков

Победитель матча (2 исхода) Все ставки рассчитываются в соответствии с официальными результатами матча, включая дополнительное время.

Победитель матча (3 исхода) Победитель тайма (3 исхода)

Двойной шанс основного времени Двойной шанс первого тайма Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без дополнительного времени.

Фора основного времени Фора первого тайма

Разница победы Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без дополнительного времени. В случае попадания в спред по форе ставки аннулируются. Засчитываются все способы набора очков.

Тотал основного времени Тотал первого тайма Тотал (чёт/нечёт) Тотал Команды1 Тотал Команды2 Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени без дополнительного времени. В случае попадания в спред по тоталу ставки аннулируются. Засчитываются все способы набора очков.

Результат матча и тотал Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без дополнительного времени.

Результат первого тайма и основного времени Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом каждого тайма матча, без дополнительного времени.

Самый результативный тайм Расчёт ставки учитывает официальный результат каждого тайма матча, без дополнительного времени.

Ставки на повторы

Общие правила

  • Ставки на реальные матчи, которые уже были сыграны в прошлом.
  • Для ставок предлагаются случайные матчи. Предоставляются самые яркие моменты матча.
  • Обозначение команд как хозяев/гостей не имеет значения. Если команды указаны в обратном порядке, это не является основанием для возврата ставок.

Ставки на повторы в баскетболе

  • Все ставки рассчитываются в соответствии с Правилами расчёта для баскетбола.

Ставки на повторы в Counter-Strike

  • Повтор карты из одного раунда матча.
  • Убийство бомбой, дружественный огонь, а также убийства после завершения основного времени на таймере — не засчитываются как убийство.
  • Все ставки рассчитываются в соответствии с Правилами расчёта для Counter-Strike.

Ставки на повторы в футболе

  • Все ставки рассчитываются в соответствии с Правилами расчёта для футбола.

Ставки на повторы в крикете

  • Все ставки рассчитываются в соответствии с Правилами расчёта для крикета.

Крикет-рулетка

Общие правила

  • Событие проводится в формате одного виртуального иннинга. Виртуальное поле разделено на красную и чёрную зоны, каждая из которых имеет собственное значение ранов (очков от 1 до 18). Викет равен 0 ранов. Каждая команда (команда №1 и команда №2) подаёт 6 мячей — мяч №1, мяч №2, мяч №3, мяч №4, мяч №5 и мяч №6. Побеждает команда, которая в сумме набирает больше всего ранов.

Правила рынков

Результат матча (3 исхода) Все ставки на матч рассчитываются в соответствии с окончательным результатом виртуального события. В случае ничьей применяются правила dead-heat.

Тотал ранов команды Ставки рассчитываются в соответствии с общим количеством ранов (очков), набранных командой в иннинге №1. При расчёте ставки учитывают лишь раны (очки), набранные одной командой (командой №1 или командой №2).

Фора (0) Ставки рассчитываются в соответствии с окончательным результатом виртуального события. Ставка на фору будет выигрышной, если игра завершится победой выбранной команды с форой. Ставка на фору будет аннулирована, если событие завершится ничьей.

Цвет команды на мяче № Ставки рассчитываются в соответствии с цветом зоны (красная или чёрная), в которую приземлился мяч в каждой подаче отдельно. Все ставки рассчитываются в соответствии с подающей командой в иннинге №1.

Точное количество ранов команды на мяче №: Ставки рассчитываются в соответствии с точным количеством ранов (очков), набранных в каждой подаче отдельно. Викет равен 0 ранов (очков).

Количество ранов команды на мяче №. (Чёт/нечёт) Ставки рассчитываются в соответствии с общим количеством ранов (очков), набранных командой в каждой подаче отдельно. Все ставки рассчитываются в соответствии с чётным или нечётным количеством ранов (очков). Ноль (викет) считается чётным числом.

Низкая или высокая зона команды на мяче № Все ставки рассчитываются в соответствии с зоной, в которую приземлился мяч. Низкие зоны — от 1 до 9 ранов (очков). Высокие зоны — от 10 до 18 ранов (очков).

Сегменты команды на мяче № Ставки рассчитываются в соответствии с тремя выбранными зонами, в которые должен приземлиться мяч. Чтобы ставка была выигрышной, мяч должен приземлиться в одну из трёх выбранных зон.

ПРАВИЛА ОТНОСИТЕЛЬНО ОТКРЫТИЯ ИГРОВОГО СЧЁТА И ВНЕСЕНИЯ СРЕДСТВ

42. Чтобы открыть игровой счёт, Клиент должен:

  1. Зарегистрироваться на сервере в соответствующем разделе сайта;
  2. Внести средства на игровой счёт через пункт приёма ставок, банковскую транзакцию или электронные способы оплаты (подробнее в разделе «Внесение депозитов»).
  1. Игрок вводит пароль для игрового счёта во время регистрации на сайте. Этот пароль может состоять из любых символов и может быть изменён Игроком в любое время на сайте после процедуры авторизации.
  2. Все операции на игровом счёте будут выполняться в валюте, выбранной Клиентом при регистрации.
  3. После внесения депозита в кассе, банковским переводом или через электронные способы оплаты игровой счёт будет пополнен на сервере:
    1. в течение 30 минут после внесения средств через пункт приёма ставок Букмекерской компании;
    2. в течение 30 минут после пополнения счёта через электронные способы оплаты;
    3. после фактического поступления денег на счёт компании через банковский перевод и депозиты по кредитным картам.
  4. Все расходы на денежные переводы оплачивает Клиент. Во избежание споров сохраняйте квитанцию о переводе в течение 3 лет.
  5. Букмекерская компания не несёт ответственности, если игровой счёт не пополнен в установленный срок по вине третьих лиц или из-за форс-мажора (центры авторизации, каналы связи и т. д.).
  6. То deposit a gaming account the personal data of a payment card must match with the personal data of the gaming account.
  7. Для пополнения счёта через Visa, MasterCard, SafeCharge или ECommPay Клиент не обязан иметь банковский счёт в валюте игрового счёта. Международные платёжные системы самостоятельно и автоматически конвертируют любые денежные платежи в валюту игрового счёта из любой другой валюты по текущим межбанковским курсам.
  8. Платёжные карты должны быть открыты для операций в Интернете. Если нет, обратитесь в свой банк, чтобы снять ограничения для онлайн-операций.
  9. Время операции по пополнению средствами игрового счёта в Букмекерской компании и комиссия могут отличаться. Текущие условия для операций всегда будут отображаться на странице «Внесение депозитов». Если Клиент осуществляет «пустые» и несоответствующие операции по пополнению игрового счёта, Компания оставляет за собой право установить индивидуальные комиссии для будущих финансовых операций Клиента, но не более чем 5% + 0,4 EUR (эквивалент в валюте игрового счёта) за операцию.
  10. Компания не несёт ответственности за любые дополнительные комиссии и ограничения финансовых посредников. Клиент может ознакомиться с дополнительными условиями и тарифами в соответствующих финансовых учреждениях.
  11. Компания оставляет за собой право отменить депозит Клиента, осуществлённый через выбранную платёжную систему, и произвести возврат средств обратно на карту, если есть подозрения в мошенничестве или личные данные карты не совпадают с данными владельца игрового счёта. Размещённые ставки рассчитываются по коэффициенту 1.



    В случае подозрения в финансовом мошенничестве, включая, но не ограничиваясь, несанкционированным использованием платёжных методов, «кардингом», манипулированием результатами игр или любой иной формой финансовой мошеннической деятельности, Букмекер оставляет за собой право заморозить все средства на счёте Игрока до завершения расследования в отношении мошенничества. Если факт мошенничества подтверждён, Букмекер оставляет за собой право конфисковать все средства со счёта Игрока без предварительного уведомления. Данные действия могут быть предприняты для уменьшения убытков, понесённых Букмекером, и для поддержания целостности Веб-сайта.
  12. В случае задержки зачисления средств на игровой счёт Клиента, пожалуйста, немедленно обратитесь в службу поддержки.



    54.1. В случае, если Букмекерская компания передаёт, продаёт или прекращает свою деятельность либо любую её часть, Букмекерская компания оставляет за собой право передать игровой счёт Клиента в полном объёме (включая обязательства Букмекерской компании перед Клиентом) своим сторонним партнёрам и/или субподрядчикам с целью сохранения предоставления своих услуг своим Клиентам.

ПРАВИЛА НАЧИСЛЕНИЯ ВЫИГРЫША И ВЫВОДА СРЕДСТВ СО СЧЁТА

55. Выигрыши по рассчитанным ставкам зачисляются сразу после объявления результатов события на официальных веб-сайтах.

  1. Вы можете отправить запрос на вывод любой суммы с вашего счёта, которая не превышает баланс вашего счёта. Выплата будет произведена в той же валюте, которую вы указали при регистрации. Вывод можно получить:
    1. банковским переводом на банковский счёт Клиента в течение 1-3 банковских дней после отправки запроса на вывод;
    2. переводом через один из счетов электронных платёжных систем в течение одного рабочего дня после отправки запроса (подробнее см. раздел «Вывод»)
  2. Пополнение и вывод должны осуществляться в одной и той же валюте и с помощью одного и того же платёжного метода.
  3. Вывод с игрового счёта осуществляется только после подтверждения факта того, что владелец игрового счёта в компании является владельцем счетов платёжных систем. Строго запрещено осуществлять денежные переводы в пользу других лиц независимо от степени родства.
  4. Все расходы на перевод средств несёт получатель, и они вычитаются из переводимой суммы, за исключением ситуаций, когда для вывода используется платёжная система WebMoney.
  5. Клиент несёт ответственность за предоставление достоверной информации при оформлении заявки на вывод.
  6. Чтобы выполнить операцию вывода с игрового счёта через выбранную платёжную систему, Клиент должен пройти процедуру верификации. Для этого достаточно загрузить цветное фото вашего паспорта и фото лицевой и оборотной стороны кредитной / дебетовой карты, которая использовалась для пополнения счёта. Обратите внимание, что все данные должны быть чётко видны, и Клиент обязан закрыть средние 8 цифр на лицевой стороне карты и 3 цифры кода безопасности на обороте. Если по какой-либо причине Клиент отказывается от верификации, Компания предоставит комментарии относительно того, что необходимо исправить.
  7. Текущие условия, положения и комиссии за вывод с игрового счёта могут быть изменены и всегда отображаются на странице «Вывод». Если Клиент совершает «пустые» и неуместные транзакции для пополнения игрового счёта, Компания оставляет за собой право установить индивидуальные комиссии для будущих финансовых транзакций Клиента, но не более 2% или 5 EUR (эквивалент в валюте игрового счёта) за транзакцию в зависимости от того, какая сумма больше.
  8. Для вывода средств с игрового счёта на VISA или MasterCard Клиент не обязан иметь банковский счёт в валюте игрового счёта. Международные платёжные системы самостоятельно и автоматически конвертируют любые денежные платежи в валюту игрового счёта из любой другой валюты по текущим межбанковским обменным курсам.
  9. Для вывода средств с игрового счёта Клиент должен использовать ту же платёжную карту, которая использовалась для пополнения игрового счёта. Если реквизиты вашей карты изменились или вы совершили пополнение через карту другой платёжной системы, пополните игровой счёт на минимальную сумму с помощью любой действительной платёжной карты (выпущенной в любой валюте), чтобы «открыть» транзакцию для вывода с игрового счёта. Вывод на некоторые карты ограничен со стороны банка. Вывод на MasterCard доступен не для всех стран и банков-эмитентов.

Если вы желаете вывести более 15 000 EUR (или их эквивалент в другой валюте), Букмекерская компания оставляет за собой право разделить выплату и выплачивать сумму вывода ежедневными частями, не превышающими 15 000 EUR (или их эквивалент в другой валюте) в день, пока сумма вывода не будет выплачена полностью. Сумма транзакции может быть ограничена со стороны банка. Букмекерская компания оставляет за собой право объединить 2 или более транзакций в одну.

  1. Средства зачисляются на банковский счёт Клиента в течение 3-6 рабочих дней.
  2. В случае подозрения в мошенничестве (мультиаккаунтинг, использование любого программного обеспечения для автоматизированных ставок, арбитражные ставки, если игровой счёт Клиента не используется для ставок и других продуктов, предлагаемых Букмекерской компанией, злоупотребление бонусными программами и т. д.) - Букмекерская компания оставляет за собой право приостановить транзакции и/или выплаты по игровому счёту на время проверки ставочной активности до её завершения».
  3. Букмекерская компания оставляет за собой право признать недействительным заключённый договор (включая ставки, размещённые до или после начала события), отказаться от выполнения обязательств по такому договору (включая отказ выплатить любой выигрыш) или от возврата любой размещённой ставки, если:

1. Букмекерская компания обнаружила, что договор пари, ставка или выигрыш относится к результату события:

• a) в котором Клиент участвует как спортсмен, или

• b) в котором участвует спортивный клуб, в котором Клиент является владельцем, тренером, функционером или игроком, или

• c) в отношении которого договор был заключён Клиентом от имени лица, указанного в подпункте «a» или «b» настоящего пункта.

Это правило применяется независимо от того, когда Букмекерской компании стало известно, что Клиент является одним из указанных лиц.

2. Если Букмекерская компания имеет обоснованное подозрение в наличии недобросовестного события во время события или влияния недобросовестного события на результат события, Клиент и Букмекерская компания заключили договор пари, Букмекерская компания оставляет за собой право считать ставку (полностью или в любой её части) в отношении результата такого события сомнительной, что влечёт за собой приостановление расчёта выигрыша и выплаты выигрыша Клиенту в отношении такой ставки до завершения всех расследований, инициированных Букмекерской компанией или другими лицами в связи с подозрениями в недобросовестном событии.

Если это расследование установит факт нечестной спортивной борьбы в ходе события или факт влияния недобросовестного события на результат события, то Букмекерская компания имеет право отказать в возврате ставки и выплате выигрыша Клиенту в отношении такого события, а также имеет право обратиться в правоохранительные органы для расследования причастности Клиента к недобросовестному событию и привлечения его к ответственности, установленной законом.

Если эти расследования не будут завершены в течение 1095 дней после признания Букмекерской компанией ставки или её части сомнительной, то Букмекерская компания объявляет сомнительную ставку недействительной (ничтожной) по письменному запросу Клиента и возвращает ставки Клиенту.

3. Для целей пункта 67 настоящих Правил:

• a) недобросовестное событие включает ситуацию (но не ограничивается ими), когда результат события был полностью или частично предопределён в результате сговора между его участниками и / или третьей стороной, или когда имел место договорный матч, как это определено в правилах проведения соответствующих спортивных событий, или когда имело место незаконное влияние на результат официального спортивного события или иного события;

• b) подозрение Букмекерской компании в наличии недобросовестного события является обоснованным, в частности в ситуации, когда такое подозрение поступает от национальной, международной или иностранной организации, специализирующейся на выявлении, предотвращении или противодействии договорным матчам либо другим видам спорта с заранее определённым результатом (например, Tennis Integrity Unit (TIU), Early Warning System GmbH (EWS), FederBet AISBL).

4. Было установлено, что

• один Клиент имеет несколько игровых счетов (множественная регистрация, мультиаккаунты), в том числе под новым именем. Букмекерская компания не рекомендует двум или более Клиентам делать ставки с одного IP-адреса (одно устройство, локальная сеть);

• один Клиент использует данные других лиц для регистрации новых игровых счетов, в том числе членов своей семьи;

• ставки делаются группой Клиентов, действующих в сговоре, с целью обойти ограничения, установленные Букмекерской компанией;

• Клиент подозревается в использовании любого программного обеспечения, автоматизирующего процесс размещения ставок;

• использует игровой счёт для игры в арбитражных ситуациях;

• игровой счёт не используется для ставок и других продуктов, предлагаемых Букмекерской компанией;

• программы лояльности используются недобросовестно;

5. Букмекерская компания утратила доверие к Клиенту. Если Клиент не может объяснить историю ставки во время проверки добросовестности ставки, на основании каких принципов она была сделана, чем Клиент руководствовался при заключении ставки, почему он заинтересовался этим событием, или любые другие вопросы, связанные со сделанной ставкой, которые Букмекерская сеть сочтёт необходимым задать Клиенту. Если предоставленные Клиентом ответы оставят сомнения в честности сделанной ставки, это влечёт за собой утрату доверия Букмекерской компании в отношении этого Клиента.

Доказательства вышеизложенного могут основываться на размере, объёме и структуре ставок в Букмекерской компании. Решение, принятое руководством Букмекерской компании по любому из перечисленных вопросов (при наличии такового), является окончательным. В случае, если по любым причинам Клиент имеет отрицательный баланс, Букмекерская компания оставляет за собой право учесть это перед принятием любых выплат этому Клиенту.

6. Букмекерская сеть не несёт ответственности за убытки и ущерб, которые могут быть понесены Клиентами или третьей стороной вследствие технических сбоев, спровоцированных, в том числе, вирусными атаками или иными вредоносными действиями, направленными на этот веб-сайт, сбоев на стороне поставщика программного обеспечения (третьих сторон) и других. Если на счёт Клиента ошибочно зачислен выигрыш, который не принадлежит Клиенту, вследствие технической ошибки, в том числе поставщика программного обеспечения (третьей стороны), Букмекерская сеть не обязана выплачивать такой выигрыш Клиенту. Букмекерская сеть оставляет за собой право приостановить, изъять или отменить любые выплаты или выигрыши, полученные в результате умышленного или неумышленного использования технических сбоев или уязвимостей. Клиент обязан вернуть все такие выведенные ошибочные выигрыши и выплаты, а Букмекерская сеть имеет право взыскать их, в том числе с последующих пополнений счёта. В случае неправильного зачисления средств и/или обнаружения любых технических ошибок или уязвимостей Клиент обязан уведомить Службу поддержки. Право определять, была ли допущена явная или скрытая техническая ошибка в конкретном случае, или нет, принадлежит исключительно Букмекерской сети.

7. С момента нарушения подпункта 2.2. пункта 2 настоящих Условий и Положений Букмекерская компания немедленно отказывает в дальнейшем участии в игре Клиенту, нарушившему условие, изложенное в подпункте 2.2. пункта 2 настоящих Условий и Положений, и блокирует его игровой счёт.

Букмекерская компания оставляет за собой право применить пункт 67.7 Правил и Условий Игры в отношении ранее зарегистрированных Клиентов в любое время, с момента, когда Букмекерской компании становится известно о нарушении, совершённом Клиентом.

В случае отказа в участии в игре на основании пункта 67.7 Условий и Положений все активные ставки Клиента рассчитываются с коэффициентом «1», после чего игровой счёт Клиента рассчитывается и блокируется.

  1. Для вывода с игрового счёта Клиент должен использовать для ставок не менее ста (100) процентов средств от суммы депозита, внесённого Клиентом на момент отправки запроса на вывод из Букмекерской компании.
  2. Букмекерская компания оставляет за собой право выводить средства со счёта Клиента любым способом по своему усмотрению, включая определение комиссии, лимитов на количество и сумму транзакций.
  3. Букмекерская компания оставляет за собой право проверять личность владельца игрового счёта и приостанавливать транзакции и/или выплаты по игровому счёту на время верификации.

    Первоначальная верификация проводится с целью подтверждения того, что игровой счёт был зарегистрирован с реальными данными и что Клиент достиг 18-летнего возраста. Для подтверждения своей личности Клиент может загрузить фото гражданского паспорта страны проживания или национального удостоверения личности в настройках игрового счёта.

    Имя, фамилия, фото, дата рождения, номер документа должны быть чётко видны на документе. Принимаются только цветные фото документов (чёрно-белые сканы и копии документов не допускаются). Страницы документа должны быть видны полностью.



    В случае, если Игрок не предоставит запрашиваемую информацию Компании в течение 14 (четырнадцати) календарных дней с даты получения запроса\электронного письма\звонка, связанного с верификацией, от Компании, Компания оставляет за собой право считать это нарушением Правил, прекратить предоставление услуг и отменить все выигрыши, а Игроку будет возвращена только депозитная часть средств, которые он внёс на игровой счёт. После успешного вывода депозитных средств счёт Игрока будет закрыт. Такому Игроку также может быть отказано в регистрации на Веб-сайте Компании в будущем.



    Если в процессе верификации Игрока Компания обнаружила/установила, что лицо, на которое зарегистрирован счёт, использовало счёт не от своего имени, то есть самостоятельно не участвовало в играх (не осуществляло депозиты/ставки) и/или не знает деталей истории игры, Компания оставляет за собой право признать недействительными все ставки на счёте и отменить их, оставив только депозитные средства, даже после того, как станет известен официальный результат таких ставок. Такому Игроку будет разрешено вывести только депозитную часть средств, которые он внёс на игровой счёт. После успешного вывода депозитных средств счёт Игрока будет закрыт. Такому Игроку также может быть отказано в регистрации на Веб-сайте Компанией в будущем.



    Компания оставляет за собой право требовать верификацию с помощью видеосвязи, во время которой возможны проверки документа и личности владельца счёта в режиме реального времени. Проходя верификацию с помощью видеосвязи, Клиент должен обеспечить надлежащее качество соединения, иметь открытое лицо (без очков и других аксессуаров) и возможность продемонстрировать удостоверяющие личность документы в развёрнутом виде в режиме реального времени.



    При необходимости, проходя верификацию с помощью видеосвязи, Клиенту будет предложена удобная дата и время в течение следующих 7 дней с момента запроса из числа временных слотов, предоставленных Компанией. По запросу Клиента и при наличии уважительных причин Компания может предложить одноразовое продление на 14 дополнительных дней для верификации (приостановление транзакций и/или выплат по игровому счёту будет оставаться в силе). В случае, если Клиент не выберет предложенный слот, не запросит продление или не пройдёт верификацию, Компания оставляет за собой право считать это нарушением правил и прекратить предоставление услуг Клиенту, отменить все выигрыши и вернуть только сумму депозита, которую Клиент внёс на игровой счёт. После успешного вывода депозитных средств счёт Клиента будет закрыт. Кроме того, такому Клиенту может быть отказано в регистрации на Веб-сайте в будущем.
  4. При необходимости Букмекерская компания может требовать дополнительные доказательства личности в любое время, независимо от того, что Клиент прошёл первичную верификацию счёта. Перечень дополнительных документов включает (но не ограничивается): цифровое фото Клиента с паспортом, водительское удостоверение, свидетельство о рождении, заграничный паспорт, счёт за коммунальные услуги, банковскую выписку по счёту / карте и т. д.

    Сроки верификации игрового счёта устанавливаются индивидуально для каждого игрового счёта.
  5. В случае отказа (уклонения) Клиента от процедуры верификации личности, предоставления чужих, поддельных (отредактированных с помощью различных программ и графических редакторов) документов, - Букмекерская компания может решить отменить все ставки, сделанные Клиентом, и вернуть все переведённые средства на игровой счёт.

НЕАКТИВНЫЕ СЧЕТА

  1. Неактивный («Спящий») счёт — это игровой счёт, по которому в течение более чем года (12 месяцев) не было зарегистрировано никаких I) успешных депозитов, II) ставок на события или онлайн-игры, III) выводов.
  2. В соответствии с отраслевыми стандартами, обслуживание вашего счёта остаётся бесплатным, пока вы активно пользуетесь продуктами Букмекерской сети. Если ваш счёт имеет признаки «спящего», административная комиссия за обслуживание неактивного счёта для покрытия административных расходов будет вычитаться из положительного баланса счёта. Если ваш счёт имеет нулевой баланс, комиссия не будет взиматься.
  3. Владелец будет уведомлён о неактивном статусе его счёта и о первом списании за обслуживание счёта с помощью контактной информации, которая была предоставлена им в профиле и подтверждена. Административная комиссия с положительного счёта будет взиматься ежемесячно, начиная с 7 дней после первого уведомления о неактивном статусе счёта, и до тех пор, пока на счёте не останется средств или он снова не станет активным. И с первым списанием с неактивного счёта также деактивируются все бонусные кампании, отменяются бонусы и любые другие баллы или накопления средств в акциях, программах лояльности или других программах либо кампаниях, которые ранее были активированы на этом игровом счёте. Владелец счёта имеет право вывести положительный баланс доступными платёжными методами в любое время, если выполняются другие пункты настоящих правил.
  4. Владелец неактивного счёта может «активировать» свой счёт, совершив I) успешный депозит, II) ставку на событие или онлайн-игру, III) вывод средств в любое время .
  5. Комиссия за обслуживание Неактивных счетов взимается в Евро и составляет 6 Евро (или эквивалент в валюте игрового счёта). Эквивалент в валюте игрового счёта определяется путём конвертации указанной суммы в Евро по внутреннему обменному курсу компании на момент, когда необходимо взимать комиссию за обслуживание счёта. Если баланс счёта менее 6 Евро (или эквивалента в валюте игрового счёта), оставшаяся сумма будет списана со счёта, пока баланс не составит 0 Евро (или эквивалент в валюте игрового счёта).
  6. Оператор оставляет за собой право закрыть Неактивный счёт (прекратить его обслуживание и доступ к счёту) после того, как баланс счёта опустился до нуля.

ОБЩЕНИЕ СО СЛУЖБОЙ ПОДДЕРЖКИ КЛИЕНТОВ БУКМЕКЕРСКОЙ КОМПАНИИ

  1. Обращаясь в Службу поддержки клиентов Букмекерской компании (далее — Служба поддержки), Клиент должен уважительно общаться с оператором Службы поддержки и другими сотрудниками Букмекерской компании, в частности чётко и по существу излагать свои вопросы, выполнять просьбы оператора службы поддержки или иного сотрудника Букмекерской компании.

    Оператор Службы поддержки оказывает помощь Клиенту только в отношении заключённого договора пари или возможности заключения и исполнения договора о пари и имеет право отказать в предоставлении консультации по другим вопросам.
  2. Клиент обязуется во время разговора с оператором Службы поддержки:

a) не использовать нецензурные или вульгарные выражения;

b) не оскорблять оператора и не унижать его достоинство;

c) не угрожать оператору или другим сотрудникам Букмекерской компании;

d) не обращаться к оператору Службы поддержки по вопросам, не касающимся договора пари или возможности заключения и исполнения договора пари;

e) не злоупотреблять правом обращаться в Службу поддержки и не препятствовать нормальной работе Службы поддержки (повторные обращения, спам, флуд и т. д.).

  1. В случае, когда Клиент допускает нарушение Пункта 80 настоящих Правил во время общения с оператором Службы поддержки, тогда оператор:
    1. a) предупреждает Клиента, что его поведение является нарушением настоящих Правил;
    2. b) требует прекращения нарушения и предупреждает Клиента о последствиях, предусмотренных пунктом 82 настоящих Правил, если Клиент продолжит нарушать настоящие Правила.
  2. В случае, если оператор предупредил Клиента, но Клиент продолжает допускать нарушение Пункта 80 настоящих Правил, оператор принимает решение о временном приостановлении права Клиента обращаться в Службу поддержки на срок от 1 дня до 3 месяцев. Решение оператора является окончательным.

    Букмекерская компания имеет право использовать технические средства для автоматической блокировки доступа такого Клиента к обращению в Службу поддержки . Букмекерская компания не уведомляет Клиента о возобновлении его права обращаться в Службу поддержки.

CASHOUT

  1. Опция «CashOut» — это возможность рассчитать вашу ставку до того, как станет известен её результат.
  2. Сумма «CashOut» зависит от хода событий и изменения коэффициентов в игре, которую вы выбрали. Она может быть выше или ниже вашей первоначальной ставки.
  3. Опция «CashOut» доступна только для ваших нерассчитанных ставок.
  4. Опция «CashOut» будет активна как для ставок Pre-match, так и для ставок Live.
  5. Если у вас есть несколько ставок (одиночная ставка и Экспресс или несколько одиночных ставок и Экспрессов), то опция «CashOut» будет доступна отдельно для каждой из этих ставок.
  6. Опция «CashOut» доступна только для всего Экспресса, но не для его отдельных событий. Если какое-то событие в Экспрессе завершилось в соответствии с вашей ставкой, то опция «CashOut» будет доступна для фиксации прибыли, которую вы уже выиграли.
  7. Опция «CashOut» предоставляется при условии, что рынки, на которые вы сделали свои ставки, всё ещё открыты.
  8. Вы можете применить опцию «CashOut» к вашим нерассчитанным ставкам во вкладке «История счёта».
  9. Сумма расчёта будет отображаться рядом с каждой из ваших ставок, для которых доступен «CashOut».
  10. Букмекерская компания не гарантирует, что опция «CashOut» будет доступна в любое время.
  11. Если ваш запрос «CashOut» для отдельной ставки успешен, то ваша ставка будет рассчитана мгновенно, и соответствующая сумма средств будет зачислена на ваш игровой счёт. В этом случае результат выбранного события не будет иметь значения для расчёта этой ставки.
  12. Букмекерская компания оставляет за собой право принять или отклонить любой запрос «CashOut» для любых видов спорта, соревнований или рынков.

Досрочная выплата

  1. Ставка подлежит досрочному расчёту как выигрышная, если команда, на которую вы поставили, получает преимущество в два гола в течение основного времени.
  2. Как только команда достигает преимущества в два гола, начинается пятиминутный отсчёт. Если второй гол не будет отменён (с помощью VAR или других официальных решений) в течение этих пяти минут, ставка будет рассчитана досрочно.
  3. Если команда с преимуществом в два гола в итоге не победит в основное время или потеряет это преимущество, все ставки, ранее рассчитанные досрочно как выигрышные, остаются действительными и не будут пересматриваться.
  4. Досрочная выплата доступна исключительно для ставок pre-match на вид спорта «Футбол».
  5. Досрочная выплата применяется только к «Результат матча» (1X2) рынка, в частности к ставкам на исходы W1 и W2.
  6. Если досрочная выплата доступна для конкретного матча, значок молнии и надпись «Досрочная выплата» появятся рядом с рынком «Результат матча».
  7. Досрочная выплата предоставляется только для отдельных событий и/или турниров, определённых на усмотрение букмекера. Перечень событий, подлежащих досрочной выплате, может быть изменён в любое время без предварительного уведомления.
  8. Функция досрочной выплаты доступна для Одиночных ставок, Экспресс-ставки, и Системные ставки

ANNEX NO. 7. ОЛИМПИЙСКИЕ ИГРЫ

  1. Пари «Победитель Олимпийских игр». Предлагается сделать ставку на то, какая страна-участница займёт первое место в итоговом медальном зачёте (см. таблицу медалей по результатам Олимпиады). Если победителем станет более чем одна страна-участница, ставки, сделанные на победу этих стран, рассчитываются по коэффициенту 1.
  2. Предлагается сделать ставку на места в итоговой таблице медалей, которые займут страны-участницы.
  3. Пари «Кто выше». Предлагается указать, какая из стран-участниц будет выше в итоговой таблице медалей. Если обе страны-участницы заняли одинаковое место — расчёт по коэффициенту 1.
  4. Если разыграны не все комплекты медалей, то ставки на события «Победитель», «Кто выше», тотал золотых медалей и тотал всех медалей и сравнение количества золотых медалей рассчитываются по коэффициенту 1.
  5. В случае дисквалификации участника Олимпийских игр (независимо от оснований и времени принятия решения о дисквалификации) все нерассчитанные ставки, сделанные на такого участника, рассчитываются как проигрыш.

ANNEX NO. 9. ЛИГА ЧЕМПИОНОВ.

  1. Пари «Какая команда будет выше к концу Лиги чемпионов».

    Это пари предлагается как «матч» двух команд, в котором победа команды означает, что она завершила своё выступление на более поздней стадии турнира, чем её соперник. Если обе команды не дошли до 1/8 финала, то побеждает команда, которая займёт более высокое место в своей группе. Если обе команды заняли одинаковое место в своих группах, то результат «матча» считается ничьей. Если обе команды квалифицировались в плей-офф и завершили турнир на одной стадии соревнования (кроме финала), то результат «матча» считается ничьей. Если обе команды дойдут до финала, то побеждает та команда, которая станет победителем Лиги чемпионов.
  1. Пари «Статистика группового этапа Лиги чемпионов».

    В случае отмены одного или нескольких матчей группового этапа Лиги чемпионов все ставки на статистику группового этапа подлежат возврату. Если один или несколько матчей прерваны и не завершены до конца группового этапа Лиги чемпионов, то все ставки на статистику группового этапа подлежат возврату. В случае переноса матча группового этапа Лиги чемпионов на нейтральное поле или на поле команды-соперника все ставки на статистику группового этапа остаются действительными.

ANNEX NO. 11. ЧЕМПИОНАТ МИРА (ЧЕМПИОНАТ ЕВРОПЫ).

  1. Игра «Забьёт (пропустит) наибольшее (наименьшее) количество голов», «Сколько забьёт (пропустит) голов»:
    • Предлагается спрогнозировать команду (игрока), которая забьёт наибольшее (наименьшее) количество голов за финальный турнир или групповой этап, и определить, сколько голов команда забьёт после турнира или группового этапа. Голы, забитые в дополнительное время (два дополнительных тайма по 15 минут), учитываются. Голы, забитые в серии пенальти, не учитываются. Если невозможно определить победителя — несколько команд забьют (пропустят) наибольшее (наименьшее) одинаковое количество голов, то все ставки, сделанные на эти команды, рассчитываются по коэффициенту 1. Остальные ставки считаются проигранными.
    • Предлагается спрогнозировать игрока, который забьёт наибольшее количество голов в финальном турнире. Голы, забитые в дополнительное время (два дополнительных тайма по 15 минут), учитываются. Автоголы и голы, забитые в серии пенальти, не учитываются. Если невозможно определить победителя — несколько участников забьют наибольшее одинаковое количество голов, то все ставки, сделанные на этих участников, рассчитываются по коэффициенту 1. Остальные ставки считаются проигранными.
  1. Игра «Какая команда выступит лучше к концу турнира».

    Эта игра предлагается как «матч» между двумя командами, в котором победа команды означает, что она завершит своё выступление на более поздней стадии турнира, чем её соперник. Если обе команды не выйдут из своих групп, то побеждает команда, которая займёт более высокое место в своей группе, а если они заняли одинаковые места в своих группах — выигрышным будет результат «Ничья». Если обе команды выходят в плей-офф и завершают турнир на одной стадии соревнования, результатом будет «Ничья».
  2. Игра «Статистика группового турнира Чемпионата мира (Чемпионата Европы)».

    В случае отмены одного или нескольких матчей группового турнира все ставки на статистику группового турнира подлежат возврату. Если один или несколько матчей прерваны и не завершены до конца группового этапа, то все ставки на статистику группового турнира также подлежат возврату.
  3. Игра «Состав команды».

    Предлагается спрогнозировать футболиста, который войдёт в официальный список из 23 игроков для участия в финальном турнире Чемпионата мира (Чемпионата Европы). Результаты определяются на основании официального списка команды, опубликованного организационным комитетом (на сайте fifa.com для Чемпионата мира, uefa.com — UEFA). Любые последующие изменения не учитываются.
Главная Спорт Бонусы Казино Профиль